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黃金國巫妖為什麼強

黃金國巫妖為什麼強

黃金國巫妖強的原因是效果強力,第一張能將場上卡片送入墓地,並且不是效果破壞的強力手坑。

本身特召容易攻擊力極高,還可以防效破,同時本系列的魔法陷阱卡會詐屍。

黃金國是遊戲王卡組系列之一。

有埃爾德里奇怪獸、黃金鄉/黃金郷魔法陷阱卡、埃爾德里希爾魔法陷阱卡3個系列欄位。

效果支援大部分的不死族怪獸。

《遊戲王OCG》是由KONAMI研發、吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲,於1999年在日本發售。

改編自漫畫《遊戲王》中登場的卡片遊戲,使用遊戲王卡片進行對戰的卡牌類益智遊戲。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

文章所獲打賞將會全額轉給文章作者。

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Hello,大家好,我是來自廣東東莞的Jacob。

我的OCG歷程開始於去年的1月份,也就是DL在國服上線的那段時間。

由於對極簡規則的不適應,激起了我對OCG規則的追求,也正是那時候我第一次來到了東莞的遊戲王公認店“歹貓のCard”,也正是從那裡結識了我的第一個遊戲王導師“火老師”。

再來聊聊為何選擇了【黃金國】這副卡組,其實我對遊戲王的接觸起始於國小時期在圖書館看過的遊戲王DM的漫畫,古老的埃及風格深深地吸引了我,其中我最喜歡的卡組是【守墓】。

也正因如此,【黃金國】的畫風成為我入坑時選擇的第一副卡組的重要因素。

當然東莞也可謂是“黃金國度”,在我入坑之初,也非常感謝NO.05皇子、朱朱俠、V哥、荊棘大王等前輩傾囊相助,讓我感受到了【黃金國】的樂趣。

之後我便秉持初心,一直玩【黃金國】,直到現在。展開剩餘94%

OCG成績

在繼4月表紅藥限2取得的一些成績如下。

4月4日,大貓卡牌18人店賽冠軍(瑞士輪2-1-1)。

4月16日,歹貓のCard 10人店賽4強(烙印黃金國)(瑞士輪3-0-1)。

分界線(4月23日1109發售)

4月23日,歹貓のCard 20人店賽4強(瑞士輪4-0-0)。

5月1日,大貓卡牌39人店賽亞軍(瑞士輪4-0-1)。

5月15日,AAA卡牌14人店賽4強(瑞士輪2-2-0)。

5月22日,SCC卡牌22人店賽冠軍(瑞士輪4-0-0)。

黃金國是怎麼樣的卡組?

【黃金國】系列首次發售於DBSS補充包中,是圍繞【黃金卿 黃金國巫妖】為核心進行運作的紅坑beat的特色卡組。

其系統以其極具相容強力貼紙(指各類永續類魔陷)而活躍於OCG競技環境中,從而受到許多玩家的“喜愛”。

【黃金國】這卡組精通其實是非常難的。

可能很多朋友誤以為【黃金國】這副卡組屬於簡單無腦的卡組,適合新手上手。

其實不然,實際上【黃金國】能操作的點相對少,對比於很多卡組,確實簡單很多。

但是能操作的點少不代表這卡組容易玩,更不是說這卡組無腦。

一場對局的勝利,受以下很多方面影響:卡組構築,操作細節,戰術思路,運氣因素。

【黃金國】屬於操作點少,但是細節多,卡組構築和戰術思路要求高的那種。

其中的細節與運營非常值得大夥們深入思考。

在4月表後,【紅藥】準限以及【敕命】的禁止令許多【黃金國】玩家感到悲觀,找不到新的方向。

我也動搖了很久,但之後在對構築的重新思考下,我選擇了與常規黃金國並不一致的構築思路。

卡組構築思路

(1)導遊軸:本篇文章的核心精髓之一

與常規的【黃金國】不同,我選擇在主卡投入了3張【由魔界到現世的死亡導遊】和2張【三眼怪】的小系統。

並且在主卡和side中投入了大量的手坑而不是傳統的紅坑或者解場卡,其戰術思路從一開始就是投入比常規黃金國更多的手坑甚至比一些非紅坑卡組更多的手坑去攔住對手的展開,從而達到打斷對手節奏的目的。

【黃金國】本身是一個不依賴通召的卡組,【導遊】和【三眼怪】的投入並不會發生搶通召召點的現象。

在K社輪流在禁卡表對【墓穴的指名者】以及【抹殺之指名者】的準限制和限制後,手坑通過的概率已經較過往大大增加。

而且【三眼怪】從場上送墓可以檢索一張1500攻擊力以下的怪獸,在本文構築裡是一張除了【隕石】以外的萬能手坑檢索點。

(【灰流麗】、【增殖的G】、【屋敷童】、【效果遮蒙者】、【DD烏鴉】、【小丑與鎖鳥】和【衍生物收集者】)

接下來談談投入導遊軸後,對【黃金國】本家的排程手段或資源運轉。

Ⅰ.同盟運輸車:種族或者屬性相同的怪獸2只

同盟運送車光 [→][↓] 1000/2【機械族/效果】種族或者屬性相同的怪獸2只 這個卡名的效果1回合只能使用1次。

這張卡在連結召喚的回合不能作為連結素材。

①:可以以自己場上的1只表側表示怪獸為物件發動。

從手牌或卡組選1只原種族或者原屬性與物件怪獸相同的怪獸,當作使攻擊力上升1000的裝備卡使用裝備給物件怪獸。

用這個效果從卡組裝備的場合,直到回合結束時自己不能特殊召喚那張裝備的怪獸卡以及其同名怪獸。

作用:【導遊】+【三眼怪】的combo符合【同盟車】的出場的素材要求(同種族怪獸2只),同時【黃金卿】的光屬性與【同盟車】的屬性相同,滿足精準排程的要求。

接下來我們再來看看黃金鄉的文字描述,以【黃金鄉的征服者】為例,同理【黃金鄉的盜墓者】和【黃金鄉的守護者】。

黃金鄉的征服者永續陷阱這個卡名的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1個。

①:這張卡發動後變為通常怪獸(不死族·光·5星·攻500/守1800)特殊召喚到怪獸區。

這張卡也當作陷阱卡使用。

自己場上有「黃金卿エルドリッチ/黃金國巫妖」存在的場合,可以再選場上的1張表側表示的卡破壞。

②:自己或對手的結束階段可以將墓地的這張卡除外發動。

從卡組選1張「エルドリクシル/黃金國永生石」魔法陷阱卡蓋放到自己的場上。

【黃金鄉的征服者】的文字描述,並不限定【黃金卿】存在的區域,因此即使【黃金卿】存在於魔陷區也能夠觸發征服者的炸卡效果。

因此可以在【導遊】+【黃金鄉】的手牌,打出一個精準檢索的手坑+黃金鄉的雙阻抗,並且還能夠排程出【黃金卿】,達到1賺2的作用。

誤區:

永久輝煌的黃金鄉反擊陷阱這個卡名的卡1回合只能發動1張。

①:自己場上有「エルドリッチ/黃金國巫妖」怪獸存在,怪獸的效果或魔法陷阱卡發動時,可以將自己場上的1只不死族怪獸解放發動。

使其發動無效並破壞。

反擊陷阱【永遠輝煌的黃金鄉】要求【黃金卿 黃金國巫妖】存在於怪獸區域,當【黃金卿】在魔陷區存在時不能夠發動,這是需要注意的地方。

當然【同盟車】的作用不僅僅侷限於排程【黃金卿】,從卡組裡排程【效遮】或【幽鬼兔】到魔陷區,亦是可以作為墓地【黃金卿】的白嫖cost手段。

當然需要注意的一點是,【同盟車】這回合從卡組裡裝備的怪獸及同名怪獸不能夠特殊召喚,但是從手牌裝備的沒有此自肅。

Ⅱ.警衛 路障山巨人:卡名不同的怪獸2只

警衛 路障山巨人暗 [←][↓] 1000/2【機械族/效果】卡名不同的怪獸2只 這個卡名的①效果1回合只能使用1次。

①:這張卡連結召喚成功的場合,可以捨棄1張手牌發動。

這個回合的結束階段,從自己的墓地選1張永續魔法卡或者場地魔法卡加入手牌。

②:只要這張卡在怪獸區存在,自己場上的表側表示的魔法卡就不會被對手的效果破壞。

作用:根據手牌的不同用來排程相對應的資源,回收墓地的永續魔法。

Combo:

1、導遊+被詛咒的黃金國度:

通召【導遊】特召【三眼怪】,發動【國度】檢索【黃金卿】,link召喚【路障】,c1【三眼怪】檢索手坑、c2【路障】丟棄手牌的【黃金卿】,墓地【黃金卿】cost場上的【國度】特召,【國度】效果堆墓【黃金鄉】。

結束階段【路障】效果回收墓地的【國度】,【黃金鄉】除外蓋放【藥】。

2、導遊+藥+國王:

通召【導遊】特召【三眼怪】,link召喚【路障】,c1【三眼怪】檢索手坑、c2【路障】丟棄手牌的【黃金卿】,蓋放【藥】,墓地【黃金卿】cost場上【藥】特召,墓地【藥】除外蓋放【黃金鄉】。

(2)如何選擇三眼怪檢索的手坑?

