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我的世界神奇寶貝刷怪籠怎麼設定boss 神奇寶貝刷怪箱怎麼用

1.我的世界神奇寶貝刷怪籠怎麼設定boss

會看到,這個刷怪籠裡會刷一個滿身鑽石裝備的殭屍,拿的鑽石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當然,這只是表明上的,刷出來後還會帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級boss刷怪籠。完全殺不死,無敵狀態。

神奇寶貝刷怪箱怎麼用 我的世界神奇寶貝刷怪籠怎麼設定boss

進入教程時間。首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令

/setblock

~

~1

~

minecraft:mob_spawner

0

replace

大家如果把這條指令打進指令方塊裡並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的預設刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設定都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。

之後教大家如何刷出一個高階點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:

/setblock

~

~1

~

minecraft:mob_spawner

0

replace

{entityid:cow}

大家把這條指令放進指令方塊裡啟用後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是預設的,只是中間的生物換了下。指令裡的第二行有

{entityid:cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(entityid就是生物。cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如zombie就是殭屍。)

nbt教程指令:

/setblock

~

~1

~

minecraft:mob_spawner

0

replace

{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20}

這條指令裡多出了好幾個nbt,都是用來控制刷怪籠的。講解下nbt:

spawncount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有機率一下刷出2個生物。

spawnrange:刷怪範圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。

requiredplayerrange:玩家探測範圍,意思是隻有玩家進入了該範圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。

delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。

minspawndelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有機率在10tick內又刷出生物。

maxspawndelay:最大的刷怪延遲,和minspawndelay差不多。

maxnearbyentities:最大的怪物數量。這個是和前面的spawnrange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在範圍內最多刷出20個生物。如果前面的spawnrange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。

如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的nbt:spawnpotentials指令:

/setblock

~

~1

~

minecraft:mob_spawner

0

replace

{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20,

spawnpotentials:[{type:pig,weight:1}]}

大家看到,這條指令裡的最後一行寫著

spawnpotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設定的生物,還會有機率刷出附加生物。解釋下nbt:

spawnpotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。

type:附加生物的id。後面寫附加生物的名字,比如豬就是pig。

weight:附加生物刷出的機率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的機率。

2.我的世界神奇寶貝刷怪籠怎麼設定boss

會看到,這個刷怪籠裡會刷一個滿身鑽石裝備的殭屍,拿的鑽石劍,但頭上戴的是刷怪籠。

當然,這只是表明上的,刷出來後還會帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級boss刷怪籠。

完全殺不死,無敵狀態。 進入教程時間。

首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace 大家如果把這條指令打進指令方塊裡並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的預設刷怪籠。

裡面刷的是豬,因為所有的設定都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。

之後教大家如何刷出一個高階點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace {entityid:cow} 大家把這條指令放進指令方塊裡啟用後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是預設的,只是中間的生物換了下。

指令裡的第二行有{entityid:cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(entityid就是生物。

cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如zombie就是殭屍。) nbt教程指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace {entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20} 這條指令裡多出了好幾個nbt,都是用來控制刷怪籠的。

講解下nbt: spawncount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有機率一下刷出2個生物。 spawnrange:刷怪範圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。

requiredplayerrange:玩家探測範圍,意思是隻有玩家進入了該範圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。

delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。

minspawndelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。

寫10的話就代表刷怪籠有機率在10tick內又刷出生物。 maxspawndelay:最大的刷怪延遲,和minspawndelay差不多。

maxnearbyentities:最大的怪物數量。這個是和前面的spawnrange有關聯的。

如果寫成20的話,那刷怪籠會在範圍內最多刷出20個生物。如果前面的spawnrange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。

當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。 如何一個刷怪籠會刷出多種生物。

運用新的nbt:spawnpotentials指令: /setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace {entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20, spawnpotentials:[{type:pig,weight:1}]} 大家看到,這條指令裡的最後一行寫著spawnpotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設定的生物,還會有機率刷出附加生物。

解釋下nbt: spawnpotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。

type:附加生物的id。後面寫附加生物的名字,比如豬就是pig。

weight:附加生物刷出的機率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的機率。

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