當前位置:生活全書館 >

綜合知識

> 蘇菲的鍊金工房和萊莎的區別

蘇菲的鍊金工房和萊莎的區別

蘇菲的鍊金工房和萊莎的區別

1、視覺風格不同:《蘇菲的鍊金工房》採用2D立體畫素畫風,而《萊莎的鍊金工房》則採用了3D畫面。

2、系統設定不同:《蘇菲的鍊金工房》的玩家需要制定時間表併合理規劃每天的行動來推進遊戲程序,而《萊莎的鍊金工房》加入了時間管理與熟練度提升等元素,使得角色發展更加完善。

3、劇情背景不同:《蘇菲的鍊金工房》的主線劇情主要圍繞蘇菲鍊金學徒的成長和探索展開,而《萊莎的鍊金工房》以鍊金工房為主場景,描繪了主人公萊莎與三姐妹一同工作的故事,並且加入了更多關於鍊金術和世界觀的細節和背景。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

1、視覺風格不同:《蘇菲的鍊金工房》採用2D立體畫素畫風,而《萊莎的鍊金工房》則採用了3D畫面。

2、系統設定不同:《蘇菲的鍊金工房》的玩家需要制定時間表併合理規劃每天的行動來推進遊戲程序,而《萊莎的鍊金工房》加入了時間管理與熟練度提升等元素,使得角色發展更加完善。

3、劇情背景不同:《蘇菲的鍊金工房》的主線劇情主要圍繞蘇菲鍊金學徒的成長和探索展開,而《萊莎的鍊金工房》以鍊金工房為主場景,描繪了主人公萊莎與三姐妹一同工作的故事,並且加入了更多關於鍊金術和世界觀的細節和背景。

蘇菲鍊金和萊莎哪部好玩

蘇菲鍊金和萊莎兩部都是很好的玩的遊戲,各有千秋。

《蘇菲的鍊金工房》全稱《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的煉金術士~》,是由Gust Co. Ltd.製作,Koei Tecmo發行的一款角色扮演遊戲,是《鍊金工房》系列裡頗具特色的一部作品。

遊戲選擇具有強烈的主觀性,所以看個人喜歡。

這個遊戲好玩嗎:肉腿在外,硬核在內,入坑可選,三思而行

《萊莎的鍊金工房》是“鍊金工坊”系列的第21部正傳作品,從這個角度出發所謂的“十年鍊金無人識,一朝肉腿天下聞”就有些言過其實了,能出到這個作品數量的作品絕對不是什麼無名之輩。

“鍊金工坊”固然不是一個很大眾化的IP, 遊戲 的人設和鍊金玩法的特殊性幾乎在一開始就決定了這是一款小眾 遊戲 。

《萊莎的鍊金工房》(以下簡稱《萊莎》)在兩天內就打破了此前由《梅露露的工作室:亞蘭德的煉金術士3》創造的系列首周發售紀錄,而這個紀錄已經保持了8年之久。

《萊莎》的火爆是偶然的也可以說是必然的。

偶然在於即使是製作方在接受採訪時也對《萊莎》引發的空前熱度感到驚訝,並且表示是託了人設的福。

必然在於“鍊金工房”系列作品發展到今天已經有過數次美術風格的轉變,從系列傳統的“細長”到“肉腿”的轉變在《萊莎》之前的幾作中已經初見端倪。

這種轉變又恰巧趕上了一個審美觀念改變的風潮,前不久非常火爆的《SSS.GRIDMAN--電光超人》中的寶多六花也一定程度上佐證了這一點。

我本身並不是系列玩家,《萊莎》算是我接觸的第一款“鍊金工坊”的作品,本文就以一個新入坑玩家的視角來講講《萊莎》到底是一款怎樣的 遊戲 。

作為一款作者口中“人設撞了大運”的 遊戲 ,畫面無疑是至關重要的,如果無法在畫面上達標那麼再好的人設恐怕也要化為泡影。

顯然光榮在這方面也不是新手,這方面做的足夠優秀,甚至有點“太過了解玩家”了。

話雖如此,前面說到光榮有些“太過了解”了指的則是人物動作表現這方面,不管是在戰鬥還是鍊金等場景中,萊莎那些吸引人眼球的部位都有一種刻意被突出的感覺。

當然這種刻意是主觀感情上的,實際上這種強調並沒有影響 遊戲 中畫面的佈局,也沒有出現整體畫面看上去不協調的問題。

另外各種畫面上的小細節也做的非常不錯,比如戰鬥結束後會有一名隊員(目前看來應該是本場戰鬥的MVP,但並不確定)擺一個pose,角色升級也有一個小pose,boss戰開始前還會有一個戰鬥特寫。