三眼怪暗 3星 1000/600【惡魔族/效果】這個卡名的效果1回合只能使用1次。

①:這張卡從場上送入墓地的場合必定發動。

從卡組將1只攻擊力1500以下的怪獸加入手牌。

這個回合,自己不能發動用這個效果加入手牌的卡以及其同名卡的效果。

①非複數手牌手坑,根據對手的卡組進行選擇,主卡局可以優先拿【增殖的G】或【灰流麗】這種針對性廣的手坑。

②自己場上有多餘的【紅藥】或【白藥】則可以考慮優先進行不死族手坑(【灰流麗】或【屋敷童】)的檢索。

例如前場【黃金卿】、後場【紅藥】或者【白藥】,則可以利用【紅藥】或者【白藥】二速墓地特召保護不死族手坑不被墓指。

(3)為什麼選擇投入3張【效果遮蒙者】而不投入【無限泡影】?

①額外卡組中投入了大量功能性額外怪獸,【效果遮蒙者】可以作為一個通召點來靈活運用多樣的額外卡組。

並且額外卡組裡選擇投入了強力同調怪獸【念力終結處刑者】,【效果遮蒙者】1星調整正好能與【黃金卿】1+10=11進行同調召喚。

且【黃金國】因為【被詛咒的黃金國度】、【技能抽取】以及【神之宣告】等卡的存在,自己的基本分低於對手的情況較多,也比較契合【念力終結處刑者】要求自己基本分低於對方帶來的強大抗性與高打點。

線上下比賽時,因為有著不同於線上的死三的特殊規則,【念力終結處刑者】的高打點會給死三規則下相對劣勢的黃金國帶來一定的翻盤點。

且【念力終結處刑者】的抗性與打點對於某些卡組而言難以解決,可以作為一個終端存在。

念力終結處刑者光 11星 3500/3500【念動力族/效果】調整+1只以上調整以外的怪獸 ①:自己的LP在對手的LP以下的場合,同調召喚的這張卡不受對手發動的效果影響。

②:1回合1次,可以支付1000LP,以自己場上1只怪獸和對手場上的1張卡為物件發動。

將那些卡除外。

③:自己或對手的戰鬥階段開始時可以發動。

這張卡的攻擊力上升雙方的LP的差值。

②【同盟運輸車】的效果是能夠從卡組裡裝備同屬性的怪獸,而【效果遮蒙者】的光屬性正好與【同盟運輸車】相對應,並且作為裝備魔法卡的【效果遮蒙者】可以成為墓地黃金卿的cost,從而減少魔陷的消耗。

若卡組不帶【效果遮蒙者】,【同盟車】裝備【黃金卿】則會因為【同盟車】的自肅而不能把同名卡特殊召喚。

③side局【無限泡影】容易吃到對手的後場清除(各種風、頡頏勝負、紅色重啟等),而【效果遮蒙者】不會。

④【效果遮蒙者】支援【三眼怪】的精準檢索。

(4)為何只在主卡投入2張【黃金卿 黃金國巫妖】?

黃金卿 黃金國巫妖光 10星 2500/2800【不死族/效果】這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。

①:可以從手牌將這張卡和1張魔法陷阱卡送入墓地,以場上的1張卡為物件發動。

將那張卡送入墓地。

②:這張卡在墓地存在的場合,可以將自己場上的1張魔法陷阱卡送入墓地發動。

將這張卡加入手牌。

那之後,可以從手牌特殊召喚1只不死族怪獸。

用這個效果特殊召喚的怪獸直到對手回合結束時攻擊力、守備力上升1000,不會被效果破壞。

【黃金卿】本家的唯一指定核心怪獸,不但具有優秀的打點身材,同時也具備著後攻解場的優秀能力。

但是【黃金卿】優秀的背後依舊有著其顯著的缺點,用一句話解釋就是“國王是要請來的,不請自來是可恨的”。

主卡局在先攻中抽上手,非常影響手牌的質量,並陷入尷尬的局勢,【黃金卿】一般只會在3卡的combo中才會有用武之地。

而且在【紅藥】被準限制後,3張【黃金卿】同時登場的情況大大減少,故只選擇在主卡局裡投入2張。

Side裡的1張【黃金卿】則作為後攻的武器。

(5)為何投入2張【愚蠢的副葬】?

愚蠢的殉葬通常魔法這個卡名的卡1回合只能發動1張。

①:從卡組將1張魔法陷阱卡送入墓地。

在【紅藥】準限制後,能夠更好地增加本家的排程能力,同時也能為後攻騰出更多的卡位。

(6)如何選擇貼紙?

貼紙作為【黃金國】獲勝的重要法寶之一,根據環境和構築合理選擇貼紙是非常重要的。

本家與貼紙的高契合性是黃金國強度最大的保證。

技能抽取永續陷阱支付1000LP才可以發動這張卡。

①:只要這張卡在魔法陷阱區存在,場上的全部表側表示怪獸的效果無效化。

其中【技能抽取】稱作是【黃金國】的本家卡也不過分,是打擊面最廣的貼紙,對【黃金國】本家不造成任何影響,對其它卡組往往是降維打擊。

每當環境趨於定型化以後,【黃金國】就開始偷上位了。

諸如4月表的超主流環境,【衛星閃靈】和【珠淚哀歌族】橫空出世,選擇限制其最強的貼紙就是最合適的。

召喚限制陣永續陷阱只要這張卡在場上存在,雙方玩家1回合只能召喚、反轉召喚或特殊召喚怪獸合計最多2次。

【召喚限制器】作為展開環境內是針對面最廣的貼紙,幾乎對所有競技卡組都有著限制作用,是主卡局中最穩定的貼紙,但是也是後攻中相對較弱的貼紙。

但諸如【千查萬別】、【御前適合】、【群雄割據】縱使擁有對於某些卡組擁有壓倒的壓制力,也存在一定的後攻能力,卻對於環境內超主流的2個卡組不能夠同時達到針對或者達到一卡壓死的地步,投入價值一般。

吸收陰暗的魔法鏡永續陷阱只要這張卡在場上存在,場上、墓地發動的暗屬性怪獸的效果無效化。

但是反觀究極針對貼紙【吸入暗陰的魔鏡】雖說能夠對這2個卡組同時達到限制,但是面對【衛星閃靈】卻存在著被【天霆號】突破的風險。

穩定性是我最終選擇【召喚限制器】的原因。

(7)如何應對AOE的風?

這是一個玩【黃金國】的玩家老生常談的問題。

aoe風包括【閃電風暴】、【雙龍捲】、【頡頏勝負】、【羽毛掃】等卡片。

而應對風這個問題可以說根本沒法徹底解決,因為【黃金國】本家只有反擊卡能夠無效風,其他卡都不行。

但是因為【黃金國】t1很少能夠穩定出【黃金卿】刷反擊,所以要防風基本得靠系統外的卡片。

而系統外的卡片就要硬抽,如【天獄之王】、【魔封的芳香】等卡。

且隨著4月表後【王宮的敕命】禁止,能夠一勞永逸的魔法無效卡也成為了時代的眼淚,防風的任務更是艱鉅。

既然防風對於【黃金國】本家而言不夠穩定,不如反其道而行之,選擇減少防風手段的投入,改為投入不吃風的手坑或者紅坑。

而也是基於此思路,我在本文的構築內並未投入大量防風的卡,僅在Side投入了常規的3張【神之宣告】。

而【次元障壁】亦是對風抗性較好的紅坑。

這樣即使在side局中被選擇讓先或者吃到aoe風也不會束手就擒。

(8)如何選擇side和換side?

“如何去選擇side?”其實side選擇一直是評判一位牌手對環境是否理解深刻的評判之一。

Side的選擇一定要依據當前環境下餅圖的主流進行重點針對。

例如dd烏鴉、屋敷童都是對【珠淚】有著重要打擊作用的應對卡,【幽鬼兔】則是對【衛星閃靈】的應對卡。

當然side的選擇也要考慮自己卡組的天敵,在面對天敵時是否能有很好的應對卡以提高勝率。

但是面對勝率懸殊的卡組時,side不針對反而是更好的選擇,因為針對也不能使你面對該卡組能有顯著的勝率提升,反而會降低你與其他卡組的勝率,例如【黃金國】的天敵【神碑】。

“如何換side?”在構築好side後,如何換side也是一門很大的學問。

筆者以本文構築對付環境主流【衛星閃靈】和【珠淚】為例,分享我的換side思路。

VS【衛星閃靈】:

先攻:主卡換下2【效遮】和1【副葬】。

Side換上3【神宣】。

後攻:主卡換下3【導遊】、2【三眼怪】、2【副葬】和1【金謙】。

Side換上1【黃金卿】、2【尼比魯】、1【屋敷童】、1【幽鬼兔】、2【dd烏鴉】和1【鎖鳥】。

VS【珠淚哀歌族】:

先攻:主卡換下2【效遮】、1【幽鬼兔】、1【增殖的G】、1【灰流麗】、2【副葬】。

Side換上2【烏鴉】、2【障壁】和3【神宣】。

後攻:主卡換下3【導遊】1【金謙】、1【幽鬼兔】、2【副葬【、1【召喚限制器】。

Side換上1【黃金卿】、2【dd烏鴉】、1【屋敷童】、1【羽毛掃】、2【障壁】、3【神宣】。

在我的換side思路中,我並沒有將後攻作用較弱的【召喚限制器】踢出構築,這是基於黃金國本質上並非是一個展開卡組,不能像很多展開卡組一樣,手坑攔停對手在自己回合就可以1卡展開做出阻抗場。

【黃金國】作為一個本家2卡beat卡組,卡組中具備1卡阻抗的卡只有貼紙,是一個需要利用貼紙限制對手、放緩節奏的卡組,並且在我的構築中,後攻投入了大量的手坑,用手坑攔停對手的機率較高。

當使用手坑將對手攔停後,貼紙就顯得重要了。

如果不能夠馬上形成有效阻抗,前面所丟的手坑的威力就大打折扣了。

黃金國的一些細節操作

例子①

先攻蓋下紅藥和盜墓者。

對手回合,C1發動 閃電風暴,這時C2應該連鎖丟下 增殖的G而不是開 紅藥。

因為如果對手C3連鎖發動 墓穴的指名者,這時再C4 盜墓者、C5 紅藥將墓地 增殖的G除外,使得對手的 墓指物件丟失達成後場 盜墓者的阻抗不會白白浪費。

當然如果對手C3連鎖 灰流麗,也能夠保護自己的 紅藥安全通過。

②如何選擇黃金卿的丟手效果去踩對手的後場?

