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雷神國家隊一套迴圈多少傷害

雷神國家隊一套迴圈多少傷害

雷神國家隊一套迴圈170-180傷害。雷神一刀在40-50萬,整個迴圈下來一套170-180傷害,而且還不斷。雷神國家隊就是由雷電將軍、行秋、香菱、班尼特組成的。這一個五星和三個四星角色組成的並且培養成本極低的一個隊伍,主要強在可以完美迴圈元素爆發,能讓行秋和香菱一直處於元素爆發傷害輸出的情況下。而且還有重要的一點,水雷狀態是可以共存的,而且香菱的大招是強火,整個隊伍可以先由行秋和雷神打感電傷害,香菱又可以和水雷狀態的敵人先打出超載,後打出蒸發傷害。

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原神2.5雷電將軍培養攻略雷神配隊與武器聖遺物推薦

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定位:輔助/主C/迴圈體系/三拐一

輔助:雷神的E技能在9級時可以給角色提供每點能量值0.3%的元素爆發增傷,也就是說一個Q技能需要80能量的角色,他的元素爆發傷害可以在雷神E技能加持下獲得24%的增傷。

另一個輔助能力則更為重要,也就是雷神的充能作用,因為雷神擁有的全隊充能能力,因此有雷神的體系基本都能成為一個迴圈體系。舉個簡單易懂的例子,300充能的雷神在10級的Q技能狀態下的進行輸出,夢想一心狀態下輸出結束時,接其他角色小技能的充能,基本全隊可以直接充滿能量。

主C:高爆發併兼顧迴圈,這就是以雷神為核心的主C體系。當然,想要達到真正的高爆發,二命依舊是個門檻,高爆發的三拐一體系即是目前雷系的天花板雷九萬班體系,正常2命雷神下的雷九萬班體系,Q技能首刀可以達到40W,算上之後夢想一心狀態下的輸出,一套下來基本是百萬往上的傷害。而因為雷神的充能能力,使得雷九萬班體系並不像別的體系一樣為了極致的輸出捨棄迴圈,而是可以做到迴圈的高爆發。

推薦的畢業面板

270充能/65暴擊/130爆傷

武器選擇

_草之稻光

608基礎攻擊力,55.1%充能副詞條,被動通過充能轉化攻擊力,開Q時額外增加角色30%充能且持續12秒。

如果你擔心用充能沙漏的雷神攻擊力不夠怎麼辦,這把武器可以完美解決這個問題,300%充能的雷電將軍在精一_刀的加持下能夠額外獲得56%攻擊力加成,等於額外1個攻擊沙漏。而開Q技能後獲得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的輸出時間軸。對於一個想要進一步追求傷害的雷神玩家來說,_刀是不二選擇。

天空之脊

674基礎攻擊力,36.8%充能副詞條,被動增加暴擊率,攻速與平A或者重擊觸發白字傷害。

作為一把能在常駐池獲取,並通過武器池歪出來的武器,很多同學抽到後都直呼痛苦,那麼如果你雷神的武器不準備抽取_刀的話,這把武器我認為是排在第二順位的武器。副詞條充能與雷神需要的屬性相契合,被動暴擊率對於雷神來說也很重要,而攻速在雷神釋放Q技能後的站場時間裡也能提高輸出效率,順便額外觸發幾次白字傷害。

漁獲

510基礎攻擊力,45.9%充能副詞條,被動提高32%Q技能傷害與12%的暴擊率。

能夠白嫖的精五武器它來了!白嫖加極高的被動適配,四星武器中就別選擇其他的了,去釣魚吧少年!

聖遺物選擇

絕緣之旗印

主詞條:充能沙漏,雷傷/攻擊杯,暴擊/爆傷頭

副詞條:雙爆充能百分比攻擊

兩件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能狀態下提供75%Q技能傷害。

人在絕緣本,坐牢到失聯。距離雷神第一次UP6個月了,而我雷神的絕緣四件套還沒有畢業!絕緣套對於雷神來說是完美適配的,畢竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依舊選擇的充能。一個正常練度的雷神是能夠吃到起碼65%的絕緣套Q技能增傷加成的。

技能加點

QEA

Q技能是雷神的核心輸出手段,而技能等級同樣也會細微的影響全隊的充能效率,建議拉滿。E技能能夠增幅全隊Q技能傷害,追求細微的傷害提升的話,有條件可以拉到9級。平A無用,1級不點也不會影響雷神的輸出。

當然,單推的我選擇平A也拉滿了~

命座推薦

1命:加快雷神的Q技能疊層效果,變相提高輸出能力。

2命:核心命座,無視怪物60%防禦,假設一個怪物防禦100%,無視防禦可削減到40%,怪物的防禦%越高,2命收益越大,解鎖雷九萬班。

4命:對國家隊之類的多輸出點隊伍收益還是不錯的。

6命:縮減隊伍時間軸,但是氪佬一刀秒了目前環境用不上,目前戰略意義大於實際意義。

多種配隊攻略與深淵實戰

國家隊視訊降配:雷神武器為1級西風長

雷九萬班視訊降配:雷神武器為1級斷浪長

雷九班香視訊:雷神武器為90級天空之脊

雷神國家隊

成員:雷神 班尼特 行秋 香菱

充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能

輸出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭禮為雙E)-雷神Q(我習慣接A重)

隊伍分析:雷神加入國家隊後產生的化學反應是十分良好的,首先行秋與香菱的Q技能均得到了24%的傷害加成,其次雷神加入國家隊解決了整個隊伍的迴圈,使得四個角色可以無縫銜接技能,最後因為行秋香菱班尼特的站場效果其實比較一般,這時讓Q技能夢想一心狀態下的雷神進行爆發輸出,因為Q技能狀態下的雷神不僅站場傷害高,而且擁有很強力的抗打斷,因此國家隊的整體傷害能夠更上一個臺階。

角色配置

12層上半實戰視訊

(1級西風長)

01:53

雷九萬班

成員:雷神 九條 萬葉 班尼特

充能配置:雷神降配220充能,九條136充能,萬葉160充能,班尼特250充能

輸出流程:雷E-萬葉EQ-班尼特Q-九條EQ-雷神Q(接A重)

隊伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到這套陣容的爆發,畢竟是三拐一體系,雷神的輸出決定了整個隊伍的輸出。整個隊伍的輔助能力是很強的,班尼特的1000攻擊力加成,萬葉的40%元素減抗與40%元素傷害加成,九條的600攻擊力加成與6命下的雷系60%爆傷加成,配合雷神Q技能的高爆發基本一套傷害下來就是百萬起步了。而且因為雷神的充能機制,在雷神輸出結束後,全隊能量基本再次接近滿值,達到了爆發的可迴圈目的。

角色配置

12層下半實戰視訊

(1級斷浪長)

02:20

雷九香班

成員:雷神 九條 香菱(可變) 班尼特

充能配置:雷神250充能,九條136充能,香菱180充能,班尼特250充能。

輸出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九條Q-雷神Q(接A重)

隊伍分析:隊伍從雷九萬班的單核轉變為雷神與香菱兩個輸出點,目的是應對多種怪物的元素配置,防止被針對,其中香菱也可以變為行秋等角色。雷神在九條與班尼特加成下傷害爆發足夠,而香菱等角色作為另外一個輸出點可以應對更多怪物環境,拿這次深淵12-1舉例,因為第一波流血狗血量偏低,我們可以節省香菱Q技能,在第二波大流血狗出來後進行爆發釋放,這樣整個輸出流程能夠節省不少時間。

角色配置

12層上半實戰視訊

(90級天空)

01:10

抽取建議:目前來看,七神都建議抽一個,溫迪的長時間聚怪,鍾離的護盾減抗,雷神的充能迴圈。有人說會被環境針對,但是所有角色都會被環境針對,而七神的泛用性依舊是最高的那一檔,我認為機制類角色能夠產生的作用永遠是優於其他角色的,這也是萬葉被稱為葉天帝的原因,因此0命雷神的抽取優先度我認為很高,2命則是與輸出相關,同學們自行考慮。