這些畫面還有一個特點是其表現形式更加接近“攝像”,更加容易讓玩家有沉浸感。

也許“肉腿”暫時成了《萊莎》的代名詞,但是作為“鍊金工房”系列 遊戲 的重中之重,鍊金系統這一獨特的玩法一直是整個系列的代名詞。

據說《萊莎》中的鍊金系統已經簡化了相當多,但是實際上對於第一次接觸這個玩法的我來說還算非常有趣。

首先鍊金需要兩個重要步驟,其一就是收集材料,其二是進行煉製。

收集材料這一點上 遊戲 並沒有帶來太多新奇的體驗,基本就是在路上看到發光的物品就上去拾取一下,這個過程在前期沒有開啟大地圖的時候是比較痛苦的。

不過當大地圖開啟後,收集的過程會變得容易很多, 遊戲 中普通素材的獲取也非常容易。

當然 遊戲 中還有采集道具的存在,像一些灌木叢和樹木就需要鐮刀、劈斧來採集, 遊戲 中同樣有日本人非常喜歡的釣魚,但是這些互動都比較中規中矩,並沒有什麼特別值得說道的。

真正有趣的還是煉製,《萊莎》中對鍊金的定義似乎與知名動漫《鋼之鍊金術師》有一些區別, 遊戲 中介紹鍊金術說的似乎是“從無到有”,但是實際上在製作過程中可以發現,還是跟《鋼煉》中的“等價交換”原則有些相似的。

物品並不是真的從無到有,而是通過對不同材料的組合、疊加來獲得新的物品。

在鍊金介面,玩家可以把收集的材料放入 遊戲 中“鍊金環”中,通過達成某一環的條件開啟下一環,是開啟新的鍊金環獲得更多的屬性收益還是專注做好已有環中的屬性也是“鍊金術師”需要斟酌考慮的一大問題。

《萊莎》的鍊金系統看似複雜其實上手非常容易,而且由於材料獲取難度低,玩家有著大量嘗試的機會。

甚至在劇情發展到一定程度後會解鎖一個“重組道具”的功能,只要玩家的材料夠多,就可以把裝備、物品的屬性不斷提升直到上限。

這一設定的加入大大降低了玩家在鍊金過程中需要考慮的得失問題。

結合我瞭解到的系列作品情況,《萊莎》的鍊金系統非常適合入門,簡單又不失去樂趣,關於鍊金系統還有很多樂趣,比如詞條疊加等,篇幅有限就不在此一一展開了。

《萊莎》中採用了即時回合制,這在回合制 遊戲 中倒也不算是什麼新鮮事,除了最早採用這種模式的“最終幻想”系列,國產知名單機《軒轅劍3:雲和山的彼端》也採用了類似的戰鬥模式。

即時回合制最大的特點就是 遊戲 內有時間槽概念,時間槽的快慢取決於角色相關屬性,而角色的行動則完全取決於時間槽的累積,並且在玩家執行操作的過程中其他角色的時間槽累積並不受影響。

因為時間槽是流動的,需要玩家快速做出反應,這不僅需要策略性,更使得戰鬥的操作感得到了提升。

同樣快速流動的時間槽也會可能使玩家變得手忙腳亂起來,不過《萊莎》中玩家並不需要一次操作所有角色,除了選中單位,其他單位會在時間槽滿時自動進行動作,玩家本身可以選擇積極、消極模式來決定自動動作的隊友是無腦普攻輸出還是積極地甩出技能,這一點很好地降低了 遊戲 難度。

《萊莎》中戰鬥的另一大特點是用AP值替代了傳統 遊戲 中魔法值的概念, 遊戲 中使用技能就要消耗AP值。

同時AP值還對應了一套戰術系統,除了釋放技能,當累積到一定AP值時玩家還可以選擇提升自己的戰術等級,戰術等級提升可以顯著提升角色的戰鬥能力,包括增加普攻和技能的練級數等。