當自己還未排程出第一個國王時,應該選擇丟棄手牌的黃金鄉和國王去踩坑,而不是藥。

因為當你丟掉黃金鄉吃到對手的墓指時,你手裡還會有一個藥去排程 黃金卿,墓地裡的黃金鄉也能在結束階段再蓋放一個藥。

這樣可以保證你的 黃金卿能夠更早的出場。

但是如果丟棄的是藥吃到 墓指的話,則你的結束階段時得到的是2個黃金鄉,黃金鄉要轉化成藥得到下一個自己的回合,而排程出 黃金卿則需要等到下一個對手的回合,會比第一種做法慢2-3個回合。

③利用好【藥】的不死族自肅

當手牌有【隕石】時,可以通過c1【隕石】,c2【藥】,利用【藥】的自肅使得c1【隕石】處理時由於【藥】的不死族自肅而不能生token,但卻達到清場的作用,並且還能夠保留在手中。

或者在通召【導遊】時吃到【增殖的G】時,可以連鎖發動【藥】,觸發自肅導致【導遊】效果不處理,使得對手手卡減1。

當手牌阻抗不足時,在後場吃到 閃電風暴等aoe風時,也可以利用好這一點,選擇不去發動【紅藥】,以裝作自己手上擁有【隕石】的態勢。

想說的的話

在這裡也同樣要感謝東莞牌圈的每一位,也正因為有你們,東莞的牌圈才會更好。

特此鳴謝:深圳巡迴賽4強雷龍王 kirito、蟹、莞一PK東神、LSL、荊棘大王、jojo、魔先生、珊礁大王、天琴、紙皮、火老師、v哥、小賀、茄神、橙子、不動遊鬆、溫柔、74、阿喵、皇子、王子、大河、菠蘿、BC、kun、包爺、懵Q、大海、志峰、濤神、櫻花佬、提督、咕嚕、曉骸、JS以及2位大貓老闆等等。

(以上排名不分先後)

遊戲王黃金國怎麼玩黃金國卡組什麼樣

遊戲王黃金國怎麼玩黃金國卡組什麼樣。黃金國這個卡組可是遊戲王裡官方的親兒子,和教導召喚師一樣一出來就在餅圖霸佔了一個位置,但是和教導召喚師不同,教導召喚師還需要一些卡組的配合才能做到,黃金國就完全不需要。

主卡組

額外卡組

黃金卿黃金國巫妖

冥界龍龍亡

灰流麗

凶餓毒融合龍

魔法卡捕食植物犀角龍

強欲而金滿之壺

地石人火靈天星

黑化覺醒之黃金國永生藥

沼地的泥龍王

超融合

超重型炮塔列車古斯塔夫最大炮

白化宿命之黃金國永生藥

極超流星

被詛咒的黃金國度副卡組陷阱卡海龜壞獸

紅化染血黃金國永生藥

太陽神之翼神龍球形體

黃金鄉的征服者

幻創龍奇幻龍人神

魔封的芳香

古遺物聖

王宮的赦命

閃電風暴

黃金鄉的守護者

女妖的羽毛掃

技能抽取

御前試合

黃金鄉的盜墓者

吸入暗陰的魔鏡

神之宣告

永久輝煌的黃金鄉

神之警告

單卡介紹,我就來說一下這個卡組的絕對黃核心,黃金卿黃金國巫妖,這張卡片的效果非常的強,把手卡這張卡和一張魔法陷阱卡送去墓地,場上一張卡為物件那張卡送去墓地,大家要注意是送去墓地,並不是破壞,可以跳過很多的卡片抗性,並且場上的一張卡為物件也能跳過很多效果抗性,這張卡在墓地存在的場合,把自己場上一張魔法陷阱卡送去墓地才能發動這張卡加入手卡,那之後可以把手卡一隻不死怪獸特殊召喚,這個效果就非常的強了,首先這張卡片的效果可以特殊召喚自己手卡的一隻不死族怪獸,如果自己場上已經存在了一張黃金卿黃金國巫妖的話,就可以從手卡特殊召喚其他的不死族怪獸,比如說我們最常用的不死族的那幾個大怪,並且這個效果特殊召喚的怪獸直到回合結束,攻擊力守備力上升100不會被效果破壞,還有一個強大的效果抗性。

黃金國這個卡組的潛力現在還沒有完全開發完,之前還有一個大神將黃金國還有召喚師相結合,進行了很強大的卡片能力搭配,但是我還是感覺他的潛力依然沒有發揮完全。

演示視屏

黃金國巫妖取物件嗎

有的哇

黃金卿 埃爾德里奇(黃金卿 黃金國巫妖)

本身是一張非常優秀的怪獸。①效果取物件非破壞解場,可以送魔陷、處理有破壞抗性或被破壞有遺言效果的怪獸。②效果同等於送一張魔陷就可以從墓地蘇生他自己,上來就是3500攻/3800防不會被效果破壞的硬邦邦大哥哥。影依和閃刀都可以帶他來增加輸出和解場能力。在黃金國裡,也擔綱了自己送墓鄉/藥來加速檢索的功能。

被詛咒的黃金國度(被詛咒的埃爾德蘭德)

每回合支付800血可以檢索一個鄉或者黃金卿,從魔陷區送墓可以堆一個黃金卿或者鄉。重要的本家檢索點,希望能留在場上滾雪球。另外①效果的攻擊自肅不要忘記了。想打的時候記得用黃金卿送下去。

都需要帶滿3張。

遊戲王大師決鬥超融合黃金國卡組分享

遊戲王大師決鬥黃金國是遊戲中的主流卡組之一,超融合黃金國如何選擇卡牌構築?下面給大家分享一個遊戲王大師決鬥超融合黃金國卡組

卡組構築

黃金國體系就不介紹了,主要介紹一下卡組的幾位MVP

森蚺/超融合

黃金鄉陷阱怪獸蜘蛛

蜘蛛/黃金卿/灰/G*2森蚺超融合

黃金狂 黃金國巫妖

本家大哥,內戰做出來基本上就已經贏了 能夠戰勝魔法的只有魔法

融合素材:

黃金國巫妖+5星以上不死族怪獸

黃金鄉的七摩天(手卡、我方場上)黃金國巫妖+黃金鄉陷阱怪獸黃金狂

森蚺/超融合(+不死世界)黃金狂

沼地的泥龍王

FF快樂龍

融合素材:

相同屬性種族不同的怪獸*2

凶餓毒融合龍

融合素材:

暗屬性怪獸*2

冥界龍 死亡

可以配合不死世界 單換王

融合素材:

不死族怪獸*2

地石人 火靈天星

融合素材:

電子界+連結怪獸

雙工器奇美拉

融合素材:

電子界怪獸*2

嵌合超載龍

我只是想玩塞巴多拉貢你信嗎

融合素材:

電子龍+機械族怪獸

忒修斯的魔棲物

融合素材:

調整怪獸*2

遊戲王大師決鬥真龍卡組構築攻略

遊戲王大師決鬥真龍是遊戲中的一個強力卡組,真龍如何進行卡組構築?下面一起來看看遊戲王大師決鬥真龍卡組構築攻略

卡組簡介:

真龍卡組是一套以永續陷阱/永續魔法為核心的,幾乎只能上級召喚的,beat型卡組

優點:

·主軸較小,可以搭載更多系統外針對卡的能力

·對環境的針對能力:

由於核心是永續陷阱(以下簡稱貼紙)/永續魔法與上級召喚,對環境中佔大頭的鐵獸戰線系,龍輝巧,[真龍皇-法.王.獸.]系等卡組有著不錯的針對性

·優秀的怪獸/魔陷破壞能力:

破壞怪獸人人都有,但是我們的破壞魔法陷阱能力卻是遠超其他卡組一大截,所以在面對環境中唯一T0(個人排名)黃金國卡組時尚能擁有一戰之力

·永遠不會被抽死的續航能力

·卡組對於大部分玩家比較陌生,對手容易渣操

· 造價無限接近於零

缺點:

·系統內回合外干擾能力較為羸弱:

由於不相容手坑,回合外干擾基本依靠永續陷阱(以下簡稱貼紙)

·續航過程中如果受到對手干擾,很容易長時間抽不到本家怪獸,導致長時間掛機甚至直接暴斃

·斬殺較低;

優勢時只能專心積累資源很難短時間斬殺,給了被對手神抽翻盤的機會

(當然這裡所說的斬殺較低只是和link系卡組輕鬆做一個訪問打5300相比之下的結論,真正本家怪獸2000+攻擊力一腳一腳踢上去還是很痛的)

· 妹子比較少,真龍不是龍而是幻龍,沒有高達要素

特點:

·真龍的展開有先虧後賺的特點,因為展開中伴隨著破壞對方場面的特效,因此在先攻進行展開會導致虧牌,這點會在下面先後攻篇進行詳細解說

卡組構成與單卡詳解:

本家怪獸卡:

本家的三張怪獸:[真龍導士 威風凜·少女](第一行第一張),真龍戰士 點火烈·熾熱(第一行第四張),真龍拳士 霧動轟·鐵拳(第一行第八張)

·共通的效果1是可以把場上一張永續魔法/永續陷阱作為祭品進行上級召喚(需要佔用通常召喚次數,祭品不一定帶有真龍欄位,拿[技能抽取]等永續陷阱做祭品也是可以的)

·相似的效果2是可以連鎖對面的效果發動,從卡組將一張帶有[真龍]欄位的怪獸卡/魔法卡/陷阱卡加入手中或者將一張帶有[真龍]欄位的魔法卡/陷阱卡在自己場上發動(由於場上一張陷阱+手中一張怪獸卡=對方回合一次怪獸破壞,因此不知道對方卡組的情況下,拳士和導士的power值會比戰士略高一些)

·特別注意1:效果只有上級召喚上場的才可以發動,從墓地復活/從手卡或卡組特殊召喚的真龍怪獸不可以發動效果

·特別注意2:效果不是對方發動效果的場合時發動,而是必須連鎖對面的效果發動,因此對面發動[雷擊]要破壞你的怪獸時,你應該先發動場上怪獸的效果,在連鎖自己的怪獸效果發動場上蓋放的[王宮的敕命]無效對方的[雷擊]

·特別注意3:對面如果看到你的怪獸直接交[效果遮蒙士]/[無限泡影],你可以直接連鎖這張[效果遮蒙士]/[無限泡影]發動效果白賺2卡(卡組拿1+對面手坑空發1)

·特別注意4: 不可以將永續陷阱[牲祭封印之假面]作為祭品上級召喚真龍怪獸

·配比:拳士必3,導士2~3,怕beat環境長時間抽不到怪獸就多帶,戰士1~2,環境越陰間就越多帶

本家的第四張怪獸:真龍劍皇 卓輝星·拼圖(圖裡沒有),全世界最好的大哥

·被禁了,帶了就是犯規,不要帶

本家永續陷阱卡:

[真龍皇的復活](第四行第五張),[真龍的默示錄](第四行第八張)

·所有陷阱卡的效果都有卡名一回合一次,也就是最多把兩張不同陷阱卡的123三個效果發一次共計發6個效果,魔法卡也是一樣的,下不贅述

·陷阱卡共通的效果3,從場上的魔法陷阱區送去墓地時可以以場上一隻怪獸為物件發動,那隻怪獸破壞(不是必須發動,取物件效果,可以以自己的怪獸作為物件)

·陷阱卡共通的效果2,在對面回合的主要階段(指主要階段1或者主要階段2)可以將手卡的一張真龍怪獸上級召喚(需要祭品,不是特殊召喚),因為可以把魔法/陷阱卡作為祭品來觸發它們的效果破壞對手場上的卡片,因此本家陷阱+手上一怪構成了真龍系統內最基本的回合外阻抗

·效果1,復活是從墓地蘇生一隻真龍怪獸(取物件效果),默示錄是炸自己場上一張表側表示的真龍卡,對方場上所有怪獸攻守減半(炸自己卡是取物件效果,攻守減半是不取物件效果)。

——[真龍皇的復活]因為蘇生的真龍怪獸不能發動效果因此是個白板

——[真龍的默示錄]的效果因為可以炸自己的魔陷達成額外的系統外阻抗,而且一卡完美解決了真龍的打點問題,所以power值一般比[真龍皇的復活]要高很多

本家永續魔法卡:

[真龍的繼承](第二行第十張),[真龍凰的使徒](第三行第三張)

·所有魔法卡的效果都有卡名一回合一次,也就是最多把兩張不同魔法卡的123三個效果發一次共計發6個效果,陷阱卡也是一樣的,下不贅述

·共通的效果3:和陷阱一樣只不過炸怪獸改成了炸魔法陷阱

·共通的效果2:和陷阱一樣只不過對方回合改成了自己回合,提供了資源特別充足的時候連續展開+破壞對手場面的途徑

·效果1:使徒是從墓地回收三張[真龍]卡並抽1,繼承是本回合從場上送去墓地的[真龍]卡的種類(怪獸·魔法·陷阱)各抽1,最少抽1最多抽3,抽0不能發動

——使徒提供了長期戰下無限續航的能力,如果墓地裡[真龍]卡比較多,可以當做每回合多抽1,後期很賺。在陰間beat互拖的局,power值全卡組最高,是最珍貴的一張卡,可以傾家蕩產檢索/保護它

——繼承效果可以補償先攻用本家魔陷作為祭品上級召喚時虧的一卡,因為真龍卡組展開時有先攻虧卡後攻賺卡的特性,所以先攻T1可以展開時繼承的power值遠超使徒

本家(?)場地魔法卡:

龍神陣·略圖(第二行第九張):永遠的神,帶滿,再帶[星球改造](第二行第一張)檢索它

·效果3:最無損最賺的檢索點,可以檢索自己以外的任何[真龍]卡,因為要炸1檢索1,因此如果要炸本家魔陷發動時最好先蓋上再炸,可以多一次[真龍的繼承]的計數

·效果1提升300攻擊力,效果2給每一隻場上的[真龍]怪獸提供一次戰鬥破壞抗性:蚊子腿,再小也是肉,戰破抗性偶爾有奇效(單個3500攻擊力[黃金卿 黃金國巫妖]以為能打死你然後其他卡全踢把你斬殺的時候,你抗住了第一次戰破並覺得他其他怪獸都是垃圾)

·特別注意1:因為沒有能夠給場地提供抗性的卡,而且效果實在是太強了,所以嘲諷等級基本和爐石裡的大帝平級,很多時候就發一次就被對手炸了,而且也沒有回收手段,就跟大帝一樣當個戰吼用吧(戰吼不虧,發兩次血賺)

·特別注意2:效果沒有卡名一回合一次,因此可以回收的話可以一回合發動複數次(不過目前一般不帶回收場地的手段)

賺卡,濾抽元件:

[迷彩光書籤](第一行第六個),[削命的寶札](第二行第二張),[強欲而謙虛之壺](第二行第五張),[強欲而貪慾之壺](第二行第八張)

分別是抽1,抽1~3,抽1,抽2,都是高效率的賺卡濾抽點,圖上這個配比我個人感覺是最科學的,如果你不懂就照圖上這個配比帶就完事了,如果你有自己的想法也可以按照自己的想法來

·特別注意:[迷彩光書籤]的特殊召喚效果會和[強欲而謙虛之壺]與[削命的寶札]衝突,一般第一次自己的回合優先選擇不發動特殊召喚效果,優先過牌刷資源,切記切記

永續陷阱:

[王宮的敕命](第三行第七張),[魔封的芳香](第三行第八張),[技能抽取](第三行第十張),[召喚器](第四行第二張),[虛無空間](第四行第四張),[大逮捕](第五行第一張)

各種針對環境的貼紙,和上面一樣,這只是我個人的配比,僅提供一種入門的思路,如果你對環境有自己的理解,就按照你自己的想法來,適合自己的才是最好的。([大逮捕]也可以不帶,我是帶著玩的)

——其他的選擇:如[群雄割據][千差萬別]等

——其他的選擇:帝卡組的陰間卡:[真帝王領域](再攜帶[虛擬世界]達成二速發動),[帝王的熔擊]

——雖然自己也有很多魔法卡,但是還是帶了[王宮的敕命]和[魔封的芳香],主要是防止對面一張[鷹身女妖的羽毛掃]/[閃電風暴]把你的後場蓋牌全炸了導致血崩

·特別注意:重要!!!!因為真龍怪獸有吃掉自己永續陷阱做祭品的能力,所以在發現對對方干擾不夠強或者對自己造成過大幹擾的貼紙的情況下應該及時主動吃掉自己的貼紙,雖然虧卡但是可以有效止損一張不合時宜的貼紙帶來的負收益

其他:

[虛擬世界](第三行第五張),[無限泡影](第三行第六張):建議不帶,基本沒用,我帶著玩的(ur合都合了,還能離咋地)

·講一下泡影:我個人感覺是手坑power值前3的東西:不吃[墓穴的指名者],蓋上可以無效同列魔法陷阱屬於先手不虧後攻血賺的東西,但是前面也說了真龍的系統不是很適配手坑,所以其實power值並沒有想象的那麼高,就是換成[灰流麗],[增殖的g],甚至是[激流葬],對整副卡組的影響都是很小的。一定要換的話我建議多一張[魔封的芳香]或者[技能抽取]

·[虛擬世界]:純垃圾,不帶[真帝王領域]的話就不要帶,我只是怕別人以為我用不起ur把我看扁了才故意帶上的

先後攻:

因為真龍先攻無法觸發魔法陷阱的炸場效果,因此是一個很標準的先虧後賺型卡組,我個人建議就是閃刀搶先你就搶先,閃刀讓先你就讓先,因為現在這個環境閃刀還是推薦搶先的,所以玩真龍我也建議bo1無腦搶先

·搶先雖然虧牌,但是系統裡的所有貼紙都是先攻蓋下去才能發揮100%的power值的,所以其實比閃刀更加依賴先攻

先攻時

·先攻的核心思路1:找貼紙,什麼都可以不幹但是必須多找貼紙,多一張貼紙就是多一分勝算

·先攻的核心思路2:削命是爹,想方設法削命抽3

·先攻的核心思路3:因為每次上級召喚虧一卡,所以除了削命之外的第二高優先順序就是找到一個[真龍的繼承]儘量發動能抽多張牌的效果→多抽牌→多找貼紙→參考先攻的核心思路1