雷神國家隊配置

配置如下:

1、雷神充能250以上,雙爆儘量堆,命座無需求,聖遺物絕緣四件套。

2、班尼特最好有一命,沒有一命可能會因為不停受到攻擊導致香菱無法流暢的開出大招。聖遺物宗室四件套。

3、香菱4命剛需,直接提升香菱40%的輸出,無4命需求較高練度。充能200以上,聖遺物絕緣四件套或散件。

4、行秋2命最好有,無命座稍微降低整體輸出,但也不算剛需。武器需求祭禮劍,無祭禮劍需求6命或充能沙漏。

4、配隊思路雷神提供輸出增傷強充能;班尼特提供強治療弱充能強增傷;香菱提供強輸出;行秋提供輸出充能上水。我們最需要的是保證輸出的迴圈,即每一秒都精準的走在整個輸出的迴圈線上,確保整體隊伍不會出現真空期。所以香菱行秋和雷神的充能需要較高的要求,也就是保證所有技能均能做到“cd好了能量也充滿”。

5、輸出手法輸出手法以雷神e起手,增幅接下來所有角色施放的元素爆發的傷害。之後迅速切出班尼特進行qe,其中e可視情況選擇是否釋放。接下來切出香菱,確定吃到班尼特大招的情況下進行qe的釋放,然後是行秋使用q雙e或eqe的手法均是可以的,儘量讓行秋站在班尼特大招內打出e蒸發形成一個小核彈。

0命雷神一刀多少算畢業

《原神》0命雷神一刀20萬以上算畢業。

雷神一個大招可以打出20萬以上的傷害,搭配萬葉、鍾離、班尼特可以打出50萬甚至更高的傷害,如果是搭配一個九條裟羅的話,增加百分之六十的爆傷對於雷神也是至關重要的,不過滿命九條並不是誰都能有的,而班尼特、萬葉和鍾離的增傷比較簡單。

0命雷神的聖遺物絕緣四件套,想要完美觸發絕緣四件套的75%大招增傷,需要達到300%的元素充能。不過基於聖遺物和專武的考慮,0命雷神的畢業元素充能效率在270%-280%,只要不低於270%就可以了,這樣不僅能夠讓大招無縫迴圈,同時還能提供額外的雷元素傷害加成,而絕緣四件套中,羽毛和花沒得說,沙漏選充能沙,杯子選攻擊杯,帽子選暴擊帽。

《原神》0命雷神的陣容搭配

陣容搭配雷神國家隊,我們都清楚,具體的聖遺物和武器選擇也比較關鍵,行秋80級/滿命/天賦1-11-11/武器腐殖之劍/祭禮劍/聖遺物2+2,班尼特80級/5命/滿命/天賦1/11/13/武器風鷹劍/祭禮劍,香菱80級/滿命/天賦1/11/11/武器西風長/天空。

如果行秋、班尼特和香菱的練度都沒上去,雷神國家隊的強度其實並不高。看似迴圈很香,技能等級和充能沒達標,照樣會被深淵的魔物給擊退。畢竟0命,1級的普攻傷害還是太低了,升到6級也不要多少材料,而E技能只升到9級的原因是,9-10級不增加大招傷害倍率,只提升E技能的傷害,也就不要浪費一個皇冠了。

原神2.6版本雷神國家隊香菱武器傷害對比分析

原神香菱是遊戲中的一個強力角色,2.6版本雷神國家隊香菱如何選擇武器?下面給大家分享一個原神2.6版本雷神國家隊香菱武器傷害對比分析

_ 各種香菱的面板 ...

面板均未雙火buff狀態下

原版21s軸要求香菱充能效率不低於180.71%

6命香菱天賦取2/12/13

1.斷浪火傷杯

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

2.斷浪精通杯

絕緣四主詞條充精暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

3.魚叉

絕緣四主詞條精火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

4.精5決鬥(加攻取40%)

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

5.精1_刀

絕緣四主詞條精火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

6.西風

絕緣四主詞條精火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

7.精5十文字

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

8.精5滅辰

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

9.精1薄荷(充能沙)

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

10.精1薄荷(精通沙)

絕緣四主詞條精火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+5條充能+1條精通

11.精1護摩

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

對面板的幾點補充說明

1.西風+精通沙雖然充能不足180,但是自產球自己吃的話是可以迴圈的

2.按理說是不能在標準外“定製面板”的,但是薄荷充能沙漏屬實有點慘,所以為了讓薄荷能用精通沙單獨破例了一次

3.雙暴全部配平了(面板展示裡面因為小數點後精確位數的原因不是很平,實際計算裡都是配平的),實際遊戲裡部分武器不容易配平雙暴,其影響要自行考慮

原神2.5雷電將軍配隊攻略雷神國家隊角色推薦

原神雷電將軍是2.5版本角色up池的一個復刻角色,雷電將軍如何選擇隊伍搭配?下面給大家分享一個原神2.5雷電將軍配隊攻略

從天空島看雷神

_ 「雷電將軍」的絕大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆發上。

_ 「雷神」的元素爆發附魔僅有7秒的持續時間,但由於倍率相當可觀,這並不是一個扣分項。“把所有傷害壓縮到短時間內”能讓「雷神」更容易享受到隊友Buff;同時短持續時間也更便於「雷神」打滿傷害和額外效果(如回能)。

_ 在面板充能效率達到300%(【絕緣之旗印】4件套的加成閾值)的情況下,「雷神」一輪元素爆發能為全隊固定回覆約27點元素能量。

這意味著什麼?

一般而言,依賴元素爆發的角色都較為依賴“同色隊友”來提供充能支援(如「神裡」需要冰系隊友),而在「雷神」加入隊伍後,隊伍的元素配比,裝備配置都可以更為靈活。可以說,單輪充能輔助,「雷神」就已經同時完成了“雪中送炭”和“錦上添花”。

“雪中送炭”:解決或緩解部分“充能黑洞”角色的充能問題,極大提升可玩性。

“錦上添花”:使得部分需要充能的角色能夠把充能資源投入到輸出上,從而提升隊伍的整體輸出。

由於「雷神」能夠把充能屬性轉換為輸出(自身被動+聖遺物效果),充能完全是有效屬性,在充能足夠的情況下「雷神」自身也能實現卡cd釋放元素爆發。

_ 拋開充能輔助的作用,「雷神」的元素爆發傷害也相當可觀,且爆發時間短,容易打全傷害。她可以作為隊伍副C,也可以作為主C使用。

_ 「雷神」的元素戰技持續時間長達25秒(大多數隊伍的一輪迴圈時間為20秒+),因此相當簡單易用——只需在每次元素爆發時間結束後補上元素戰技即可。元素戰技也有不錯的產球效率(最短0.9秒間隔,50%概率產生一個雷元素微粒)

_ 接下來就在實戰中詳細瞭解「雷神」的使用方法吧。

Q:「雷神」用雷傷杯還是攻擊杯?