另外玩家還可以消耗AP值來達成即時行動,也就是立即蓄滿時間槽進行行動,但是這時只能選擇使用道具或者釋放技能,無法進行普通攻擊。

AP值對應技能釋放,《萊莎》中物品使用還對應了一套數值系統——“核心值”。

可以簡單地將其理解為使用物品的“魔法值”,不同等級的物品會消耗不同數量的核心值。

核心值在一次冒險中是有上限的,但是玩家可以通過轉化道具來獲得新的核心值,這是一個非常需要合理規劃使用次數的系統。

這也算是《萊莎》或者說“鍊金工房”系列區別於傳統RPG 遊戲 一大特色,在傳統RPG中道具往往不會在戰鬥中扮演太多的戲份,但是在《萊莎》中則完全不同,道具的使用可以使戰鬥事半功倍,甚至鍊金中煉製出一些強力道具的強度遠超同期角色的技能強度。

這也算是契合“鍊金工房”這一主題,畢竟辛辛苦苦煉製出來的物品,如果存在感不足就太可惜了。

《萊莎》還有很多戰鬥要素比如像《勇者鬥惡龍11》中的攻擊觸發戰鬥、屬性剋制、裝備強化等等,但是其中最有特色的幾點幾乎都在上述三點中有所概括,篇幅所限其他要素不再一一贅述。

《萊莎》在主機平臺發售之後幾乎是一片好評,但是在PC端的表現卻有些出乎意料, 遊戲 剛上線就引起了玩家之間不小的爭議。

主要衝突點就在於, 遊戲 的PC移植過於粗暴,以致於連最近本的滑鼠適配都沒有做到,相信很多觀望的玩家朋友也是對此有所擔憂。

首先需要承認的是,不適配滑鼠這一點是真的,但是相對的 遊戲 的其他優化完全線上,並沒有傳聞中那麼不堪。

很多問題出在設定上,首先光榮的PC 遊戲 往往都預設集顯啟動,好了說到這裡大家應該也知道為什麼很多人進 遊戲 就卡成了PPT,這基本上算是光榮的傳統藝能。

遊戲 釋出後官方也在第一時間釋出了公告,裡面介紹了一些常規設定,一般玩家在達到推薦配置的情況下合理修改設定都可以正常 遊戲 ,當然前提是你有一個手柄。

當然除了優化之外本作存在的問題依舊不少:

1、不支援滑鼠,承諾近日更新,不在贅述。

遊戲 執行時系統佔用確實頗高,但是 遊戲 內的流暢程度倒是可以接受。

另外PC版似乎沒有退出 遊戲 的選項只能簡單粗暴alt+f4(也可能是我沒找到?)。

2、建模水平線上,但是人物動作作為一款3D 遊戲 來說還是略顯僵硬,這也是前面會提到有《古劍奇譚三》既視感的一個原因。

3、鍊金系統中存在一些不合理的設定,比如材料只能按照放入順序撤回,不能針對某個連金環進行操作,隨著鍊金材料的不斷增加這點可能會導致大量的無意義操作。

在小結之前有一點需要說明,由於尚未體驗《萊莎》的全部劇情,所以沒有給出劇情部分的評價,目前來看劇情尚且屬於中規中矩,沒有太大的亮點也沒有明顯的缺陷。

總體來說,《萊莎》有著非常不錯的人設,有趣的 遊戲 系統,而且上手難度非常友好,算是一款不錯的入坑作品。

另一方面作品本身雖然做出了一些改變,但是仍然沒有從系列作品的總體特徵中脫離開去,所以這仍是一個有著特定受眾的 遊戲 ,如果你僅僅是對“肉肉的”萊莎感興趣,最好考量一下自己對這類RPG 遊戲 的耐受程度。

甚至 遊戲 的一些改變還會觸怒老玩家,畢竟在近20小時的鍊金過程中我還沒有體會到 遊戲 主要標籤之一的“百合”元素。

遊戲 目前steam版定價普通版349元,豪華版419元,定價還是符合日系 遊戲 特點,推薦給系列粉絲以及對人設好感可以彌補一切問題的有手柄玩家,興趣弱一點的還是等等打折吧,雖然不知道要等到什麼時候。

鍊金工房系列遊玩順序

《鍊金工房》系列入坑順序先從萊莎玩起。

萊莎門檻最低,建議新手從萊莎1開始玩。

不過萊莎1內容少,像個半成品,2代系統和劇情都很完整,比較推薦。

後續玩a20之後的作品,以及dx(重置)作品也可以,畢竟老作品技術力太差,放到現在看不太行了。

而且很多老作品鍵鼠都不適配,電腦優化也極差,電腦玩簡直折磨。

蘇菲的鍊金工房2各版本內容區別預購獎勵特典一覽

蘇菲的鍊金工房2目前已經在各平臺開放預購,本作各版本有哪些內容區別?下面一起來看看蘇菲的鍊金工房2各版本內容區別一覽

預購特典

·蘇菲專用服裝“一身輕便”

早期購入特典

·蘇菲專用服裝“最愛的日常穿著”

※作為早期購入特典附送至2022年3月10日為止。

※可能於日後作為付費內容推出。

蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~ 數字豪華版

【組合內容】

●《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~》遊戲本篇

●《鍊金工房》系列歷代泳裝組

以過往《鍊金工房》系列作品追加泳裝為靈感,為各角色量身打造的精選泳裝在此亮相!