·先攻的核心思路4:手裡還有抽牌的可能的情況下千萬不要發動[迷彩光書籤]的特殊召喚效果,會卡住自己的削命和強謙壺

後攻時

·因為環境中很多卡組的終場對我們的干擾都很有限,因此我們有很高的機率是可以通過手中6卡突破對方的封鎖的,開動你的腦筋,破壞對面的場面吧

·對陣陰間beat時因為你的魔法卡兼顧了抽卡與破壞對方魔法陷阱的作用,因此要謹慎分配魔法卡的使用,尤其是使徒還額外兼顧了續航的作用,千萬不能交的太隨手

對陣主流思路:

1,龍輝巧

·如果你是先攻,那你的陰間貼紙對面基本是過不去的,如果你是後攻,那麼往後看

·因為兩種宣告者都只能無效卡的發動,但是我們陷阱炸卡是墓地裡的卡的效果發動,並非卡的發動,所以不能被對面無效,因此本家怪+本家陷阱可以輕鬆二卡解掉對面沒有裝備B的宣告者

·解掉宣告者之後還要注意防止對面第3回合的,其中包括:沙什麼的儀式怪無限牛頭人,1+1=天霆號清場,再出一次宣告者。利用你抽到的貼紙進行阻抗吧

·對面宣告者如果裝備了B,那我們可以立刻發動四速的拔螺絲效果零卡一步結束比賽

2,法法系,王神鳥系,破壞劍系

·法法一個陷阱就被炸了,風結界像和破壞劍對我們沒有干擾,需要注意的是王神鳥提供的取物件抗性以及對面未來龍皇戰鬥與效果破壞抗性幾乎只有默示錄騙康然後開技抽一條路子

3,黃金國

·首先要明白你手裡的貼紙都是卡自己的,對黃金國的影響比對自己要小很多,因此在過濾掉己方貼紙的同時也要注意積極炸掉對方的貼紙

·對方本家對我們的威脅集中於手中丟小金人的一次炸場,騎手特招的一次炸場,滿打滿算一共6次炸1,全抗住了你就贏了,沒抗住被對面突破了你就輸了

·對面隨時有10+10超量斬殺的手段,一定要防

·保使徒,使徒是你和黃金國耗下去的資本,如果有使徒在卡組裡,那就儘量不要開強貪壺

·陰間beat裡拿魔法的那張本家怪獸power值不低,可以優先考慮

·我個人認為md裡真龍打黃金國大概是45:55的小劣,我也很好奇大家是什麼樣的看法,如果有不同想法請一定要討論一下

4,刀女人

·魔封/敕命基本一卡結束比賽,召喚器和虛無空間也能很好的阻止對面反覆換衣服

·有看見魔封還頭鐵蓋魔陷等下回合發動的,給他展示一下你優秀的後場除去能力吧

遊戲王:真龍卡組為什麼不帶真龍機兵 十二煉機聖?明明也能擁有很高的抗性

高抗性的前提是要用三種不同種類的卡解放才行。本身不具備劍皇的強壓制能力只有單純的抗性會被電光皇,訪問,刺刀甚至黃金國巫妖隨便解掉。遺言效果被電光皇直接無視,而且真龍還有不帶額外卡組掛帝王的熔劑和真帝王領域的構築放棄額外。此外由於投入了強謙和削命對自己的特招都會有一定的。

當然在沒有劍皇之後,投入一張用來當真龍皇復活的物件每回合拉一個3000的白板也可以說不錯了,只不過要承受可能的手牌-1的風險,因為前期摸上來基本是沒用的

崇光之宣告者怎麼解

崇光之宣告者需要裝備火屬性寵物以及輔助性技能來破,該卡具體資訊如下:

「崇光之宣告者」是遊戲王的一張儀式怪獸卡,卡名帶有「宣告者/デクレアラー」。是第一張12星的儀式怪獸,也是第一張於動畫和漫畫,由OCG原創的12星怪獸。

星級:12。

攻擊力:2000。

防禦力:3000。

罕見度:面閃SR。

相關效果:

儀式/效果:「宣告者的神託」降臨。

這張卡不用儀式召喚不能特殊召喚。可以從手卡把1只天使族怪獸送去墓地把以下效果發動。

1、對方把怪獸的效果·魔法·陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效並破壞。

2、對方把怪獸特殊召喚之際才能發動。那次特殊召喚無效,那些怪獸破壞。

黃金國小金人是哪張

黃金卿。

黃金國巫妖,原型是黃金國國國王,擁有把一切變成金子的能力,配套的魔陷是歐洲永生石永生藥的鍊金傳說。

遊戲王三幻魔卡組怎麼組三幻魔卡組構建

遊戲王三幻魔卡組怎麼組三幻魔卡組構建。三幻魔最近的強化我想大家都在野區遭遇過了吧,三幻魔卡組的構建得到大大的完善特別是他們的輔助魔法陷阱卡已經上升到一定的位置。

主卡組副卡組魔術師雙魂

超重型炮塔列車破天巨愛

破壞劍-龍破壞之劍

超巨大空中宮殿鐘聲協和號

增殖的G

超重型炮塔列車古斯塔夫最大炮

混沌之召喚神

No.35極餓捕鳥蛛

降雷皇哈蒙

雙穹之騎士阿斯特拉姆

灰流麗

訪問碼語者

幻想之見習魔導師

夢幻崩影·獨角獸

暗黑之招來神

夢幻崩影·鳳凰

幻魔皇拉比艾爾-天界蹂躪拳

滲透測試鍬甲

幻魔皇拉比艾爾

同盟運輸車

暗黑之召喚神

I:P偽裝舞會萊娜

黃金卿黃金國巫妖

連線十字

魔法卡連線栗子球

失樂之霹靂

納祭之魔·阿尼瑪

愚蠢的埋葬

轉生炎獸獨角兔

七精的解門

一對一

墓穴的指名者

失樂園

煉獄的災天

陷阱卡

大逮捕

超烈焰波

覺醒的三幻魔

暗黑之召喚神,我們首先來介紹一下這張卡片,把這張卡片解放,才能發動神炎皇烏利亞,換降雷皇哈,蒙幻魔皇拉比爾奇中一隻,從手卡卡組無視召喚,條件特殊召喚這個回合自己的怪獸不能攻擊,把墓地的這張卡除外,才能發動通卡主將神炎皇烏利亞,降雷皇哈蒙幻魔皇拉比艾爾的其中一隻加入手卡。

這張卡可以無視召喚條件,直接強行召喚幻皇的一其中一隻,所以呢這張卡,但這張卡本身卻有五星,需要進行獻祭才能進行召喚。所以呢推薦在這個卡組中裝上終末的騎士以及地獄公路巡警,還有混沌幻影,用效果以最快速度把暗黑之召喚神扔入墓地在用混沌幻影模仿暗黑之召喚神在使用效果,再強行特殊召喚幻皇達到最大的效果。

三幻魔最近的實力大增也暗示了K社最近要加強整個遊戲王老牌卡組的決心,而且這上升強度不是一般的大,能夠直接和一線卡組掰手腕實屬罕見。

劍與家園新手前期成長心得技巧

劍與家園

v1.24.44

型別:策略棋牌

大小:1024MB

評分:5.0

平臺:

標籤:魔獸神話英雄戰鬥

下面小編給大家帶來的是劍與家園新手前期成長心得技巧,那麼一起來看看小R建議買月卡詳情吧。

劍與家園國家玩家

新手成長解答篇

一、國家怎麼選?

有公會進公會跟著走,沒公會進遊戲加。傳統推薦淺藍黃金國,新版綠色也推薦。其實一星期後到達15本就可以無消耗轉國家了,不用過於糾結。

二、開局英雄怎麼選?

攻略很多了,自己翻一下,推薦選阿瓦隆,錯了你來打我。氪金玩家更不用擔心,都可以買。

三、開罐子是什麼意思?

指攻擊其它玩家掠奪資源的意思,因主城造型形似罐子得名。

四、哪個種族好?

人類發育強,送的英雄契合度高,搶守一體,適合滾雪球,中期不推薦頻繁和巫妖打架,是一個起點低終點高的種族。平民大佬都有理由玩,玩了全部種族後我公測決定玩人族。

矮人拆家強,只是其實也比較全面,由於機械單位不能復活,導致不能盡興戰鬥,大氪可以考慮。屬於開場爆發一波帶走的種族。

巫妖、打架好手,pk上手最快的種族,前排蠍子,後排蜘蛛簡單粗暴,中期對人類有很強的壓制能力。缺點自己的防守和、攻城能力較弱。掠奪其實不弱,只是不適合打守軍。後期pk考慮多運用骷髏兵,否則太單調的戰術容易被針對。

浣熊、新種族。獨特的喝酒主動技能機制,操作度高,目前版本還不完善容易放錯技能。兵種對巫妖有較強的剋制性,打BOSS打戰爭學院強力。喜歡操作和挑戰的玩家可以嘗試。能解鎖這個種族你也玩了幾天了。

五、城主好像很厲害,怎麼當城主?

公會有佔領城市,公會長老以上職位可以任命城主,任命了還沒加成,你得搬進城主位置才行。

六、花錢怎麼花?

