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文明5輸了還能征服勝利嗎

文明5輸了還能征服勝利嗎

文明5輸了不能征服勝利。征服勝利的達成條件是將所有文明的初始首都掌握在自己手裡。科技勝利的達成條件是建造好六個飛船元件並在首都將其組裝上發射架,而建造飛船元件的前提條件是完成阿波羅工程。《文明5》是Firaxis Games開發,2K發行的一款歷史策略回合制遊戲,在2010年9月推出Demo試玩,2010年9月21號在北美地區釋出,2010年9月24日開啟全球發售。玩家需要建立和領導人類文明進入太空時代,成為世界的統治者發動戰爭、進行外交、發現新技術,與一些歷史上最偉大的領導人面對面,建立世界上最強大的帝國。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

說起文明5這款遊戲,大多數玩家都是沉迷其中難以自拔的。當然了這款遊戲想要最終勝利的方式也是挺多的,新手只要選取適當的難度,也可以輕鬆獲勝。

最受大家追捧的大概是征服勝利了,畢竟這才是最具有熱血的征服方式。用戰爭教會每一個文明,沒有軍事實力,只會被各種欺負。

不過還是有很多的玩家喜歡科技勝利之類的方式,有什麼比得上不停點科技樹更開心的事情了嗎?畢竟看著別人還在拿著斧頭戰鬥的時候,自己開著坦克和飛機,純粹碾壓式的橫掃。然而科技發達的文明甚至不需要把珍貴的資源傾瀉在戰爭之中,只需要湊齊變形金剛一樣的飛船,組建起來,完成阿波羅計劃就可以獲得勝利。

最有意思的勝利應該還是文化勝利了,積攢了很多魅力以後的文明可以通過影響其他文明來獲得勝利。大概這種勝利方式,是最符合文明這個遊戲名字的。不過有時候小編開超低的難度時,聽到臺詞裡的流行音樂和牛仔褲,看看自己還在中世紀的文明,有點好奇其他文明都是從哪裡偷來的牛仔褲……

不過文明裡面想要和其他文明拉開太大的差距,還是不容易的。當所有文明都已經步入現代文明以後,想要通過戰爭來獲取勝利,代價還是挺大的。當然了,如果手握核彈的話,倒是可以好好利用一下。

好在當世界進入原子時代以後,玩家可以通過外交手段,成為世界領袖來獲取勝利。從某種程度上來說,這是最貼近現實的勝利方式。畢竟,一超多強的模式大概還是有幾分意味著,某個大國取得了勝利。不過好在遊戲還在繼續,誰能夠笑到最後,仍然是一個未知數。

而文明5的時間勝利,也同現實世界一樣,只要能夠獲取最高的分數,大概就是所有文明裡最成功的了。不過文明5的截止時間是2050年,而現實世界的截止時間,可能就是要看人類什麼時候把地球玩脫了。

到了目前為止,小編這種種田流也就嘗試過了兩種勝利。一是科技勝利,二是文化勝利。其實小編非常想率領大軍,橫掃整個遊戲。但是沉迷奇蹟和城市養成,導致了完全沒有多餘的生產力建造大軍。哪怕科技已經遙遙領先,仍然不捨得花在其他地方,最後往往就是剩下火箭組裝了。

小夥伴們,你們在玩文明5的時候,都嘗試過哪些勝利方式呢?

文明5外交勝利方法

《文明5》這款遊戲獲得勝利的方式很多,玩家不僅可以通過傳統的武力征服來贏得勝利,還可以通過科技、外交、時間等條件贏得勝利。最近,有玩家詢問如果使用外交途徑來獲得勝利,該如何判斷呢?文明5外交勝利方式是什麼?

文明5外交勝利相對而言更容易。

首先你需要研究科技“全球化”,之後就可以建造奇觀:聯合國。

建造完成後的十個回合後,會進行一次選舉,在選舉中得票最多的玩家獲勝。

獲得票選的途徑有:

建成聯合國的玩家免費獲得一票。

每個玩家(包括電腦AI)都會擁有一票,在新版中這一票只能投給別人。

但是你可以通過花錢、做任務等手段讓城邦成為你的盟友,那樣他們在選舉中就會給你投票。

如果當一個AI或城邦被消滅後,你幫他們奪回了失守的首都並點選了“解放城市”的話那麼他們也會投給你一票。

在競逐選票的過程中,玩家可以隨時檢視自己的選票,以便更好地判斷接下去步驟。

文明5全DLC漢化破解版v1.0.1.511

求高手文明5的勝利條件

文明5的勝利條件有五種,分別為:

  1、征服勝利:達成條件為將所有文明的初始首都掌握在自己手裡;

  2、科技勝利:達成條件為建造好六個飛船元件並在首都將其組裝上發射架,而建造飛船元件的前提條件是完成阿波羅工程;