蘇菲、普拉芙妲、拉米潔兒、阿蕾特、奧利亞斯、迪伯爾德,上述角色各追加泳裝1套,合計6套。

●實用武器組

獲得具有“普通攻擊次數+2”等便利效果的初期武器裝備,讓戰鬥更加順手!

蘇菲、普拉芙妲、拉米潔兒、阿蕾特、奧利亞斯、迪伯爾德,上述角色各追加武器1件,合計6件。

●實用道具組

遊戲開始時即可獲得在遊戲中期才能取得的便利道具!

追加3種護符、“旅人之鞋”(提升移動速度)、“勝者的護身符”(戰鬥勝利時獲得克爾增加4%)、“鍛鍊的護身符”(戰鬥勝利時獲得經驗值提升10%)。

※服裝可以在鍊金工房的書桌處選擇“室”進行變更。

※鍊金工房的材料箱開放後,即可獲得武器和道具。

※隨著劇情推進能變更裝備後,即可使用武器和護符。

※有關追加內容的詳情,請參閱官方網站。

※僅包含遊戲本篇的《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~》,以及包含遊戲本篇及相同內容的《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~ 數字豪華版 with 季票》也在販售中。

購買時敬請留意。

蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~ 數字豪華版 WITH 季票

【組合內容】

●《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~ 數字豪華版》

●蘇菲的鍊金工房2 季票

可獲得今後預定追加的14種下載包。

季票所含內容將於2022年3月開始陸續釋出。

●季票購入特典:蘇菲、拉米潔兒服裝“跟奶奶成對的服裝”

蘇菲、拉米潔兒,上述角色各追加以《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的煉金術士~ DX》的追加服裝“奶奶的衣服”為靈感的服裝1套,合計2套。

【季票所含內容】

①蘇菲專用服裝“不可思議旅的煉金術士”

②普拉芙妲專用服裝“一流訂”

③拉米潔兒專用服裝“艾爾託納的獵人”

④蘇菲、普拉芙妲、拉米潔兒、阿蕾特服裝“兔耳招牌女店員”

⑤配方擴充套件包“調合的極致”

⑥配方擴充套件包“戰鬥的極致”

⑦GUST EXTRA BGM包

⑧蘇菲專用泳裝“白色畫布”

⑨普拉芙妲專用泳裝“垂笑君子蘭”

⑩拉米潔兒專用泳裝“百子蓮羅曼史”

_阿蕾特專用泳裝“造雨人”

_奧利亞斯專用泳裝“果菜園”

_迪伯爾德專用泳裝“騎士團長”

_追加劇情地圖“普拉芙妲的鍊金工房”

※①~⑦預定於2022年4月底前釋出,⑧~_預定於2022年5月底前釋出。

※①~④、⑧~_為角色專用服裝各一件。

服裝可以在鍊金工房的書桌處選擇“室”進行變更。

⑤~⑥為新追加的配方與觸媒,隨著劇情推進,可以在水晶光輝亭向諾姆購買。

※⑦可以在鍊金工房的書桌處選擇“BGM更換”進行變更。

※_為少女普拉芙妲來到“艾德維格”後,與蘇菲相遇之前的前日談劇情,並追加全新的採集地和素材。

玩家將操作普拉芙妲遊玩,隊伍成員為拉米潔兒與迪伯爾德。

※季票中包含的各項內容、預定釋出日及釋出順序有可能在沒有預告的情況下變更。

有關追加內容的詳情,請參閱官方網站。

※“蘇菲的鍊金工房2 季票”以及季票所含內容也可在日後單獨購買。

請留意避免重複購買。

※僅包含遊戲本篇以及包含相同內容的組合商品也在販售中。

購買時敬請留意。

有玩蘇菲的鍊金工房2的嗎?戰鬥有什麼特色?