月卡很重要,花錢一定要買,其次有能力買下68的英雄,前期最無解發育用英雄,格羅特,效果就是別人有你沒有,前期你基本沒法打。長遠考慮人族買艾蓮娜,矮人格羅特本命,巫妖買羅斯或者莉亞。

物資方面,前期必買3折建築加速。有能力把5折的也買了。你發育快資源基本靠搶,商城資源都是天價,你發育好比你充兩個648買資源都有用。

寶箱,氪金兩萬以下建議不要碰,每天免費就行了。大R可以開,高階箱子會有很多材料和金兵,能無限消費的就是抽箱子了。

英雄禮包建議會玩一段時間後,確定種族,買對應的英雄強化包提高英雄屬性和技能點,非常重要,英雄是氪金的核心差距。資源只是比較優勢。

masterdule黃金狂如何融合

黃金國體系就不介紹了,主要介紹一下卡組的幾位MVP森蚺/超融合

黃金鄉陷阱怪獸>蜘蛛

蜘蛛/黃金卿/灰/G*2>森蚺>超融合黃金狂黃金國巫妖

本家大哥、內戰做出來基本上就已經贏了能夠戰勝魔法

的只有魔法

融合素材:

黃金國巫妖+5星以上不死族怪獸

黃金鄉的七摩天>(手卡、我方場上)黃金國巫妖+黃金鄉

陷阱怪獸>黃金狂

森蚺/超融合(+不死世界)>黃金狂

沼地的泥龍王

FF快樂龍

融合素材:

相同屬性種族不同的怪獸*2

凶餓毒融合龍

融合素材:

暗屬性怪獸*2

冥界龍死亡

可以配合不死世界單換王

融合素材:

不死族怪獸*2

地石人火靈天星

融合素材:

遊戲王黃金國怎麼玩黃金國卡組什麼樣

遊戲王黃金國怎麼玩黃金國卡組什麼樣。黃金國這個卡組可是遊戲王裡官方的親兒子,和教導召喚師一樣一出來就在餅圖霸佔了一個位置,但是和教導召喚師不同,教導召喚師還需要一些卡組的配合才能做到,黃金國就完全不需要。

主卡組

額外卡組

黃金卿黃金國巫妖

冥界龍龍亡

灰流麗

凶餓毒融合龍

魔法卡捕食植物犀角龍

強欲而金滿之壺

地石人火靈天星

黑化覺醒之黃金國永生藥

沼地的泥龍王

超融合

超重型炮塔列車古斯塔夫最大炮

白化宿命之黃金國永生藥

極超流星

被詛咒的黃金國度副卡組陷阱卡海龜壞獸

紅化染血黃金國永生藥

太陽神之翼神龍球形體

黃金鄉的征服者

幻創龍奇幻龍人神

魔封的芳香

古遺物聖

王宮的赦命

閃電風暴

黃金鄉的守護者

女妖的羽毛掃

技能抽取

御前試合

黃金鄉的盜墓者

吸入暗陰的魔鏡

神之宣告

永久輝煌的黃金鄉

神之警告

單卡介紹,我就來說一下這個卡組的絕對黃核心,黃金卿黃金國巫妖,這張卡片的效果非常的強,把手卡這張卡和一張魔法陷阱卡送去墓地,場上一張卡為物件那張卡送去墓地,大家要注意是送去墓地,並不是破壞,可以跳過很多的卡片抗性,並且場上的一張卡為物件也能跳過很多效果抗性,這張卡在墓地存在的場合,把自己場上一張魔法陷阱卡送去墓地才能發動這張卡加入手卡,那之後可以把手卡一隻不死怪獸特殊召喚,這個效果就非常的強了,首先這張卡片的效果可以特殊召喚自己手卡的一隻不死族怪獸,如果自己場上已經存在了一張黃金卿黃金國巫妖的話,就可以從手卡特殊召喚其他的不死族怪獸,比如說我們最常用的不死族的那幾個大怪,並且這個效果特殊召喚的怪獸直到回合結束,攻擊力守備力上升100不會被效果破壞,還有一個強大的效果抗性。

黃金國這個卡組的潛力現在還沒有完全開發完,之前還有一個大神將黃金國還有召喚師相結合,進行了很強大的卡片能力搭配,但是我還是感覺他的潛力依然沒有發揮完全。

演示視屏

黃金國巫妖取物件嗎

有的哇

黃金卿 埃爾德里奇(黃金卿 黃金國巫妖)

本身是一張非常優秀的怪獸。①效果取物件非破壞解場,可以送魔陷、處理有破壞抗性或被破壞有遺言效果的怪獸。②效果同等於送一張魔陷就可以從墓地蘇生他自己,上來就是3500攻/3800防不會被效果破壞的硬邦邦大哥哥。影依和閃刀都可以帶他來增加輸出和解場能力。在黃金國裡,也擔綱了自己送墓鄉/藥來加速檢索的功能。

被詛咒的黃金國度(被詛咒的埃爾德蘭德)

每回合支付800血可以檢索一個鄉或者黃金卿,從魔陷區送墓可以堆一個黃金卿或者鄉。重要的本家檢索點,希望能留在場上滾雪球。另外①效果的攻擊自肅不要忘記了。想打的時候記得用黃金卿送下去。

都需要帶滿3張。

遊戲王大師決鬥超融合黃金國卡組分享

遊戲王大師決鬥黃金國是遊戲中的主流卡組之一,超融合黃金國如何選擇卡牌構築?下面給大家分享一個遊戲王大師決鬥超融合黃金國卡組

卡組構築

黃金國體系就不介紹了,主要介紹一下卡組的幾位MVP

森蚺/超融合

黃金鄉陷阱怪獸蜘蛛

蜘蛛/黃金卿/灰/G*2森蚺超融合

黃金狂 黃金國巫妖

本家大哥,內戰做出來基本上就已經贏了 能夠戰勝魔法的只有魔法

融合素材:

黃金國巫妖+5星以上不死族怪獸

黃金鄉的七摩天(手卡、我方場上)黃金國巫妖+黃金鄉陷阱怪獸黃金狂

森蚺/超融合(+不死世界)黃金狂

沼地的泥龍王

FF快樂龍

融合素材:

相同屬性種族不同的怪獸*2

凶餓毒融合龍

融合素材:

暗屬性怪獸*2

冥界龍 死亡

可以配合不死世界 單換王

融合素材:

不死族怪獸*2

地石人 火靈天星

融合素材:

電子界+連結怪獸

雙工器奇美拉

融合素材:

電子界怪獸*2

嵌合超載龍

我只是想玩塞巴多拉貢你信嗎

融合素材:

電子龍+機械族怪獸

忒修斯的魔棲物

融合素材:

調整怪獸*2

遊戲王大師決鬥真龍卡組構築攻略

遊戲王大師決鬥真龍是遊戲中的一個強力卡組,真龍如何進行卡組構築?下面一起來看看遊戲王大師決鬥真龍卡組構築攻略

卡組簡介:

真龍卡組是一套以永續陷阱/永續魔法為核心的,幾乎只能上級召喚的,beat型卡組

優點:

·主軸較小,可以搭載更多系統外針對卡的能力

·對環境的針對能力:

由於核心是永續陷阱(以下簡稱貼紙)/永續魔法與上級召喚,對環境中佔大頭的鐵獸戰線系,龍輝巧,[真龍皇-法.王.獸.]系等卡組有著不錯的針對性

·優秀的怪獸/魔陷破壞能力:

破壞怪獸人人都有,但是我們的破壞魔法陷阱能力卻是遠超其他卡組一大截,所以在面對環境中唯一T0(個人排名)黃金國卡組時尚能擁有一戰之力

·永遠不會被抽死的續航能力

·卡組對於大部分玩家比較陌生,對手容易渣操

· 造價無限接近於零

缺點:

·系統內回合外干擾能力較為羸弱:

由於不相容手坑,回合外干擾基本依靠永續陷阱(以下簡稱貼紙)

·續航過程中如果受到對手干擾,很容易長時間抽不到本家怪獸,導致長時間掛機甚至直接暴斃

·斬殺較低;

優勢時只能專心積累資源很難短時間斬殺,給了被對手神抽翻盤的機會

(當然這裡所說的斬殺較低只是和link系卡組輕鬆做一個訪問打5300相比之下的結論,真正本家怪獸2000+攻擊力一腳一腳踢上去還是很痛的)

· 妹子比較少,真龍不是龍而是幻龍,沒有高達要素

特點:

·真龍的展開有先虧後賺的特點,因為展開中伴隨著破壞對方場面的特效,因此在先攻進行展開會導致虧牌,這點會在下面先後攻篇進行詳細解說

卡組構成與單卡詳解:

本家怪獸卡:

本家的三張怪獸:[真龍導士 威風凜·少女](第一行第一張),真龍戰士 點火烈·熾熱(第一行第四張),真龍拳士 霧動轟·鐵拳(第一行第八張)

·共通的效果1是可以把場上一張永續魔法/永續陷阱作為祭品進行上級召喚(需要佔用通常召喚次數,祭品不一定帶有真龍欄位,拿[技能抽取]等永續陷阱做祭品也是可以的)

·相似的效果2是可以連鎖對面的效果發動,從卡組將一張帶有[真龍]欄位的怪獸卡/魔法卡/陷阱卡加入手中或者將一張帶有[真龍]欄位的魔法卡/陷阱卡在自己場上發動(由於場上一張陷阱+手中一張怪獸卡=對方回合一次怪獸破壞,因此不知道對方卡組的情況下,拳士和導士的power值會比戰士略高一些)

·特別注意1:效果只有上級召喚上場的才可以發動,從墓地復活/從手卡或卡組特殊召喚的真龍怪獸不可以發動效果

·特別注意2:效果不是對方發動效果的場合時發動,而是必須連鎖對面的效果發動,因此對面發動[雷擊]要破壞你的怪獸時,你應該先發動場上怪獸的效果,在連鎖自己的怪獸效果發動場上蓋放的[王宮的敕命]無效對方的[雷擊]