  3、外交勝利:達成條件為在世界領袖選舉中勝出,而世界領袖選舉是在世界進入原子時代才會開始;

  4、文化勝利:達成條件為當玩家對一個文明積累的魅力超過其自身的文化積累時,則稱玩家對其的文化影響達到了“無遠屆弗”的程度,而當玩家對所有其他文明的影響力都達

文明5的勝利條件

1.時間勝利:在時間達到2050年時,積分最高的玩家獲得勝利。

2.準征服勝利:佔領所有其他文明的原始首都。

3.科技勝利:完成所有宇宙飛船元件後,在首都進行組裝併發射。

4.外交勝利:建立聯合國後,獲得足夠的外交票數,成為”世界領袖“達成外交勝利。

5.文化勝利:對其他所有文明達到“無遠弗屆”級的影響力。(即自己文明的旅遊點數累計總和超過每個其他文明的文化值總和。)

6.征服勝利:征服所有其他文明,讓遊戲中只剩下自己一個文明。

文明5——獲取勝利的條件

文明5要想獲取勝利不想很多遊戲那樣必須消滅其他勢力,反而這款遊戲更加自由一些,也給不喜歡戰爭的玩家更多的選擇,玩家可以選擇達到下面的勝利條件,即可獲取遊戲勝利。

獲取勝利的條件

時間勝利:到2050年你的分數保證最高即可獲得(高配電腦玩家的福音...低配電腦玩家的噩夢)。

外交勝利:在任何人建造完聯合國後幾輪投票中獲得全球投票數三分之二以上,各文明的票投給自己,每個城幫有一票,投給其盟友,建好聯合國的文明可額外獲得一票,小國家要多多搞好關係。

科技勝利:研發完所有科技,建造好宇宙飛船所有部件,並在首都組裝好。

文化勝利:點滿五個樹,並且完成烏托邦工程。

征服勝利:KO掉所有電腦對手。

文明5勝利只能有一種嗎?

是的,只能有一種勝利。取得一種勝利之後會出現勝利提示,但是能夠繼續玩下去。不過玩下去再達到其他勝利要求的條件也不會有勝利提示了,也就沒啥意思了。所以我都是選征服勝利,這樣等我發展比較好之後再出去推其他玩家。

文明5怎麼算贏

遊戲設定給玩家的目標就是獲得勝利,在文明5裡想獲得勝利有五種方式:

1、征服勝利(Domination Victory)

用玩家自己的軍隊打敗所有敵人,征服這個世界,由此可以勝利,只要把所有文明的初始首都掌握在自己手裡即可。

2、科技勝利(Science Victory)

大力發展科技,以高科技發射飛向半人馬座的飛船,建造好六個飛船元件並在首都將其組裝上發射架,而建造飛船元件的前提條件是完成阿波羅工程,之後即可勝利。(如果科技勝利被取消將使玩家不能建造阿波羅工程,另外,如果遊戲已經結束,則建造好的元件不能組裝上首都的飛船發射架)

3、外交勝利(Diplomatic Victory)

通過卓越的外交手段成為世界領袖,在世界領袖選舉中勝出,而世界領袖選舉是在世界進入原子時代才會開始的,需要注意的是,世界進入原子時代後,世界議會不會進行世界領袖選舉,但世界議會的開啟不受影響,另外,如果遊戲已經結束,則不會再進行世界領袖選舉

4、文化勝利(Cultural Victory)

用自己文化的無窮魅力征服世界,當玩家對一個文明積累的魅力超過其自身的文化積累時,則稱你對其的文化影響達到了“無遠屆弗”的程度,而當你對所有其他文明的影響力都達到“無遠屆弗”時,玩家就達成了文化勝利。

5、時間勝利(Time Victory)

若遊戲進行到公元2050年還沒有玩家勝出,那麼總分最高的玩家獲勝(總分高低取決於多個方面:金錢、城市數、城市總人口、已研發科技專案的數量、奇觀數量等等)。

擴充套件資料:

1、遊戲特色

《文明5》應用全新遊戲引擎,匯入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。2K Games表示,遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外,遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。

2、意識形態

《文明5》中包含了三種意識形態:、自由與秩序,該部分內容在《美麗新世界》資料片中得到了擴充。當一個文明進入現代或建有至少三座工廠時,就需要選擇一種意識形態,並用先前積累的文化點數來逐步開啟意識形態中的三層理念。

意識形態的選擇不僅會對文明自身發展產生影響,其效果也會作用到其他文明身上,同時還為玩家指明瞭遊戲後期的勝利途徑。擁有不同意識形態的文明會陷入對立,而人民的快樂度也會受到負面影響,此時就需要發動來完成轉換意識形態的轉換。