本作的戰鬥環節中,玩家可以使用鍊金術製作出的裝備道具,本作沒有采用萊莎系列的半即時制戰鬥,而是迴歸了不可思議系列的傳統回合制。

可隨時交換成員的陣型機制,是本作戰鬥系統裡最亮眼的地方。

在共計6人的我方團隊中,會有3人作為前鋒出戰,而剩下的3人則作為後備隊員,暫時不參與戰鬥。

當玩家使用“雙重攻擊”指令時,這名前鋒隊員就能和後備隊員交換位置,同時兩人各釋放一次技能,既造成了雙人份的傷害,又讓BOSS攻擊的物件,轉移到了新上場的隊員身上。

追問有演示嗎

追答

演示你可以在網頁連結這裡看一下

鍊金工房系列有哪些?

鍊金工房系列有:

【版本介紹】(不可思議系列):

1莉蒂與蘇爾的鍊金工房:不可思議繪畫的煉金術士。

2蘇菲的鍊金工房:不可思議書的煉金術士。

3菲麗絲的鍊金工房:不可思議旅的煉金術士(黃昏系列)。

4愛絲與卡羅吉的鍊金工房:黃昏天空之煉金術士DX。

5愛夏的鍊金工房:黃昏大地之煉金術士DX。

6夏莉的鍊金工房:黃昏海洋之煉金術士DX(亞蘭德系列)。

7蘿樂娜的鍊金工房:亞蘭德之煉金術士DX。

8託託莉的鍊金工房:亞蘭德之煉金術士2 DX。

9梅露露的鍊金工房:亞蘭德之煉金術士3 DX。

10露露亞的鍊金工房:亞蘭德之煉金術士4。

11奈爾克與傳說的煉金術士們:新大地之鍊金工房。

7月20日的任天堂迷你發直面會上,除了“終於等到你”的《真女神轉生V》的訊息外,還有一款續作被公佈出來,它就是《鍊金工房》系列首次推出複用女主的《萊莎的鍊金工房2:失落傳說與祕密童話》(以下簡稱為萊莎2)。

大多數人瞭解到《鍊金工房》系列,估計都是從《萊莎的鍊金工房~常暗女王與祕密藏身處~》(以下簡稱為萊莎1,這系列名字都長的像是輕小說標題)開始入坑的。

而實際上,這已經是一款有著21部作品的“老系列”了。

萊莎的鍊金工房3和1,2有區別嗎

有區別。

《萊莎的鍊金工房3》與前作《萊莎的鍊金工房1,2》在遊戲玩法、劇情背景等方面存在一定的區別。

其中,《萊莎的鍊金工房3》新增了更多的遊戲機制和角色,擁有更加豐富多彩的玩法;同時,故事背景也與前作不同,講述了一個全新的故事。

因此,《萊莎的鍊金工房3》與前作存在一定的差異。

拋開肉腿,《萊莎的鍊金工房》值得一玩嗎?

“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知。

這是在《萊莎的鍊金工房》因人設走紅後流傳在網上的一句話,是的,我承認就是那個被萊莎的腿吸引來的人,在此之前我沒玩過任何一部鍊金工房系列作品。

至於萊莎的人設有多成功不需要我贅述了,我們光看萊莎這套衣服聯動了多少光榮的作品就知道了:《蘇菲的鍊金工房》、《三國志14》、《零濡鴉之巫女》、《死或生6》......

但是被吸引來之後我也沒有打通這款 遊戲 ,因為gust的優化實在太差了,pc端不能更改畫面設定,掉幀也就算了, 遊戲 畫面中的陰影簡直逆天沒法看,玩著玩著我的爛電腦還會閃退導致 遊戲 進度丟失。

我曾嘗試說服自己堅持玩下去,結果我發現我並不能,這不禁讓我思考這麼一個問題:拋開肉腿,《萊莎的鍊金工房》真的值得一玩嗎?

我們先拋開《萊莎的鍊金工房》中各位女性角色的人設,泳裝以及溼身,再來看看它還有哪些核心玩法。

1、採集、鍊金系統

這點是《萊莎的鍊金工房》的核心繫統,不過玩家是否為此買單完全因人而異。

雖然這是《萊莎的鍊金工房》的核心賣點之一,但是對我個人來說顯然不太能接受,打怪、採集素材,回去觸發連鎖進行鍊金,接著打怪、採集,這樣的迴圈對我來說有些過於枯燥了。

而對部分喜歡這類玩法的朋友肯定愛不釋手(特別是本作強化了鍊金系統),而他們很大概率早已是鍊金工房系列的粉絲了,所以在嘗試本作前你要知道自己究竟是否喜歡《萊莎的鍊金工房》中的這一核心系統。