A:儘管在不同情況下,雷傷杯和攻擊杯各有優勢區間,但一般而言,雷傷杯更為泛用,尤其是在攜帶「班尼特」、「九條裟羅」等角色時。因此如果資源不是那麼的富餘,在有選擇餘地的情況下攜帶雷傷杯即可;如果資源比較富餘,可以準備雷傷杯

2命情況下如果想要獲得更高的提升,建議先抽取武器而非命座。

雷神國家隊

_ 「雷神」應儘可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推薦200%+)。

_ 如果沒有【_草之稻光】,「雷神」可攜帶【天空之脊】、【西風長】等武器,也可以「雷神」攜帶【漁獲】,香菱攜帶【護摩之杖】、【斷浪長鰭】等武器。

時間軸

_ “雷神國家隊”的常見配置為「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」難以替代(替代了就不叫“雷國”了,隊伍核心邏輯改變),而「行秋」主要作用為可觀的單體輸出以及為「香菱」提供蒸發反應,可以替換。

_ 上圖給出的時間軸只是一種可行的打法,並不需要嚴格執行(比如如果想要更高傷害,可以將行秋e後置)。實戰中,更多情況下是打不出圖中的時間軸的,但這並無大礙,下文也會進一步討論如何在不影響通關的情況下“科學地摸魚”。

_ 理想情況下,「香菱」的元素爆發幾乎每一段都能享受到蒸發,而「雷神」的整個元素爆發都可以在「班尼特」元素爆發增益時間內打出(「班尼特」元素爆發增益實際有2.1秒的延遲,總共為14.1秒)。

_ 「雷神」每次打出AAA重後,都需要閃避取消後搖,此為傷害最高的輸出手法。但如果覺得這樣的手法過於繁瑣,完全可以簡化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。實際上,如果銜接緊湊,最多可以打出6次A重,但一般只考慮5次的情況。

_ 採用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是為了讓「香菱」在前臺吃到「班尼特」e產出的火元素微粒。如果整個迴圈打完後「香菱」的元素爆發仍未充滿,可繼續切「班尼特」使用元素戰技(e),再切「香菱」吃球。

科學摸魚法

_ 前文已經提到,實戰中並不需要嚴格執行時間軸。嚴格執行時間軸的0命「雷神」“雷國”隊伍dps高達7w+,這是什麼概念?深境螺旋12層的Boss級怪物也少有200w以上的生命值,這樣的dps可以在30秒內打穿無特殊階段的任意怪物(這顯然不符合大多數人的實戰反饋)。我自己的確可以做到這一點,但並不能保證每次都能。

而我可以保證的是,使用配置合格的“雷國”隊伍無重開達成深境螺旋滿星,這並不需要我打出“完美迴圈”,只需要我掌握隊伍的核心要素,並“科學摸魚”,提高穩定性。

_ “雷國”隊伍的核心要素有以下幾點

1. 「香菱」的元素爆發要吃到「班尼特」元素爆發的加成

2. 「雷神」的元素爆發要儘可能打滿5次回能效果

3. 打怪時要儘量貼身,使得「香菱」的風火輪能夠擊中怪物

_ 而以下幾點是可以“摸魚”的

1. 「雷神」麻煩的AAA重/A重輸出手法

2. 「雷神」爆發時始終處於「班尼特」元素爆發範圍內

_ 實戰中,我們常常會遇到體力不足/怪物多動症/操作失誤等種種問題,然而不用慌!儘管「雷神」在“雷國”隊伍中的輸出佔比很高,但相對來說,她在此隊伍中充能輔助的作用更為重要,這會影響整個隊伍的迴圈。

因此,在體力不足/對操作沒有自信時,「雷神」完全可以採用“無腦平A”的輸出方式(記住重點是打滿被動回能特效);在怪物位置變化時,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻領域進行輸出,優先保證「香菱」的元素爆發命中敵人,以及「雷神」自身提供的全隊充能不打折扣。

雷九萬班

_ 「雷神」應儘可能堆充能至300%左右,而「九條」的充能可以隨緣。

_ 如果沒有【_草之稻光】,「雷神」可攜帶【天空之脊】、【漁獲】等武器。

時間軸

_ 此即為「雷神」單C的打法(「九條」能提供的輸出較為有限且不穩定),建議2命以上「雷神」採用。0命「雷神」單C傷害也完全足夠,但隊伍整體強度不如“雷國”。

_ 與“雷國”一樣,“雷九”隊伍中「雷神」仍然採用AAA重或是A重(比較推薦)的輸出迴圈。

_ “雷九”隊伍中的「班尼特」和「萬葉」有時會出現第二輪元素能量未完全回滿的情況,此時可省去「萬葉」的元素爆發,但「班尼特」的元素爆發至關重要,需要額外花費時間(打「班尼特」的元素戰技)回滿。

_ 在時間軸第5秒時,「九條」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆發的火元素,「萬葉」從而可以擴散到雷元素。

科學摸魚法

_ 顯然,“雷九”對操作的要求比“雷國”更高了!“雷九”有著更高上限以及大數字的同時,下限也更低了。然而我們也完全可以大幅簡化“雷九”的輸出迴圈。

簡化版時間軸

_ 這樣的手法省去了“用雷元素炸掉火附著再擴雷”的不穩定性(手慢了就擴不到了),「萬葉」先於「班尼特」釋放元素爆發,從而穩定擴雷。

_ 同時也省去了「九條」釋放蓄力箭的過程(2命以上「九條」可在元素爆發前釋放一次元素戰技,並等待1秒自己吃到加成),直接釋放元素爆發。這樣會使「九條」的傷害降低,但簡化手法,縮短迴圈時間。

_ 由於整體迴圈時間變短了,「萬葉」和「班尼特」有更多的時間自充能。

_ 簡化版一句話攻略:雷萬班九按順序釋放元素爆發,雷神無腦重擊。

_ 沒有人能夠抵擋住「無想的一刀」(2命以上)。

原神雷神國家隊輸出手法?

《原神》雷神國家隊陣容是行秋+班尼特+雷電將軍+香菱。

這個配置中可以起到奇妙的化學反應,行秋給香菱掛水,使得香菱的大招可以不斷觸發蒸發反應。雷電將軍的E以及班尼特的加攻,又起到了給行秋和香菱大招增傷的作用。

而當行秋、班尼特和香菱都開大,最後切出雷神開大進行普攻輸出的時候,三個輸出手的輸出傷害都達到了峰值,同時還將觸發水/火/雷三種元素的元素反應,附帶的感電和超載都能起到增傷的效果。

《原神》雷神國家隊輸出手法

輸出手法上以雷神e起手,增幅接下來所有角色施放的元素爆發的傷害。之後迅速切出班尼特進行q+e,其中e可視情況選擇是否釋放。接下來切出香菱,確定吃到班尼特大招的情況下進行q+e的釋放,然後是行秋使用q+雙e或e+q+e的手法均是可以的,儘量讓行秋站在班尼特大招內打出e蒸發形成一個小核彈。

行秋技能施放結束後迅速切出雷神施放元素爆發,操作夠快的情況下能夠讓雷神的拔刀,即倍率超高的第一刀吃到班尼特大招的增幅。然後在雷神大招結束後使用e技能下場切出班尼特開始下一輪迴圈。

原神2.5雷神國家隊養成指南及面板參考

裝備建議及技能加點

收起裝備建議及技能加點香菱與雷神的武器分配輸出手法與注意事項面板參考

原神雷電將軍是2.5版本角色up池的一個復刻角色,雷電將軍如何選擇隊伍搭配?下面一起來看看原神2.5雷神國家隊養成指南及面板參考

裝備建議及技能加點

雷神的作用主要是兩點,其一為E技能提高隊友的大招輸出,其二為Q技能為隊友進行充能。在解鎖二命後,還可以增加站場的輸出作用。

武器:

五星推薦:_草之稻光、天空之脊、和璞鳶

四星推薦:漁獲、西風長

聖遺物:

絕緣四件套。

絕緣套和雷神的適配性極高。其他聖遺物搭配與絕緣差距較大,故不建議。

主屬性選擇,充能沙漏、攻擊杯、暴擊爆傷頭。

天賦:

E的元素爆發加傷和Q的輸出都非常有用,平a沒必要點。

加點建議1/6/6→1/9/9。

關鍵命之座:

二命是雷神由輔助轉為輸出的最重要命之座,原石富餘的旅行者可以考慮抽取三命。

班尼特主要為全隊提供高額的攻擊力加成和奶量。可以彌補其餘三人攻擊力不足的問題。高額的攻擊力與充足的奶量,是雷神國家隊續航的關鍵所在。

武器:

班尼特的武器只看白值即可。

五星推薦:風鷹劍、天空之刃、霧切之回光

四星推薦:暗巷閃光、腐殖之劍、西風劍

聖遺物:

充能一直是班尼特的主要需求,至少堆到200以上。

宗室四件套、少女四件套、魔女四件套都可以。

此外班尼特的加傷只看白值,所以沒有輸出要求的旅行者可以主屬性充能生命治療加成。

天賦:

Q為班尼特的重點,優先點大招。平a可以說是沒有點的必要。

加點建議1/1/9。

E技能隨意即可。

關鍵命之座:

解鎖一命後,班尼特的加攻不再具有,使他真正成為提瓦特最強輔助。

此外,五命的大招等級加三,也是提升班尼特加攻的重要命座。

作為隊伍裡的主要輸出來源,香菱的裝備是需要用心準備的。Q技能鎖面板機制的靈活運用,外加上三位隊友的輔助,使得香菱在提瓦特大殺四方。

武器:

五星推薦:_草之稻光、和璞鳶、天空之脊

四星推薦:漁獲、決鬥、試作星鐮、西風長、匣裡滅辰、千巖長、斷浪長鰭

聖遺物:

絕緣四件套、魔女四件套、二魔女二宗室。

主詞條建議充能沙漏、火元素杯子、暴擊爆傷頭。

香菱是充能迴圈中的短板,一定要在保證充能的前提下,再去提高她的傷害。

天賦:

E、Q都是香菱的輸出來源,相較之下,Q的優先順序更高。

加點建議1/6/6→1/6/9→1/9/9。

關鍵命之座:

香菱的四命最為重要,可以延長大招40%的時間。四命的香菱已經是完全體了。

滿命的15%火傷倒是一般,旋火輪是吃不到這個加成的。

行秋的後臺掛水,與香菱的後臺掛火相輔相成。即便沒有傷害,也可以為香菱進行完美的輔助。

武器:

五星推薦:磐巖結綠、天空之刃、霧切之回光

四星推薦:祭禮劍、西風劍、腐殖之劍

聖遺物:

絕緣四件套、二水二宗室、宗室四件套。

注意,隊伍中宗室四件套無法疊加生效。

水元素杯子、暴擊爆傷頭。

沙漏主詞條攻擊或者充能,具體選擇看隊伍迴圈的流暢度。

天賦:

E、Q都很重要,對於隊伍來說,Q最重要。

加點建議1/6/6→1/6/9→1/9/9。

關鍵命之座:

二命對於行秋來說,可以提高大招的持續時間,對於隊伍的流暢度是很有幫助的。

四命和六命主要提升行秋的傷害,不過六命同時也可以緩解行秋充能問題。

雷神二命提升多少傷害

雷神二命提升40%左右的傷害。 

具體而言,在原神之中,零命玩家使用專武的雷神,一個大招能打出8到10萬傷害就已經很不錯了,而兩命雷神則是可以輕鬆打出13到15萬的傷害,整體提升至少有40%左右。所以一般主C雷神的玩家,最好能做到兩命、三命左右。

雷神配隊可以是香菱、行秋、雷神、班尼特,此為國家隊的變形版。香菱和行秋的傷害大部分都來源於大招,且大招都是80能量。一般陣容裡,香菱都會選擇充能沙漏,行秋則是祭禮劍。陣容加入雷神後,班尼特可以帶高攻擊力的武器(如風鷹劍、霧切、暗巷閃光)而充能毫無問題。

行秋可以放棄祭禮劍改用輸出劍,EQ吃下自己的元素微粒,大招的充能就沒問題;香菱的話,因為E技能產能不是及時的,因此還是得依賴充能沙漏。

雷神二命

如果你有兩命雷神,但是卻發現自己不能打出15萬左右的傷害,這時你就需要好好看看自己的聖遺物有沒有選對,因為雷神的聖遺物首選就是旗印四件套,第一套方案是主屬性從沙漏帽子,依次是充能、攻擊和暴擊。

雷神國家隊輸出手法是什麼?

雷神國家隊的輸出手法:起手雷神E→行秋QEE→班尼特EQ→香菱EQ→雷神Q,再接7秒的大招站場平A三下接一重擊的輸出方式到夢想一心狀態結束。

若一套迴圈完,有角色的大招能量還沒有滿的話,可以用班尼特E怪物一下做元素微粒,再切給還沒有滿能量的角色吃,直到4名角色大招能量都滿之後,再重複輸出手法的迴圈順序。

雷神國家隊聖遺物推薦

雷神唯一最佳推薦聖遺物套裝就是絕緣4件套,沒有之一,若是萌新還沒有到可以刷金色聖遺物的階段的話,可以先裝元素充能相關的聖遺物2件套,例如流放者,或是增加攻擊力%數的勇者、行者之心、角鬥士2件套,或提供暴擊率的戰狂2件套等等。

行秋的聖遺物會首要推薦絕緣4件套,沒有的話可以絕緣2件套搭配水套2件、宗室2件等聖遺物,雙暴頭、元素充能或攻擊力%數的時之砂,若元素充能沒有180%~200%以上,大招迴圈跟不上要等的話,就優先使用元素充能砂,搭配水傷杯。

香菱的聖遺物也會推薦絕緣4件套,或是魔女4件套,搭配雙暴頭、元素充能或攻擊力%數的時之砂,一樣若元素充能沒有190%~210%。

班尼特的聖遺物套裝為宗室4件套,聖遺物可以選擇生命值%數、攻擊力%數、元素充能效率的時之砂、生命值%數或火元素傷害加成的空之杯,生命值%數、治療加成或是雙暴頭。

原神2.4雷神國家隊深淵配隊攻略

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陣容成員

雷電將軍、行秋、香菱、班尼特

陣容特色

即使哪裡亮了點哪裡,也有不俗的傷害

對角色命座要求不高,0命輸出就很高

隊伍技能迴圈優秀,一套技能打完下一套技能的cd和充能可以完美銜接。

捨棄傳統的大數字爆發傷害,提升攻擊頻率來,保證隊伍整體的輸出(dps)。

陣容缺點

聚怪比較考驗手法

不適合打群怪多的關卡

角色面板

想要保證技能的無縫銜接,各角色的面板非常重要,尤其是元素充能效率

雷電將軍(無專武)

元素充能效率260%以上,暴擊率保持50%左右再堆其他屬性

聖遺物詞條:元素充能效率暴擊率、暴擊傷害百分比攻擊力

行秋

元素充能效率180%以上,暴擊率保持50%左右再堆其他屬性

聖遺物詞條:元素充能效率暴擊率、暴擊傷害百分比攻擊力

香菱

元素充能效率180%以上,暴擊率保持50%左右再堆其他屬性

聖遺物詞條:元素充能效率暴擊率、暴擊傷害、元素精通百分比攻擊力

班尼特

元素充能效率180%以上

聖遺物詞條:元素充能效率百分比生命值

隊伍輸出手法

雷電將軍E技能起手,切換班尼特QE,切換香菱EQ,切換行秋QE,最後切回雷電將軍Q技能站場輸出,技能結束後迴圈即可。

注意,香菱釋放技能前要吃到班尼特的Q技能和雷電將軍的E技能加成

角色武器、聖遺物推薦

雷電將軍

武器

_刀、天空之脊、和璞鳶、魚獲

聖遺物

「絕緣」4件套

有效詞條:元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害、百分比攻擊力

「時之沙」:元素充能效率

「空之杯」:百分比攻擊力(有專武帶雷傷杯)

「理之冠」:暴擊率/暴擊傷害

行秋

武器

祭禮劍、綠劍、西風劍

聖遺物

「宗室套」、「水套(沉淪之心)」2+2

有效詞條:元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害、百分比攻擊力

「時之沙」:百分比攻擊力/元素充能效率

「空之杯」:水元素傷害加成

「理之冠」:暴擊率/暴擊傷害

香菱

武器

除了流月針、龍脊長的所有長柄武器

聖遺物

「絕緣」、「魔女」4件套

有效詞條:元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害、元素精通、百分比攻擊力

「時之沙」:百分比攻擊力/元素精通/元素充能效率

「空之杯」:火元素傷害加成

「理之冠」:暴擊率/暴擊傷害

班尼特

武器

腐殖之劍、天空之刃、暗巷閃光等高白值的武器,或者西風劍等元素充能武器

聖遺物

「宗室」4件套

有效詞條:元素充能效率、百分比生命值

「時之沙」:百分比生命值/元素充能效率

「空之杯」:百分比生命值

「理之冠」:百分比生命值/治療加成

原神2.5雷電將軍培養攻略雷神配隊與武器聖遺物推薦

原神雷電將軍是2.5版本up池的一個復刻角色,雷神如何選擇武器和聖遺物搭配?下面給大家分享一個原神2.5雷電將軍培養攻略

定位:輔助/主C/迴圈體系/三拐一

輔助:雷神的E技能在9級時可以給角色提供每點能量值0.3%的元素爆發增傷,也就是說一個Q技能需要80能量的角色,他的元素爆發傷害可以在雷神E技能加持下獲得24%的增傷。