1、

(Autocracy)意識形態適合那些夢想通過強大的鐵蹄來消滅對手的玩家,開啟後允許建造奇觀——普洛拉度假村。

2、自由

自由(Freedom)意識形態提供文化、魅力和專業人員產出的加成,開啟後允許建造奇觀——自由女神像。

3、秩序

秩序(Order)意識形態適合熱衷於建立龐大、不斷擴張的文明的玩家,其能帶來的獎勵多少取決於玩家擁有的城市數量,開啟後允許建造奇觀——克里姆林宮。

文明5各種勝利方式遊戲心得

在文明5最新一部DLC中,很多設定做了不小的改變,特別是相關的勝利方式,很多時候會讓老玩家不太適應,下面是玩家的遊戲心得,有需要的玩家可以參考一下。

各種勝利方式遊戲心得

關於文化勝利

魅力與意識形態這個體系可以說是BNW最吸引人的地方了,文化勝利不再是以前的單純的小國閉門種田了(反倒科技勝利有了這種趨勢),而且魅力壓制以至於文化勝利的過程帶來的享受感也非前代那種枯燥的文化勝利方式好許多。

關於外交勝利

新的外交勝利方式下,在其他文明都是AI的情況下,玩家的決策即決定世界領袖投票的結果。這個貼吧裡曾有人詬病(外交勝利徹底淪為買城邦),愚以為這種“確定性”應該是值得肯定的,因為文明5作為一盤“棋”,“勝利”是一個很神聖的概念。而且由於許多新的影響城邦關係的的加入,爭奪城邦可玩性增加了不少(例如,玩家有時會想方設法使世界議會通過“禁運城邦”的條令,以阻止自由意識形態下的國家用商路加4關係度每回合來結盟城邦)。

個人認為新外交勝利有一嚴重問題就是:太快,而且太容易。

即使是神級難度下,有心人要做到在第一次世界領袖選舉中就當選是非常簡單的(只要不發生什麼意外比如剛好被操縱城邦的文明宣了之類的),我想對於這一點大家沒什麼意見吧,而那時完全沒有科技和文化勝利的可能。文明系列的一大亮點就在於多元的勝利方式,而一旦各種勝利方式實現的難易程度嚴重失衡,那就對這一亮點產生不利影響了。

如果說讓我提出一個對外交勝利的修改意見的話,我會考慮下面幾個方面。

一是固定第一次世界領袖選舉在世界進入原子時代後20T(世界進入原子時代當回合剛好正在進行議案表決則將世界領袖選舉在推遲一輪),畢竟多元勝利體系下,爭奪勝利的最大趣味就在於搶先別人一步勝利(比如爭取在AI最後一個元件之前將其趕盡殺絕),所以這個選舉時機應該是“神聖的”,不應該有太大的浮動。

二是提高世界領袖當選所需票數,同時增加無人當選時前幾名獲得的永久席位數,這樣,越到後期,勝利機會越高的【趨勢】就會越明顯。

關於科技勝利

儘管科技勝利規則未改,但爆鋪的科研懲罰(以及BNW裡笑臉的稀缺)使得以前那種“科研、軍事相互轉化”的模式受到了影響。軍事上的勝利對科研的幫助太幅降低使得科技勝利向舊版文化勝利的閉門種田靠攏(至少使閉門種田成為科技勝利的一種不錯的方式)。

關於征服勝利

應該說征服規則的修改其實不是一個太大的關鍵,算是隨著科技、文化勝利進度的推遲相應的推遲。

其實,不管是XCOM(幽浮戰隊)的49格空降,還是網際網路的加倍魅力、全球化的5張選票,都說明這樣一點——遊戲設計的初衷是希望在玩家的科技研發到除開未來科技的最後一列之後開時對勝利的激烈爭奪。

遊戲《文明5》我的城市還沒有被全部佔領,怎麼就宣佈我失敗呢?

電腦預設五種勝利,其中一個是準征服勝利。何謂準征服?就是將你的首都佔領了,你就輸了。你可以在高階設定裡修改。如果還有不明白,去文明5的貼吧裡問去吧

文明5軍事發展攻略

作為一款策略類遊戲,在國家發展的很多時候都需要玩家選擇好發展路線,並且做出相應的對策,由於文明5的勝利方式有很多種,所以開局也會不一樣,下面講講這款遊戲的軍事發展攻略。

軍事發展攻略

文明5是一款模擬國家發展的SLG遊戲。眾所周知,戰爭是一個文明成長壯大過程中不可或缺的一部分,但並不是文明發展的全部。和現實世界中一樣,C5中的軍事行為主要為目的而服務。所以在學會如何打仗之前,玩家應該先站在家的角度思考戰爭本身的意義。