2、戰鬥系統

遊戲 中的戰鬥系統採取的是即時制戰鬥系統,相對於回合制已經更考驗玩家的操作了,不過依然沒有太多值得鑽研的部分,同樣是gust出品的《蔚藍反射:帝》在《萊莎的鍊金工房》的戰鬥系統基礎上又做了調整和新的設計,倒是挺像那麼一回事的。

你要說戰鬥系統很爽快的話,大概也是沾了人設的光吧,最大的看點個人認為還是人物的各種動作配合攝影機的 特定角度比較吸睛。

3、故事劇情

故事劇情完全是白開水,沒有什麼波瀾,也沒什麼可講的。

對於《鍊金工房》系列來說,它的系列劇情都是比較舒緩的,它有著讓人舒服的日常,沒有討人厭的人物和劇情,平淡中帶著溫馨,這也是系列一大特色和賣點吧。

畢竟蘿蔔青菜,各有所愛,總會有玩家討厭這樣的劇情,也會有玩家喜歡這樣的劇情,就不多做評價了。

4、價格

日廠定價稍微有點貴了......不過在SE等日廠的一通操作下,現在感覺349好像也沒有那麼貴了......

結語

如果你想要嘗試本作,那你要能接受最好是喜歡在悠閒的劇情中,動聽的音樂下采集材料,看看妹子們的悠閒日常。

這就是這款 遊戲 最大的樂趣所在。

當一款 遊戲 從小眾走向大眾,批評的聲音就會不可避免的多起來,前面雖然說了很多缺點,但是該系列自然還是有其可取之處的。

萊莎的鍊金工房鍊金機制有哪些 鍊金機制與技巧指南

萊莎的鍊金工房鍊金機制分為採集,調和,重製,強化武器幾個過程,風霜火雷成分,物品型別,物品效果,物品特性,鍊金等級,用不同的採集工具採集,會有不同的收穫物品,用採集工具採集物品,其品質跟地點有關,不用採集工具採集物品,其品質跟鍊金等級有關。

萊莎的鍊金工房鍊金機制與技巧指南

理論

鍊金分為採集,調和,重製,強化武器幾個過程

物品的屬性

品質

風霜火雷成分,物品型別,物品效果,物品特性,鍊金等級

例如一個金塊,品質是999,成分是5火5雷,物品型別是金屬塊/金屬,物品效果是製造裝備+5全屬性/製作裝備+5攻速,特性是50級的品質上升++等,鍊金等級是81級

注意,物品的成分型別一般固定,但是數值跟品質正相關,也不絕對,例如有品質一百多但是成分只有2火的赤鐵礦

另外,物品的特性需要解鎖特性欄,不然不會生效

採集

用不同的採集工具採集,會有不同的收穫物品

用採集工具採集物品,其品質跟地點有關

不用採集工具採集物品,其品質跟鍊金等級有關

採集的物品品質和特性等級都是幅度內波動的

採集的物品特性隨機,但是越後期的地點越好,另外帶解鎖特性的有放大鏡的羅盤可以大幅度增加採集物品的特性等級

採集工具的品質對採集的物品的品質影響不大,重要的是解鎖增加採集量的屬性

另外,有整合兩種採集能力的高階採集工具,但是解鎖採集量比較麻煩

調和

調和簡單來說就是按照配方把物品投入對應 物品型別(例如圖中的神祕之力) 的鍊金環內,達到最低投入次數就可以製成配方上的物品

(最低投入次數看介面下面的小光圈個數,一般是2-4個

最高投入次數看鍊金等級,最多99級12次,下方也有顯示)

鍊金環上標有物品成分,投入的物品累積達到不同等級物品成分會有不同獎勵,例如增加品質,增加物品型別,增加物品成分,增加物品效果,解鎖特性等

有的鍊金環帶成分鎖,必須在前一環投入足夠的成分才可以解鎖

(可以投入核水晶元素等有擴散效果的物品來跳過物品型別的)