另一個輔助能力則更為重要,也就是雷神的充能作用,因為雷神擁有的全隊充能能力,因此有雷神的體系基本都能成為一個迴圈體系。舉個簡單易懂的例子,300充能的雷神在10級的Q技能狀態下的進行輸出,夢想一心狀態下輸出結束時,接其他角色小技能的充能,基本全隊可以直接充滿能量。

主C:高爆發併兼顧迴圈,這就是以雷神為核心的主C體系。當然,想要達到真正的高爆發,二命依舊是個門檻,高爆發的三拐一體系即是目前雷系的天花板雷九萬班體系,正常2命雷神下的雷九萬班體系,Q技能首刀可以達到40W,算上之後夢想一心狀態下的輸出,一套下來基本是百萬往上的傷害。而因為雷神的充能能力,使得雷九萬班體系並不像別的體系一樣為了極致的輸出捨棄迴圈,而是可以做到迴圈的高爆發。

推薦的畢業面板

270充能/65暴擊/130爆傷

武器選擇

_草之稻光

608基礎攻擊力,55.1%充能副詞條,被動通過充能轉化攻擊力,開Q時額外增加角色30%充能且持續12秒。

如果你擔心用充能沙漏的雷神攻擊力不夠怎麼辦,這把武器可以完美解決這個問題,300%充能的雷電將軍在精一_刀的加持下能夠額外獲得56%攻擊力加成,等於額外1個攻擊沙漏。而開Q技能後獲得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的輸出時間軸。對於一個想要進一步追求傷害的雷神玩家來說,_刀是不二選擇。

天空之脊

674基礎攻擊力,36.8%充能副詞條,被動增加暴擊率,攻速與平A或者重擊觸發白字傷害。

作為一把能在常駐池獲取,並通過武器池歪出來的武器,很多同學抽到後都直呼痛苦,那麼如果你雷神的武器不準備抽取_刀的話,這把武器我認為是排在第二順位的武器。副詞條充能與雷神需要的屬性相契合,被動暴擊率對於雷神來說也很重要,而攻速在雷神釋放Q技能後的站場時間裡也能提高輸出效率,順便額外觸發幾次白字傷害。

漁獲

510基礎攻擊力,45.9%充能副詞條,被動提高32%Q技能傷害與12%的暴擊率。

能夠白嫖的精五武器它來了!白嫖加極高的被動適配,四星武器中就別選擇其他的了,去釣魚吧少年!

聖遺物選擇

絕緣之旗印

主詞條:充能沙漏,雷傷/攻擊杯,暴擊/爆傷頭

副詞條:雙爆充能百分比攻擊

兩件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能狀態下提供75%Q技能傷害。

人在絕緣本,坐牢到失聯。距離雷神第一次UP6個月了,而我雷神的絕緣四件套還沒有畢業!絕緣套對於雷神來說是完美適配的,畢竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依舊選擇的充能。一個正常練度的雷神是能夠吃到起碼65%的絕緣套Q技能增傷加成的。

技能加點

QEA

Q技能是雷神的核心輸出手段,而技能等級同樣也會細微的影響全隊的充能效率,建議拉滿。E技能能夠增幅全隊Q技能傷害,追求細微的傷害提升的話,有條件可以拉到9級。平A無用,1級不點也不會影響雷神的輸出。

當然,單推的我選擇平A也拉滿了~

命座推薦

1命:加快雷神的Q技能疊層效果,變相提高輸出能力。

2命:核心命座,無視怪物60%防禦,假設一個怪物防禦100%,無視防禦可削減到40%,怪物的防禦%越高,2命收益越大,解鎖雷九萬班。

4命:對國家隊之類的多輸出點隊伍收益還是不錯的。

6命:縮減隊伍時間軸,但是氪佬一刀秒了目前環境用不上,目前戰略意義大於實際意義。

多種配隊攻略與深淵實戰

國家隊視訊降配:雷神武器為1級西風長

雷九萬班視訊降配:雷神武器為1級斷浪長

雷九班香視訊:雷神武器為90級天空之脊

雷神國家隊

成員:雷神 班尼特 行秋 香菱

充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能

輸出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭禮為雙E)-雷神Q(我習慣接A重)

隊伍分析:雷神加入國家隊後產生的化學反應是十分良好的,首先行秋與香菱的Q技能均得到了24%的傷害加成,其次雷神加入國家隊解決了整個隊伍的迴圈,使得四個角色可以無縫銜接技能,最後因為行秋香菱班尼特的站場效果其實比較一般,這時讓Q技能夢想一心狀態下的雷神進行爆發輸出,因為Q技能狀態下的雷神不僅站場傷害高,而且擁有很強力的抗打斷,因此國家隊的整體傷害能夠更上一個臺階。

角色配置

12層上半實戰視訊

(1級西風長)

01:53

雷九萬班

成員:雷神 九條 萬葉 班尼特

充能配置:雷神降配220充能,九條136充能,萬葉160充能,班尼特250充能

輸出流程:雷E-萬葉EQ-班尼特Q-九條EQ-雷神Q(接A重)

隊伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到這套陣容的爆發,畢竟是三拐一體系,雷神的輸出決定了整個隊伍的輸出。整個隊伍的輔助能力是很強的,班尼特的1000攻擊力加成,萬葉的40%元素減抗與40%元素傷害加成,九條的600攻擊力加成與6命下的雷系60%爆傷加成,配合雷神Q技能的高爆發基本一套傷害下來就是百萬起步了。而且因為雷神的充能機制,在雷神輸出結束後,全隊能量基本再次接近滿值,達到了爆發的可迴圈目的。

角色配置

12層下半實戰視訊

(1級斷浪長)

02:20

雷九香班

成員:雷神 九條 香菱(可變) 班尼特

充能配置:雷神250充能,九條136充能,香菱180充能,班尼特250充能。

輸出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九條Q-雷神Q(接A重)

隊伍分析:隊伍從雷九萬班的單核轉變為雷神與香菱兩個輸出點,目的是應對多種怪物的元素配置,防止被針對,其中香菱也可以變為行秋等角色。雷神在九條與班尼特加成下傷害爆發足夠,而香菱等角色作為另外一個輸出點可以應對更多怪物環境,拿這次深淵12-1舉例,因為第一波流血狗血量偏低,我們可以節省香菱Q技能,在第二波大流血狗出來後進行爆發釋放,這樣整個輸出流程能夠節省不少時間。

角色配置

12層上半實戰視訊

(90級天空)

01:10

抽取建議:目前來看,七神都建議抽一個,溫迪的長時間聚怪,鍾離的護盾減抗,雷神的充能迴圈。有人說會被環境針對,但是所有角色都會被環境針對,而七神的泛用性依舊是最高的那一檔,我認為機制類角色能夠產生的作用永遠是優於其他角色的,這也是萬葉被稱為葉天帝的原因,因此0命雷神的抽取優先度我認為很高,2命則是與輸出相關,同學們自行考慮。

雷神國家隊配置

配置如下:

1、雷神充能250以上,雙爆儘量堆,命座無需求,聖遺物絕緣四件套。

2、班尼特最好有一命,沒有一命可能會因為不停受到攻擊導致香菱無法流暢的開出大招。聖遺物宗室四件套。

3、香菱4命剛需,直接提升香菱40%的輸出,無4命需求較高練度。充能200以上,聖遺物絕緣四件套或散件。

4、行秋2命最好有,無命座稍微降低整體輸出,但也不算剛需。武器需求祭禮劍,無祭禮劍需求6命或充能沙漏。

4、配隊思路雷神提供輸出增傷強充能;班尼特提供強治療弱充能強增傷;香菱提供強輸出;行秋提供輸出充能上水。我們最需要的是保證輸出的迴圈,即每一秒都精準的走在整個輸出的迴圈線上,確保整體隊伍不會出現真空期。所以香菱行秋和雷神的充能需要較高的要求,也就是保證所有技能均能做到“cd好了能量也充滿”。

5、輸出手法輸出手法以雷神e起手,增幅接下來所有角色施放的元素爆發的傷害。之後迅速切出班尼特進行qe,其中e可視情況選擇是否釋放。接下來切出香菱,確定吃到班尼特大招的情況下進行qe的釋放,然後是行秋使用q雙e或eqe的手法均是可以的,儘量讓行秋站在班尼特大招內打出e蒸發形成一個小核彈。

0命雷神一刀多少算畢業

《原神》0命雷神一刀20萬以上算畢業。

雷神一個大招可以打出20萬以上的傷害,搭配萬葉、鍾離、班尼特可以打出50萬甚至更高的傷害,如果是搭配一個九條裟羅的話,增加百分之六十的爆傷對於雷神也是至關重要的,不過滿命九條並不是誰都能有的,而班尼特、萬葉和鍾離的增傷比較簡單。

0命雷神的聖遺物絕緣四件套,想要完美觸發絕緣四件套的75%大招增傷,需要達到300%的元素充能。不過基於聖遺物和專武的考慮,0命雷神的畢業元素充能效率在270%-280%,只要不低於270%就可以了,這樣不僅能夠讓大招無縫迴圈,同時還能提供額外的雷元素傷害加成,而絕緣四件套中,羽毛和花沒得說,沙漏選充能沙,杯子選攻擊杯,帽子選暴擊帽。

《原神》0命雷神的陣容搭配

陣容搭配雷神國家隊,我們都清楚,具體的聖遺物和武器選擇也比較關鍵,行秋80級/滿命/天賦1-11-11/武器腐殖之劍/祭禮劍/聖遺物2+2,班尼特80級/5命/滿命/天賦1/11/13/武器風鷹劍/祭禮劍,香菱80級/滿命/天賦1/11/11/武器西風長/天空。

如果行秋、班尼特和香菱的練度都沒上去,雷神國家隊的強度其實並不高。看似迴圈很香,技能等級和充能沒達標,照樣會被深淵的魔物給擊退。畢竟0命,1級的普攻傷害還是太低了,升到6級也不要多少材料,而E技能只升到9級的原因是,9-10級不增加大招傷害倍率,只提升E技能的傷害,也就不要浪費一個皇冠了。

原神2.6版本雷神國家隊香菱武器傷害對比分析

原神香菱是遊戲中的一個強力角色,2.6版本雷神國家隊香菱如何選擇武器?下面給大家分享一個原神2.6版本雷神國家隊香菱武器傷害對比分析

_ 各種香菱的面板 ...

面板均未雙火buff狀態下

原版21s軸要求香菱充能效率不低於180.71%

6命香菱天賦取2/12/13

1.斷浪火傷杯

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

2.斷浪精通杯

絕緣四主詞條充精暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

3.魚叉

絕緣四主詞條精火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

4.精5決鬥(加攻取40%)

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

5.精1_刀

絕緣四主詞條精火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

6.西風

絕緣四主詞條精火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

7.精5十文字

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

8.精5滅辰

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

9.精1薄荷(充能沙)

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

10.精1薄荷(精通沙)

絕緣四主詞條精火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+5條充能+1條精通

11.精1護摩

絕緣四主詞條充火暴,副詞條18條雙暴+6條大攻擊+3條充能+3條精通

對面板的幾點補充說明

1.西風+精通沙雖然充能不足180,但是自產球自己吃的話是可以迴圈的

2.按理說是不能在標準外“定製面板”的,但是薄荷充能沙漏屬實有點慘,所以為了讓薄荷能用精通沙單獨破例了一次

3.雙暴全部配平了(面板展示裡面因為小數點後精確位數的原因不是很平,實際計算裡都是配平的),實際遊戲裡部分武器不容易配平雙暴,其影響要自行考慮

原神2.5雷電將軍配隊攻略雷神國家隊角色推薦

原神雷電將軍是2.5版本角色up池的一個復刻角色,雷電將軍如何選擇隊伍搭配?下面給大家分享一個原神2.5雷電將軍配隊攻略

從天空島看雷神

_ 「雷電將軍」的絕大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆發上。

_ 「雷神」的元素爆發附魔僅有7秒的持續時間,但由於倍率相當可觀,這並不是一個扣分項。“把所有傷害壓縮到短時間內”能讓「雷神」更容易享受到隊友Buff;同時短持續時間也更便於「雷神」打滿傷害和額外效果(如回能)。

_ 在面板充能效率達到300%(【絕緣之旗印】4件套的加成閾值)的情況下,「雷神」一輪元素爆發能為全隊固定回覆約27點元素能量。

這意味著什麼?

一般而言,依賴元素爆發的角色都較為依賴“同色隊友”來提供充能支援(如「神裡」需要冰系隊友),而在「雷神」加入隊伍後,隊伍的元素配比,裝備配置都可以更為靈活。可以說,單輪充能輔助,「雷神」就已經同時完成了“雪中送炭”和“錦上添花”。

“雪中送炭”:解決或緩解部分“充能黑洞”角色的充能問題,極大提升可玩性。

“錦上添花”:使得部分需要充能的角色能夠把充能資源投入到輸出上,從而提升隊伍的整體輸出。

由於「雷神」能夠把充能屬性轉換為輸出(自身被動+聖遺物效果),充能完全是有效屬性,在充能足夠的情況下「雷神」自身也能實現卡cd釋放元素爆發。

_ 拋開充能輔助的作用,「雷神」的元素爆發傷害也相當可觀,且爆發時間短,容易打全傷害。她可以作為隊伍副C,也可以作為主C使用。

_ 「雷神」的元素戰技持續時間長達25秒(大多數隊伍的一輪迴圈時間為20秒+),因此相當簡單易用——只需在每次元素爆發時間結束後補上元素戰技即可。元素戰技也有不錯的產球效率(最短0.9秒間隔,50%概率產生一個雷元素微粒)

_ 接下來就在實戰中詳細瞭解「雷神」的使用方法吧。

Q:「雷神」用雷傷杯還是攻擊杯?

A:儘管在不同情況下,雷傷杯和攻擊杯各有優勢區間,但一般而言,雷傷杯更為泛用,尤其是在攜帶「班尼特」、「九條裟羅」等角色時。因此如果資源不是那麼的富餘,在有選擇餘地的情況下攜帶雷傷杯即可;如果資源比較富餘,可以準備雷傷杯

2命情況下如果想要獲得更高的提升,建議先抽取武器而非命座。

雷神國家隊

_ 「雷神」應儘可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推薦200%+)。

_ 如果沒有【_草之稻光】,「雷神」可攜帶【天空之脊】、【西風長】等武器,也可以「雷神」攜帶【漁獲】,香菱攜帶【護摩之杖】、【斷浪長鰭】等武器。

時間軸

_ “雷神國家隊”的常見配置為「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」難以替代(替代了就不叫“雷國”了,隊伍核心邏輯改變),而「行秋」主要作用為可觀的單體輸出以及為「香菱」提供蒸發反應,可以替換。

_ 上圖給出的時間軸只是一種可行的打法,並不需要嚴格執行(比如如果想要更高傷害,可以將行秋e後置)。實戰中,更多情況下是打不出圖中的時間軸的,但這並無大礙,下文也會進一步討論如何在不影響通關的情況下“科學地摸魚”。

