我的世界神奇寶貝刷怪籠怎麼設定boss 神奇寶貝刷怪箱怎麼用
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會看到,這個刷怪籠裡會刷一個滿身鑽石裝備的殭屍,拿的鑽石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當然,這只是表明上的,刷出來後還會帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級boss刷怪籠。完全殺不死,無敵狀態。
進入教程時間。首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
大家如果把這條指令打進指令方塊裡並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的預設刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設定都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
之後教大家如何刷出一個高階點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
{entityid:cow}
大家把這條指令放進指令方塊裡啟用後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是預設的,只是中間的生物換了下。指令裡的第二行有
{entityid:cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(entityid就是生物。cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如zombie就是殭屍。)
nbt教程指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20}
這條指令裡多出了好幾個nbt,都是用來控制刷怪籠的。講解下nbt:
spawncount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有機率一下刷出2個生物。
spawnrange:刷怪範圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
requiredplayerrange:玩家探測範圍,意思是隻有玩家進入了該範圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
minspawndelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有機率在10tick內又刷出生物。
maxspawndelay:最大的刷怪延遲,和minspawndelay差不多。
maxnearbyentities:最大的怪物數量。這個是和前面的spawnrange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在範圍內最多刷出20個生物。如果前面的spawnrange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的nbt:spawnpotentials指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20,
spawnpotentials:[{type:pig,weight:1}]}
大家看到,這條指令裡的最後一行寫著
spawnpotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設定的生物,還會有機率刷出附加生物。解釋下nbt:
spawnpotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
type:附加生物的id。後面寫附加生物的名字,比如豬就是pig。
weight:附加生物刷出的機率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的機率。
2.我的世界神奇寶貝刷怪籠怎麼設定boss會看到,這個刷怪籠裡會刷一個滿身鑽石裝備的殭屍,拿的鑽石劍,但頭上戴的是刷怪籠。
當然,這只是表明上的,刷出來後還會帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級boss刷怪籠。
完全殺不死,無敵狀態。 進入教程時間。
首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace 大家如果把這條指令打進指令方塊裡並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的預設刷怪籠。
裡面刷的是豬,因為所有的設定都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
之後教大家如何刷出一個高階點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace {entityid:cow} 大家把這條指令放進指令方塊裡啟用後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是預設的,只是中間的生物換了下。
指令裡的第二行有{entityid:cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(entityid就是生物。
cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如zombie就是殭屍。) nbt教程指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace {entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20} 這條指令裡多出了好幾個nbt,都是用來控制刷怪籠的。
講解下nbt: spawncount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有機率一下刷出2個生物。 spawnrange:刷怪範圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
requiredplayerrange:玩家探測範圍,意思是隻有玩家進入了該範圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
minspawndelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。
寫10的話就代表刷怪籠有機率在10tick內又刷出生物。 maxspawndelay:最大的刷怪延遲,和minspawndelay差不多。
maxnearbyentities:最大的怪物數量。這個是和前面的spawnrange有關聯的。
如果寫成20的話,那刷怪籠會在範圍內最多刷出20個生物。如果前面的spawnrange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。
當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。 如何一個刷怪籠會刷出多種生物。
運用新的nbt:spawnpotentials指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace {entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20, spawnpotentials:[{type:pig,weight:1}]} 大家看到,這條指令裡的最後一行寫著spawnpotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設定的生物,還會有機率刷出附加生物。
解釋下nbt: spawnpotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
type:附加生物的id。後面寫附加生物的名字,比如豬就是pig。
weight:附加生物刷出的機率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的機率。
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