·特別注意3:對面如果看到你的怪獸直接交[效果遮蒙士]/[無限泡影],你可以直接連鎖這張[效果遮蒙士]/[無限泡影]發動效果白賺2卡(卡組拿1+對面手坑空發1)

·特別注意4: 不可以將永續陷阱[牲祭封印之假面]作為祭品上級召喚真龍怪獸

·配比:拳士必3,導士2~3,怕beat環境長時間抽不到怪獸就多帶,戰士1~2,環境越陰間就越多帶

本家的第四張怪獸:真龍劍皇 卓輝星·拼圖(圖裡沒有),全世界最好的大哥

·被禁了,帶了就是犯規,不要帶

本家永續陷阱卡:

[真龍皇的復活](第四行第五張),[真龍的默示錄](第四行第八張)

·所有陷阱卡的效果都有卡名一回合一次,也就是最多把兩張不同陷阱卡的123三個效果發一次共計發6個效果,魔法卡也是一樣的,下不贅述

·陷阱卡共通的效果3,從場上的魔法陷阱區送去墓地時可以以場上一隻怪獸為物件發動,那隻怪獸破壞(不是必須發動,取物件效果,可以以自己的怪獸作為物件)

·陷阱卡共通的效果2,在對面回合的主要階段(指主要階段1或者主要階段2)可以將手卡的一張真龍怪獸上級召喚(需要祭品,不是特殊召喚),因為可以把魔法/陷阱卡作為祭品來觸發它們的效果破壞對手場上的卡片,因此本家陷阱+手上一怪構成了真龍系統內最基本的回合外阻抗

·效果1,復活是從墓地蘇生一隻真龍怪獸(取物件效果),默示錄是炸自己場上一張表側表示的真龍卡,對方場上所有怪獸攻守減半(炸自己卡是取物件效果,攻守減半是不取物件效果)。

——[真龍皇的復活]因為蘇生的真龍怪獸不能發動效果因此是個白板

——[真龍的默示錄]的效果因為可以炸自己的魔陷達成額外的系統外阻抗,而且一卡完美解決了真龍的打點問題,所以power值一般比[真龍皇的復活]要高很多

本家永續魔法卡:

[真龍的繼承](第二行第十張),[真龍凰的使徒](第三行第三張)

·所有魔法卡的效果都有卡名一回合一次,也就是最多把兩張不同魔法卡的123三個效果發一次共計發6個效果,陷阱卡也是一樣的,下不贅述

·共通的效果3:和陷阱一樣只不過炸怪獸改成了炸魔法陷阱

·共通的效果2:和陷阱一樣只不過對方回合改成了自己回合,提供了資源特別充足的時候連續展開+破壞對手場面的途徑

·效果1:使徒是從墓地回收三張[真龍]卡並抽1,繼承是本回合從場上送去墓地的[真龍]卡的種類(怪獸·魔法·陷阱)各抽1,最少抽1最多抽3,抽0不能發動

——使徒提供了長期戰下無限續航的能力,如果墓地裡[真龍]卡比較多,可以當做每回合多抽1,後期很賺。在陰間beat互拖的局,power值全卡組最高,是最珍貴的一張卡,可以傾家蕩產檢索/保護它

——繼承效果可以補償先攻用本家魔陷作為祭品上級召喚時虧的一卡,因為真龍卡組展開時有先攻虧卡後攻賺卡的特性,所以先攻T1可以展開時繼承的power值遠超使徒

本家(?)場地魔法卡:

龍神陣·略圖(第二行第九張):永遠的神,帶滿,再帶[星球改造](第二行第一張)檢索它

·效果3:最無損最賺的檢索點,可以檢索自己以外的任何[真龍]卡,因為要炸1檢索1,因此如果要炸本家魔陷發動時最好先蓋上再炸,可以多一次[真龍的繼承]的計數

·效果1提升300攻擊力,效果2給每一隻場上的[真龍]怪獸提供一次戰鬥破壞抗性:蚊子腿,再小也是肉,戰破抗性偶爾有奇效(單個3500攻擊力[黃金卿 黃金國巫妖]以為能打死你然後其他卡全踢把你斬殺的時候,你抗住了第一次戰破並覺得他其他怪獸都是垃圾)

·特別注意1:因為沒有能夠給場地提供抗性的卡,而且效果實在是太強了,所以嘲諷等級基本和爐石裡的大帝平級,很多時候就發一次就被對手炸了,而且也沒有回收手段,就跟大帝一樣當個戰吼用吧(戰吼不虧,發兩次血賺)

·特別注意2:效果沒有卡名一回合一次,因此可以回收的話可以一回合發動複數次(不過目前一般不帶回收場地的手段)

賺卡,濾抽元件:

[迷彩光書籤](第一行第六個),[削命的寶札](第二行第二張),[強欲而謙虛之壺](第二行第五張),[強欲而貪慾之壺](第二行第八張)

分別是抽1,抽1~3,抽1,抽2,都是高效率的賺卡濾抽點,圖上這個配比我個人感覺是最科學的,如果你不懂就照圖上這個配比帶就完事了,如果你有自己的想法也可以按照自己的想法來

·特別注意:[迷彩光書籤]的特殊召喚效果會和[強欲而謙虛之壺]與[削命的寶札]衝突,一般第一次自己的回合優先選擇不發動特殊召喚效果,優先過牌刷資源,切記切記

永續陷阱:

[王宮的敕命](第三行第七張),[魔封的芳香](第三行第八張),[技能抽取](第三行第十張),[召喚器](第四行第二張),[虛無空間](第四行第四張),[大逮捕](第五行第一張)

各種針對環境的貼紙,和上面一樣,這只是我個人的配比,僅提供一種入門的思路,如果你對環境有自己的理解,就按照你自己的想法來,適合自己的才是最好的。([大逮捕]也可以不帶,我是帶著玩的)

——其他的選擇:如[群雄割據][千差萬別]等

——其他的選擇:帝卡組的陰間卡:[真帝王領域](再攜帶[虛擬世界]達成二速發動),[帝王的熔擊]

——雖然自己也有很多魔法卡,但是還是帶了[王宮的敕命]和[魔封的芳香],主要是防止對面一張[鷹身女妖的羽毛掃]/[閃電風暴]把你的後場蓋牌全炸了導致血崩

·特別注意:重要!!!!因為真龍怪獸有吃掉自己永續陷阱做祭品的能力,所以在發現對對方干擾不夠強或者對自己造成過大幹擾的貼紙的情況下應該及時主動吃掉自己的貼紙,雖然虧卡但是可以有效止損一張不合時宜的貼紙帶來的負收益

其他:

[虛擬世界](第三行第五張),[無限泡影](第三行第六張):建議不帶,基本沒用,我帶著玩的(ur合都合了,還能離咋地)

·講一下泡影:我個人感覺是手坑power值前3的東西:不吃[墓穴的指名者],蓋上可以無效同列魔法陷阱屬於先手不虧後攻血賺的東西,但是前面也說了真龍的系統不是很適配手坑,所以其實power值並沒有想象的那麼高,就是換成[灰流麗],[增殖的g],甚至是[激流葬],對整副卡組的影響都是很小的。一定要換的話我建議多一張[魔封的芳香]或者[技能抽取]

·[虛擬世界]:純垃圾,不帶[真帝王領域]的話就不要帶,我只是怕別人以為我用不起ur把我看扁了才故意帶上的

先後攻:

因為真龍先攻無法觸發魔法陷阱的炸場效果,因此是一個很標準的先虧後賺型卡組,我個人建議就是閃刀搶先你就搶先,閃刀讓先你就讓先,因為現在這個環境閃刀還是推薦搶先的,所以玩真龍我也建議bo1無腦搶先

·搶先雖然虧牌,但是系統裡的所有貼紙都是先攻蓋下去才能發揮100%的power值的,所以其實比閃刀更加依賴先攻

先攻時

·先攻的核心思路1:找貼紙,什麼都可以不幹但是必須多找貼紙,多一張貼紙就是多一分勝算

·先攻的核心思路2:削命是爹,想方設法削命抽3

·先攻的核心思路3:因為每次上級召喚虧一卡,所以除了削命之外的第二高優先順序就是找到一個[真龍的繼承]儘量發動能抽多張牌的效果→多抽牌→多找貼紙→參考先攻的核心思路1

·先攻的核心思路4:手裡還有抽牌的可能的情況下千萬不要發動[迷彩光書籤]的特殊召喚效果,會卡住自己的削命和強謙壺

後攻時

·因為環境中很多卡組的終場對我們的干擾都很有限,因此我們有很高的機率是可以通過手中6卡突破對方的封鎖的,開動你的腦筋,破壞對面的場面吧

·對陣陰間beat時因為你的魔法卡兼顧了抽卡與破壞對方魔法陷阱的作用,因此要謹慎分配魔法卡的使用,尤其是使徒還額外兼顧了續航的作用,千萬不能交的太隨手

對陣主流思路:

1,龍輝巧

·如果你是先攻,那你的陰間貼紙對面基本是過不去的,如果你是後攻,那麼往後看

·因為兩種宣告者都只能無效卡的發動,但是我們陷阱炸卡是墓地裡的卡的效果發動,並非卡的發動,所以不能被對面無效,因此本家怪+本家陷阱可以輕鬆二卡解掉對面沒有裝備B的宣告者