_ 理想情況下,「香菱」的元素爆發幾乎每一段都能享受到蒸發,而「雷神」的整個元素爆發都可以在「班尼特」元素爆發增益時間內打出(「班尼特」元素爆發增益實際有2.1秒的延遲,總共為14.1秒)。

_ 「雷神」每次打出AAA重後,都需要閃避取消後搖,此為傷害最高的輸出手法。但如果覺得這樣的手法過於繁瑣,完全可以簡化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。實際上,如果銜接緊湊,最多可以打出6次A重,但一般只考慮5次的情況。

_ 採用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是為了讓「香菱」在前臺吃到「班尼特」e產出的火元素微粒。如果整個迴圈打完後「香菱」的元素爆發仍未充滿,可繼續切「班尼特」使用元素戰技(e),再切「香菱」吃球。

科學摸魚法

_ 前文已經提到,實戰中並不需要嚴格執行時間軸。嚴格執行時間軸的0命「雷神」“雷國”隊伍dps高達7w+,這是什麼概念?深境螺旋12層的Boss級怪物也少有200w以上的生命值,這樣的dps可以在30秒內打穿無特殊階段的任意怪物(這顯然不符合大多數人的實戰反饋)。我自己的確可以做到這一點,但並不能保證每次都能。

而我可以保證的是,使用配置合格的“雷國”隊伍無重開達成深境螺旋滿星,這並不需要我打出“完美迴圈”,只需要我掌握隊伍的核心要素,並“科學摸魚”,提高穩定性。

_ “雷國”隊伍的核心要素有以下幾點

1. 「香菱」的元素爆發要吃到「班尼特」元素爆發的加成

2. 「雷神」的元素爆發要儘可能打滿5次回能效果

3. 打怪時要儘量貼身,使得「香菱」的風火輪能夠擊中怪物

_ 而以下幾點是可以“摸魚”的

1. 「雷神」麻煩的AAA重/A重輸出手法

2. 「雷神」爆發時始終處於「班尼特」元素爆發範圍內

_ 實戰中,我們常常會遇到體力不足/怪物多動症/操作失誤等種種問題,然而不用慌!儘管「雷神」在“雷國”隊伍中的輸出佔比很高,但相對來說,她在此隊伍中充能輔助的作用更為重要,這會影響整個隊伍的迴圈。

因此,在體力不足/對操作沒有自信時,「雷神」完全可以採用“無腦平A”的輸出方式(記住重點是打滿被動回能特效);在怪物位置變化時,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻領域進行輸出,優先保證「香菱」的元素爆發命中敵人,以及「雷神」自身提供的全隊充能不打折扣。

雷九萬班

_ 「雷神」應儘可能堆充能至300%左右,而「九條」的充能可以隨緣。

_ 如果沒有【_草之稻光】,「雷神」可攜帶【天空之脊】、【漁獲】等武器。

時間軸

_ 此即為「雷神」單C的打法(「九條」能提供的輸出較為有限且不穩定),建議2命以上「雷神」採用。0命「雷神」單C傷害也完全足夠,但隊伍整體強度不如“雷國”。

_ 與“雷國”一樣,“雷九”隊伍中「雷神」仍然採用AAA重或是A重(比較推薦)的輸出迴圈。

_ “雷九”隊伍中的「班尼特」和「萬葉」有時會出現第二輪元素能量未完全回滿的情況,此時可省去「萬葉」的元素爆發,但「班尼特」的元素爆發至關重要,需要額外花費時間(打「班尼特」的元素戰技)回滿。

_ 在時間軸第5秒時,「九條」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆發的火元素,「萬葉」從而可以擴散到雷元素。

科學摸魚法

_ 顯然,“雷九”對操作的要求比“雷國”更高了!“雷九”有著更高上限以及大數字的同時,下限也更低了。然而我們也完全可以大幅簡化“雷九”的輸出迴圈。

簡化版時間軸

_ 這樣的手法省去了“用雷元素炸掉火附著再擴雷”的不穩定性(手慢了就擴不到了),「萬葉」先於「班尼特」釋放元素爆發,從而穩定擴雷。

_ 同時也省去了「九條」釋放蓄力箭的過程(2命以上「九條」可在元素爆發前釋放一次元素戰技,並等待1秒自己吃到加成),直接釋放元素爆發。這樣會使「九條」的傷害降低,但簡化手法,縮短迴圈時間。

_ 由於整體迴圈時間變短了,「萬葉」和「班尼特」有更多的時間自充能。

_ 簡化版一句話攻略:雷萬班九按順序釋放元素爆發,雷神無腦重擊。

_ 沒有人能夠抵擋住「無想的一刀」(2命以上)。

原神雷神國家隊輸出手法?

《原神》雷神國家隊陣容是行秋+班尼特+雷電將軍+香菱。

這個配置中可以起到奇妙的化學反應,行秋給香菱掛水,使得香菱的大招可以不斷觸發蒸發反應。雷電將軍的E以及班尼特的加攻,又起到了給行秋和香菱大招增傷的作用。

而當行秋、班尼特和香菱都開大,最後切出雷神開大進行普攻輸出的時候,三個輸出手的輸出傷害都達到了峰值,同時還將觸發水/火/雷三種元素的元素反應,附帶的感電和超載都能起到增傷的效果。

《原神》雷神國家隊輸出手法

輸出手法上以雷神e起手,增幅接下來所有角色施放的元素爆發的傷害。之後迅速切出班尼特進行q+e,其中e可視情況選擇是否釋放。接下來切出香菱,確定吃到班尼特大招的情況下進行q+e的釋放,然後是行秋使用q+雙e或e+q+e的手法均是可以的,儘量讓行秋站在班尼特大招內打出e蒸發形成一個小核彈。

行秋技能施放結束後迅速切出雷神施放元素爆發,操作夠快的情況下能夠讓雷神的拔刀,即倍率超高的第一刀吃到班尼特大招的增幅。然後在雷神大招結束後使用e技能下場切出班尼特開始下一輪迴圈。

原神2.5雷神國家隊養成指南及面板參考

裝備建議及技能加點

收起裝備建議及技能加點香菱與雷神的武器分配輸出手法與注意事項面板參考

原神雷電將軍是2.5版本角色up池的一個復刻角色,雷電將軍如何選擇隊伍搭配?下面一起來看看原神2.5雷神國家隊養成指南及面板參考

裝備建議及技能加點

雷神的作用主要是兩點,其一為E技能提高隊友的大招輸出,其二為Q技能為隊友進行充能。在解鎖二命後,還可以增加站場的輸出作用。

武器:

五星推薦:_草之稻光、天空之脊、和璞鳶

四星推薦:漁獲、西風長

聖遺物:

絕緣四件套。

絕緣套和雷神的適配性極高。其他聖遺物搭配與絕緣差距較大,故不建議。

主屬性選擇,充能沙漏、攻擊杯、暴擊爆傷頭。

天賦:

E的元素爆發加傷和Q的輸出都非常有用,平a沒必要點。

加點建議1/6/6→1/9/9。

關鍵命之座:

二命是雷神由輔助轉為輸出的最重要命之座,原石富餘的旅行者可以考慮抽取三命。

班尼特主要為全隊提供高額的攻擊力加成和奶量。可以彌補其餘三人攻擊力不足的問題。高額的攻擊力與充足的奶量,是雷神國家隊續航的關鍵所在。

武器:

班尼特的武器只看白值即可。

五星推薦:風鷹劍、天空之刃、霧切之回光

四星推薦:暗巷閃光、腐殖之劍、西風劍

聖遺物:

充能一直是班尼特的主要需求,至少堆到200以上。

宗室四件套、少女四件套、魔女四件套都可以。

此外班尼特的加傷只看白值,所以沒有輸出要求的旅行者可以主屬性充能生命治療加成。

天賦:

Q為班尼特的重點,優先點大招。平a可以說是沒有點的必要。

加點建議1/1/9。

E技能隨意即可。

關鍵命之座:

解鎖一命後,班尼特的加攻不再具有,使他真正成為提瓦特最強輔助。

此外,五命的大招等級加三,也是提升班尼特加攻的重要命座。

作為隊伍裡的主要輸出來源,香菱的裝備是需要用心準備的。Q技能鎖面板機制的靈活運用,外加上三位隊友的輔助,使得香菱在提瓦特大殺四方。

武器:

五星推薦:_草之稻光、和璞鳶、天空之脊

四星推薦:漁獲、決鬥、試作星鐮、西風長、匣裡滅辰、千巖長、斷浪長鰭

聖遺物:

絕緣四件套、魔女四件套、二魔女二宗室。

主詞條建議充能沙漏、火元素杯子、暴擊爆傷頭。

香菱是充能迴圈中的短板,一定要在保證充能的前提下,再去提高她的傷害。

天賦:

E、Q都是香菱的輸出來源,相較之下,Q的優先順序更高。

加點建議1/6/6→1/6/9→1/9/9。

關鍵命之座:

香菱的四命最為重要,可以延長大招40%的時間。四命的香菱已經是完全體了。

滿命的15%火傷倒是一般,旋火輪是吃不到這個加成的。

行秋的後臺掛水,與香菱的後臺掛火相輔相成。即便沒有傷害,也可以為香菱進行完美的輔助。

武器:

五星推薦:磐巖結綠、天空之刃、霧切之回光

四星推薦:祭禮劍、西風劍、腐殖之劍

聖遺物:

絕緣四件套、二水二宗室、宗室四件套。

注意,隊伍中宗室四件套無法疊加生效。

水元素杯子、暴擊爆傷頭。

沙漏主詞條攻擊或者充能,具體選擇看隊伍迴圈的流暢度。

天賦:

E、Q都很重要,對於隊伍來說,Q最重要。

加點建議1/6/6→1/6/9→1/9/9。

關鍵命之座:

二命對於行秋來說,可以提高大招的持續時間,對於隊伍的流暢度是很有幫助的。

四命和六命主要提升行秋的傷害,不過六命同時也可以緩解行秋充能問題。

雷神二命提升多少傷害

雷神二命提升40%左右的傷害。 

具體而言,在原神之中,零命玩家使用專武的雷神,一個大招能打出8到10萬傷害就已經很不錯了,而兩命雷神則是可以輕鬆打出13到15萬的傷害,整體提升至少有40%左右。所以一般主C雷神的玩家,最好能做到兩命、三命左右。

雷神配隊可以是香菱、行秋、雷神、班尼特,此為國家隊的變形版。香菱和行秋的傷害大部分都來源於大招,且大招都是80能量。一般陣容裡,香菱都會選擇充能沙漏,行秋則是祭禮劍。陣容加入雷神後,班尼特可以帶高攻擊力的武器(如風鷹劍、霧切、暗巷閃光)而充能毫無問題。

行秋可以放棄祭禮劍改用輸出劍,EQ吃下自己的元素微粒,大招的充能就沒問題;香菱的話,因為E技能產能不是及時的,因此還是得依賴充能沙漏。

雷神二命

如果你有兩命雷神,但是卻發現自己不能打出15萬左右的傷害,這時你就需要好好看看自己的聖遺物有沒有選對,因為雷神的聖遺物首選就是旗印四件套,第一套方案是主屬性從沙漏帽子,依次是充能、攻擊和暴擊。

雷神國家隊輸出手法是什麼?

雷神國家隊的輸出手法:起手雷神E→行秋QEE→班尼特EQ→香菱EQ→雷神Q,再接7秒的大招站場平A三下接一重擊的輸出方式到夢想一心狀態結束。

若一套迴圈完,有角色的大招能量還沒有滿的話,可以用班尼特E怪物一下做元素微粒,再切給還沒有滿能量的角色吃,直到4名角色大招能量都滿之後,再重複輸出手法的迴圈順序。

雷神國家隊聖遺物推薦

雷神唯一最佳推薦聖遺物套裝就是絕緣4件套,沒有之一,若是萌新還沒有到可以刷金色聖遺物的階段的話,可以先裝元素充能相關的聖遺物2件套,例如流放者,或是增加攻擊力%數的勇者、行者之心、角鬥士2件套,或提供暴擊率的戰狂2件套等等。

行秋的聖遺物會首要推薦絕緣4件套,沒有的話可以絕緣2件套搭配水套2件、宗室2件等聖遺物,雙暴頭、元素充能或攻擊力%數的時之砂,若元素充能沒有180%~200%以上,大招迴圈跟不上要等的話,就優先使用元素充能砂,搭配水傷杯。

香菱的聖遺物也會推薦絕緣4件套,或是魔女4件套,搭配雙暴頭、元素充能或攻擊力%數的時之砂,一樣若元素充能沒有190%~210%。

班尼特的聖遺物套裝為宗室4件套,聖遺物可以選擇生命值%數、攻擊力%數、元素充能效率的時之砂、生命值%數或火元素傷害加成的空之杯,生命值%數、治療加成或是雙暴頭。

原神2.4雷神國家隊深淵配隊攻略

原神深境螺旋是遊戲中的一個熱門副本,2.4版本雷神國家隊如何配隊?下面給大家分享一個原神2.4雷神國家隊深淵配隊攻略

陣容成員

雷電將軍、行秋、香菱、班尼特

陣容特色

即使哪裡亮了點哪裡,也有不俗的傷害

對角色命座要求不高,0命輸出就很高

隊伍技能迴圈優秀,一套技能打完下一套技能的cd和充能可以完美銜接。

捨棄傳統的大數字爆發傷害,提升攻擊頻率來,保證隊伍整體的輸出(dps)。

陣容缺點

聚怪比較考驗手法

不適合打群怪多的關卡

角色面板

想要保證技能的無縫銜接,各角色的面板非常重要,尤其是元素充能效率

雷電將軍(無專武)

元素充能效率260%以上,暴擊率保持50%左右再堆其他屬性

聖遺物詞條:元素充能效率暴擊率、暴擊傷害百分比攻擊力

行秋

元素充能效率180%以上,暴擊率保持50%左右再堆其他屬性

聖遺物詞條:元素充能效率暴擊率、暴擊傷害百分比攻擊力

香菱

元素充能效率180%以上,暴擊率保持50%左右再堆其他屬性

聖遺物詞條:元素充能效率暴擊率、暴擊傷害、元素精通百分比攻擊力

班尼特

元素充能效率180%以上

聖遺物詞條:元素充能效率百分比生命值

隊伍輸出手法

雷電將軍E技能起手,切換班尼特QE,切換香菱EQ,切換行秋QE,最後切回雷電將軍Q技能站場輸出,技能結束後迴圈即可。

注意,香菱釋放技能前要吃到班尼特的Q技能和雷電將軍的E技能加成

角色武器、聖遺物推薦

雷電將軍

武器

_刀、天空之脊、和璞鳶、魚獲

聖遺物

「絕緣」4件套

有效詞條:元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害、百分比攻擊力

「時之沙」:元素充能效率

「空之杯」:百分比攻擊力(有專武帶雷傷杯)

「理之冠」:暴擊率/暴擊傷害

行秋

武器

祭禮劍、綠劍、西風劍

聖遺物

「宗室套」、「水套(沉淪之心)」2+2

有效詞條:元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害、百分比攻擊力

「時之沙」:百分比攻擊力/元素充能效率

「空之杯」:水元素傷害加成

「理之冠」:暴擊率/暴擊傷害

香菱

武器

除了流月針、龍脊長的所有長柄武器

聖遺物

「絕緣」、「魔女」4件套

有效詞條:元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害、元素精通、百分比攻擊力

「時之沙」:百分比攻擊力/元素精通/元素充能效率

「空之杯」:火元素傷害加成

「理之冠」:暴擊率/暴擊傷害

班尼特

武器

腐殖之劍、天空之刃、暗巷閃光等高白值的武器,或者西風劍等元素充能武器

聖遺物

「宗室」4件套

有效詞條:元素充能效率、百分比生命值

「時之沙」:百分比生命值/元素充能效率

「空之杯」:百分比生命值

「理之冠」:百分比生命值/治療加成

標籤: 雷神 國家隊
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