調和產物的特性是調和結束後從所有投入物的特性中選三種,不同投入物品有相同的特性,如果有等級,會累加成一個

注意,調和產物的品質,就是投入物品品質的均值

另外調和過程中鍊金環有增加品質獎勵,解鎖關於品質的特性會增加品質,中和劑之類帶有+調和品質屬性的物品也會增加最終的品質

鍊金鏈的概念

有的配方還可以調和出下一級的新產物,進入新的調和麵板,又可以調和出更下一級產物,所以有時可以通過低階的配方一口氣調和出高階的產物,這就是鍊金鏈

鍊金鏈相當於將投入的一長串產物全都進行調和,特性全部累加(中間不需要解鎖),鍊金環的獎勵都保留

但是注意,物品的效果最多隻有四個,所以鍊金環獎勵的新效果會替代原來獎勵的效果,但是最終產物面板獎勵的效果都會保留

重組

重組的核心概念是物品的鍊金等級

每個配方都有一個產物的鍊金等級,例如金塊配方是45級

鍊金鏈的產物的等級是最初配方的等級

調和後的產物可以進行重組,就是在調和麵板內隨意的投入產物,來獲得鍊金環獎勵

重組會提高鍊金等級,規則是每投入一個產物加一級,產物的成分是幾級就加幾級

例如投入一個2火一個3火赤鐵礦,鍊金等級會增加1+2+1+3=7級

如果產物的鍊金等級超過了人物的鍊金等級,重組就無法繼續進行了

重組可以無限次進行,只要產物鍊金等級不超過人物的鍊金等級

特別注意,重組不會改變物品的品質,除非是鍊金環獎勵

另外,重組投入的物品的效果也不會生效,例如金塊增加全屬性之類

裝備的影響

首先澄清一個誤區,就是武器的品質完全跟裝備加的人物能力沒有關係

50品質的裝備加的能力跟999品質的裝備加的能力是完全一樣的

這個加的能力數值完全看配方,最高階武器也加的也只有一點點

但是裝備的品質影響人物面板的裝備質量一欄,這個裝備質量每點+1點全能力

四件999品質裝備可以帶來接近200裝備質量

另外裝備的特性如果是高等級的加能力的,例如30級的全屬性加成,解鎖後就會增加30點全能力,如果三個特性欄都是加能力的,四件裝備加成也很可觀

真正影響裝備加能力的,是通過鍊金鏈調和裝備,其中投入很多材料的效果

例如投一個金塊,效果就是+5攻速+5點全屬性,最長的武器鍊金鏈可以塞進20多個金塊,還有投入的毛皮布料也可以加能力

(注意白板金礦布料是不會加能力的,需要鍊金環獎勵增加這個效果)

最後可以用爐子強化武器,一個爐子投一個物品,三個爐子最多可以加200左右,注意三個爐子的真正用途是可以給武器加三個強力的效果,例如增加火傷害等等

總結起來一把面板1200的武器,配方提供了100左右,裝備質量200,特性200多,強化200,材料500多

技巧

特性累積與轉移

用紙的配方做旅人的水滴,投入1個紙屑3個水1個起泡水可以調和出3個解鎖三個特性欄的旅人的水滴

旅人的水滴的物品型別也是水,就可以利用這個反覆提取特性累積

例如其中一個水有一個特性是攻防+5,然後合成後的旅人的水滴都有攻防+5,用水滴再調和一遍,就變成了+15

(紙屑可以在萊莎家門口的箱子刷)

另外特性裡面有品質++,品質+,最高品質三種特性,滿級解鎖分別+50%,30%,25%品質,所以可以提取這三種特性,來輕鬆獲得999品質的水滴,進而得到各種用到水的調和產物,例如中和劑,再進一步擴散到各種配方

另外,紙的配方里面還可以加入植物(天然布)和中和劑,水滴的配方里面還可以加入樹木果實和魚貝類(美味的混合餌可以通過解鎖新增樹木果實和魚貝類效果,這些效果都可以查圖鑑)

美味的混合餌料 提取 蟲、麵粉

麵粉 提取 燃料

中和劑紅 提取 花

中和劑黃 提取 砂

天然布 提取 動物素材

基本這些型別就可以把大部分特性收集到了,另外還可以在採集水的地方反覆刷特性

如何生產高品質高特性的物品

實際上核心很簡單,就是利用重組品質不變的特性,調和階段不停的投入999品質的物品,最後重組來解鎖特性欄和加效果

不過要獲得大量完成品一般要利用複製儀(複製消耗的水晶和物品鍊金等級有關)

一般物品要達到999品質需要解鎖品質特性,但是有些物品由於調和開始的物品就是可以調和的產物,所以本身就可以達到999品質

如何刷水晶

糖有個效果是產物+1,還有個效果是物品型別增加砂

超純水配方是旅人的水滴+砂

(超純水配方支線任務出,另外一提金礦和天界布的配方支線解鎖寶箱線索,寶箱在塔頂)