·解掉宣告者之後還要注意防止對面第3回合的,其中包括:沙什麼的儀式怪無限牛頭人,1+1=天霆號清場,再出一次宣告者。利用你抽到的貼紙進行阻抗吧

·對面宣告者如果裝備了B,那我們可以立刻發動四速的拔螺絲效果零卡一步結束比賽

2,法法系,王神鳥系,破壞劍系

·法法一個陷阱就被炸了,風結界像和破壞劍對我們沒有干擾,需要注意的是王神鳥提供的取物件抗性以及對面未來龍皇戰鬥與效果破壞抗性幾乎只有默示錄騙康然後開技抽一條路子

3,黃金國

·首先要明白你手裡的貼紙都是卡自己的,對黃金國的影響比對自己要小很多,因此在過濾掉己方貼紙的同時也要注意積極炸掉對方的貼紙

·對方本家對我們的威脅集中於手中丟小金人的一次炸場,騎手特招的一次炸場,滿打滿算一共6次炸1,全抗住了你就贏了,沒抗住被對面突破了你就輸了

·對面隨時有10+10超量斬殺的手段,一定要防

·保使徒,使徒是你和黃金國耗下去的資本,如果有使徒在卡組裡,那就儘量不要開強貪壺

·陰間beat裡拿魔法的那張本家怪獸power值不低,可以優先考慮

·我個人認為md裡真龍打黃金國大概是45:55的小劣,我也很好奇大家是什麼樣的看法,如果有不同想法請一定要討論一下

4,刀女人

·魔封/敕命基本一卡結束比賽,召喚器和虛無空間也能很好的阻止對面反覆換衣服

·有看見魔封還頭鐵蓋魔陷等下回合發動的,給他展示一下你優秀的後場除去能力吧

遊戲王:真龍卡組為什麼不帶真龍機兵 十二煉機聖?明明也能擁有很高的抗性

高抗性的前提是要用三種不同種類的卡解放才行。本身不具備劍皇的強壓制能力只有單純的抗性會被電光皇,訪問,刺刀甚至黃金國巫妖隨便解掉。遺言效果被電光皇直接無視,而且真龍還有不帶額外卡組掛帝王的熔劑和真帝王領域的構築放棄額外。此外由於投入了強謙和削命對自己的特招都會有一定的。

當然在沒有劍皇之後,投入一張用來當真龍皇復活的物件每回合拉一個3000的白板也可以說不錯了,只不過要承受可能的手牌-1的風險,因為前期摸上來基本是沒用的

崇光之宣告者怎麼解

崇光之宣告者需要裝備火屬性寵物以及輔助性技能來破,該卡具體資訊如下:

「崇光之宣告者」是遊戲王的一張儀式怪獸卡,卡名帶有「宣告者/デクレアラー」。是第一張12星的儀式怪獸,也是第一張於動畫和漫畫,由OCG原創的12星怪獸。

星級:12。

攻擊力:2000。

防禦力:3000。

罕見度:面閃SR。

相關效果:

儀式/效果:「宣告者的神託」降臨。

這張卡不用儀式召喚不能特殊召喚。可以從手卡把1只天使族怪獸送去墓地把以下效果發動。

1、對方把怪獸的效果·魔法·陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效並破壞。

2、對方把怪獸特殊召喚之際才能發動。那次特殊召喚無效,那些怪獸破壞。

黃金國小金人是哪張

黃金卿。

黃金國巫妖,原型是黃金國國國王,擁有把一切變成金子的能力,配套的魔陷是歐洲永生石永生藥的鍊金傳說。

遊戲王三幻魔卡組怎麼組三幻魔卡組構建

遊戲王三幻魔卡組怎麼組三幻魔卡組構建。三幻魔最近的強化我想大家都在野區遭遇過了吧,三幻魔卡組的構建得到大大的完善特別是他們的輔助魔法陷阱卡已經上升到一定的位置。

主卡組副卡組魔術師雙魂

超重型炮塔列車破天巨愛

破壞劍-龍破壞之劍

超巨大空中宮殿鐘聲協和號

增殖的G

超重型炮塔列車古斯塔夫最大炮

混沌之召喚神

No.35極餓捕鳥蛛

降雷皇哈蒙

雙穹之騎士阿斯特拉姆

灰流麗

訪問碼語者

幻想之見習魔導師

夢幻崩影·獨角獸

暗黑之招來神

夢幻崩影·鳳凰

幻魔皇拉比艾爾-天界蹂躪拳

滲透測試鍬甲

幻魔皇拉比艾爾

同盟運輸車

暗黑之召喚神

I:P偽裝舞會萊娜

黃金卿黃金國巫妖

連線十字

魔法卡連線栗子球

失樂之霹靂

納祭之魔·阿尼瑪

愚蠢的埋葬

轉生炎獸獨角兔

七精的解門

一對一

墓穴的指名者

失樂園

煉獄的災天

陷阱卡

大逮捕

超烈焰波

覺醒的三幻魔

暗黑之召喚神,我們首先來介紹一下這張卡片,把這張卡片解放,才能發動神炎皇烏利亞,換降雷皇哈,蒙幻魔皇拉比爾奇中一隻,從手卡卡組無視召喚,條件特殊召喚這個回合自己的怪獸不能攻擊,把墓地的這張卡除外,才能發動通卡主將神炎皇烏利亞,降雷皇哈蒙幻魔皇拉比艾爾的其中一隻加入手卡。

這張卡可以無視召喚條件,直接強行召喚幻皇的一其中一隻,所以呢這張卡,但這張卡本身卻有五星,需要進行獻祭才能進行召喚。所以呢推薦在這個卡組中裝上終末的騎士以及地獄公路巡警,還有混沌幻影,用效果以最快速度把暗黑之召喚神扔入墓地在用混沌幻影模仿暗黑之召喚神在使用效果,再強行特殊召喚幻皇達到最大的效果。

三幻魔最近的實力大增也暗示了K社最近要加強整個遊戲王老牌卡組的決心,而且這上升強度不是一般的大,能夠直接和一線卡組掰手腕實屬罕見。

劍與家園新手前期成長心得技巧

劍與家園

v1.24.44

型別:策略棋牌

大小:1024MB

評分:5.0

平臺:

標籤:魔獸神話英雄戰鬥

下面小編給大家帶來的是劍與家園新手前期成長心得技巧,那麼一起來看看小R建議買月卡詳情吧。

劍與家園國家玩家

新手成長解答篇

一、國家怎麼選?

有公會進公會跟著走,沒公會進遊戲加。傳統推薦淺藍黃金國,新版綠色也推薦。其實一星期後到達15本就可以無消耗轉國家了,不用過於糾結。

二、開局英雄怎麼選?

攻略很多了,自己翻一下,推薦選阿瓦隆,錯了你來打我。氪金玩家更不用擔心,都可以買。

三、開罐子是什麼意思?

指攻擊其它玩家掠奪資源的意思,因主城造型形似罐子得名。

四、哪個種族好?

人類發育強,送的英雄契合度高,搶守一體,適合滾雪球,中期不推薦頻繁和巫妖打架,是一個起點低終點高的種族。平民大佬都有理由玩,玩了全部種族後我公測決定玩人族。

矮人拆家強,只是其實也比較全面,由於機械單位不能復活,導致不能盡興戰鬥,大氪可以考慮。屬於開場爆發一波帶走的種族。

巫妖、打架好手,pk上手最快的種族,前排蠍子,後排蜘蛛簡單粗暴,中期對人類有很強的壓制能力。缺點自己的防守和、攻城能力較弱。掠奪其實不弱,只是不適合打守軍。後期pk考慮多運用骷髏兵,否則太單調的戰術容易被針對。

浣熊、新種族。獨特的喝酒主動技能機制,操作度高,目前版本還不完善容易放錯技能。兵種對巫妖有較強的剋制性,打BOSS打戰爭學院強力。喜歡操作和挑戰的玩家可以嘗試。能解鎖這個種族你也玩了幾天了。

五、城主好像很厲害,怎麼當城主?

公會有佔領城市,公會長老以上職位可以任命城主,任命了還沒加成,你得搬進城主位置才行。

六、花錢怎麼花?

月卡很重要,花錢一定要買,其次有能力買下68的英雄,前期最無解發育用英雄,格羅特,效果就是別人有你沒有,前期你基本沒法打。長遠考慮人族買艾蓮娜,矮人格羅特本命,巫妖買羅斯或者莉亞。

物資方面,前期必買3折建築加速。有能力把5折的也買了。你發育快資源基本靠搶,商城資源都是天價,你發育好比你充兩個648買資源都有用。

寶箱,氪金兩萬以下建議不要碰,每天免費就行了。大R可以開,高階箱子會有很多材料和金兵,能無限消費的就是抽箱子了。

英雄禮包建議會玩一段時間後,確定種族,買對應的英雄強化包提高英雄屬性和技能點,非常重要,英雄是氪金的核心差距。資源只是比較優勢。

masterdule黃金狂如何融合

黃金國體系就不介紹了,主要介紹一下卡組的幾位MVP森蚺/超融合

黃金鄉陷阱怪獸>蜘蛛

蜘蛛/黃金卿/灰/G*2>森蚺>超融合黃金狂黃金國巫妖

本家大哥、內戰做出來基本上就已經贏了能夠戰勝魔法

的只有魔法

融合素材:

黃金國巫妖+5星以上不死族怪獸

黃金鄉的七摩天>(手卡、我方場上)黃金國巫妖+黃金鄉

陷阱怪獸>黃金狂

森蚺/超融合(+不死世界)>黃金狂

沼地的泥龍王

FF快樂龍

融合素材:

相同屬性種族不同的怪獸*2

凶餓毒融合龍

融合素材:

暗屬性怪獸*2

冥界龍死亡

可以配合不死世界單換王

融合素材:

不死族怪獸*2

地石人火靈天星

融合素材:

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