在C5中,戰爭的目的主要體現在三個反面

1.征服勝利。C5中有一種勝利方式叫做征服勝利(佔領所有文明的首都),如果以此為目標,那麼戰爭的目的就很明確------攻佔敵人首都,獲得勝利。

2.削弱AI。C5可以看做一個發展競速遊戲,評判勝負的標準並不是你能在多少回合達到勝利條件,而是你是否能比你的對手更快。通過戰爭削弱AI雖然不能提升自己的絕對速度,卻能提升和對手的相對速度,為自己勝利提供更穩定的環境。好比打麻將,“我不胡誰都別想胡”。

3.促進內政發展。軍事和內政是國家實力的一體兩面,如何把有限的國家資源(人力、生產力、資金等)合理的分配給內政和軍事是C5中的重要課題,至今也沒有公論。但大家普遍認可合理投資利用軍事不但不會阻礙國家的內政發展,而且能促進內政。主要體現在一下幾個層面:

a. 保衛家園,為內政的正常發展創造區域性和平的環境。和現實一樣,我們都想好好發展內政,但往往是樹欲靜而風不止,我們建奇蹟AI眼紅,結盟城邦AI不滿,連買塊地鄰居AI也要唧唧歪歪,一個不小心就被大兵壓境,失城毀地,辛辛苦苦幾千年,一仗回到解放前。所也就算是種田派,保有一定的自保軍事實力也是很很有必要的。

b. 對AI的軍事威懾,是外交中的重要砝碼。C5中電腦會根據每家文明的軍事單位數量和質量給出一個軍力值,對玩家來說這個軍力值意義不大,但不管咱信不信,AI是信這個值的。一方面在和平時期,這個值高的話,有一定的戰爭抑制力;另一方面在戰爭時期,高軍力值容易拿到更有利的和談條款。

c. 靠軍事行動得到敵人的城市、人口和土地。現實世界中,文明的發展最重要的標誌是人口和土地的發展,在C5中,人口和土地同樣是文明的基礎。靠軍隊攻佔敵人的城市後,可以保留一般的人口、隨機的建築和城市管轄範圍內的所有土地,所以有朋友稱打仗為“到別人家種田”。大多數玩家認為這種“種田”方式比自己種田更高效。

同時,軍事也會對內政造成一些不利的影響,主要體現在:

a.在戰爭種田收穫之前,發展軍事會佔用一部分內政資源。在這個時期:投入到軍事中的、信仰、資金、科技、錘子越多,相對投入到內政上的就會越少。我們可以稱這部分為“顯性戰爭成本”。

b.對外交的負面影響。雖然如果控制得當,有些戰爭行為甚至能促進外交,但在大多情況下,戰爭對總體外交局面還是不利的。商路、RA、宣友現金交易這些很重要的內政元素都可能因為不當的戰爭行動受到重創。我們稱這部分為“隱性戰爭成本”。

c.在通過戰爭獲得城市和人口後, 會在短時間內造成大量的紅臉。我們稱之為“戰果消化成本”。

在某種程度上來講,C5可以看成投資遊戲,成本與收益是經久不衰的話題,戰爭行為相對於普通種田,投資週期比較長、回報率不穩定,但也並非無規律可循。首先從巨集觀角度瞭解戰爭的目的和利弊,再從戰略和戰術角度將戰爭的成本與收益量化,是這篇文章的整體思路。總結一下第一節,其實只有一句話:不要為了打仗而打仗,在明白如何打勝仗之前,首先想清楚為什麼要打仗,打仗能為我們帶來什麼好處和壞處。

如果你明白了我們為什麼要打仗,並摩拳擦掌的想好好打一場,那麼可能馬上就面對一系列的新問題:我想打仗軍隊從哪裡來?要造什麼部隊?要去打誰?在哪裡打?

首先第一個問題:軍隊從哪裡來?

簡單來講,要組織軍隊只需要滿足兩個主要條件:科技和錘子(或金幣)。科技給你訓練軍隊的許可,錘子(或金幣)轉換為軍隊。所以科技主要決定質,錘子(或金幣)主要決定量。

軍隊質與量的平衡問題是C5軍事的重要課題。

我們如果給整個科技樹分為橫向和縱向兩個方向,橫向代表科技的先進性,縱向代表科技的不同領域。就軍事科技來說,主要集中在下線科技樹。在C5這個遊戲中,時代是根據科技來劃分的。就軍事來說,假設我們主打步兵系,那麼一開始只有農業科技時我們可以說是勇士(棒子)時代,出了鐵器科技後正式進入劍士時代,出了火藥之後進入火時代,出了膛線之後進入來福時代。。。我們稱同一兵系的兵種晉級關係為升級鏈。

文明5 12個人 怎麼征服勝利

正如遊戲說明那樣,在其他人勝利之前,佔領所有首都。

標籤: 文明 征服 勝利
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