最後善用複製機

switch萊莎的鍊金工房3實體都有什麼區別

價格,裝備不一樣。

《萊莎的鍊金工房3》遊戲一共有三個版本,分別是標準版,數字豪華版,豪華加季票三個版本,價格也不一樣,標準版價格最低,豪華加季票價格最高,標準把遊戲裝備少,豪華版和豪華加季票這兩個版本的遊戲裝備給的多。

《萊莎的鍊金工房3》是一款典型的具有日系風格的角色扮演遊戲,遊戲以少年少女們的真實成長經歷為遊戲理念,講述了還未成熟的少年少女們,尋找自己最為重要的事物踏上旅途所展開的故事。

1、視覺風格不同:《蘇菲的鍊金工房》採用2D立體畫素畫風,而《萊莎的鍊金工房》則採用了3D畫面。

2、系統設定不同:《蘇菲的鍊金工房》的玩家需要制定時間表併合理規劃每天的行動來推進遊戲程序,而《萊莎的鍊金工房》加入了時間管理與熟練度提升等元素,使得角色發展更加完善。

3、劇情背景不同:《蘇菲的鍊金工房》的主線劇情主要圍繞蘇菲鍊金學徒的成長和探索展開,而《萊莎的鍊金工房》以鍊金工房為主場景,描繪了主人公萊莎與三姐妹一同工作的故事,並且加入了更多關於鍊金術和世界觀的細節和背景。

蘇菲鍊金和萊莎哪部好玩

蘇菲鍊金和萊莎兩部都是很好的玩的遊戲,各有千秋。

《蘇菲的鍊金工房》全稱《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的煉金術士~》,是由Gust Co. Ltd.製作,Koei Tecmo發行的一款角色扮演遊戲,是《鍊金工房》系列裡頗具特色的一部作品。

遊戲選擇具有強烈的主觀性,所以看個人喜歡。

這個遊戲好玩嗎:肉腿在外,硬核在內,入坑可選,三思而行

《萊莎的鍊金工房》是“鍊金工坊”系列的第21部正傳作品,從這個角度出發所謂的“十年鍊金無人識,一朝肉腿天下聞”就有些言過其實了,能出到這個作品數量的作品絕對不是什麼無名之輩。“鍊金工坊”固然不是一個很大眾化的IP, 遊戲 的人設和鍊金玩法的特殊性幾乎在一開始就決定了這是一款小眾 遊戲 。《萊莎的鍊金工房》(以下簡稱《萊莎》)在兩天內就打破了此前由《梅露露的工作室:亞蘭德的煉金術士3》創造的系列首周發售紀錄,而這個紀錄已經保持了8年之久。

《萊莎》的火爆是偶然的也可以說是必然的。偶然在於即使是製作方在接受採訪時也對《萊莎》引發的空前熱度感到驚訝,並且表示是託了人設的福。必然在於“鍊金工房”系列作品發展到今天已經有過數次美術風格的轉變,從系列傳統的“細長”到“肉腿”的轉變在《萊莎》之前的幾作中已經初見端倪。這種轉變又恰巧趕上了一個審美觀念改變的風潮,前不久非常火爆的《SSS.GRIDMAN--電光超人》中的寶多六花也一定程度上佐證了這一點。

我本身並不是系列玩家,《萊莎》算是我接觸的第一款“鍊金工坊”的作品,本文就以一個新入坑玩家的視角來講講《萊莎》到底是一款怎樣的 遊戲 。

作為一款作者口中“人設撞了大運”的 遊戲 ,畫面無疑是至關重要的,如果無法在畫面上達標那麼再好的人設恐怕也要化為泡影。顯然光榮在這方面也不是新手,這方面做的足夠優秀,甚至有點“太過了解玩家”了。

話雖如此,前面說到光榮有些“太過了解”了指的則是人物動作表現這方面,不管是在戰鬥還是鍊金等場景中,萊莎那些吸引人眼球的部位都有一種刻意被突出的感覺。當然這種刻意是主觀感情上的,實際上這種強調並沒有影響 遊戲 中畫面的佈局,也沒有出現整體畫面看上去不協調的問題。

另外各種畫面上的小細節也做的非常不錯,比如戰鬥結束後會有一名隊員(目前看來應該是本場戰鬥的MVP,但並不確定)擺一個pose,角色升級也有一個小pose,boss戰開始前還會有一個戰鬥特寫。這些畫面還有一個特點是其表現形式更加接近“攝像”,更加容易讓玩家有沉浸感。

也許“肉腿”暫時成了《萊莎》的代名詞,但是作為“鍊金工房”系列 遊戲 的重中之重,鍊金系統這一獨特的玩法一直是整個系列的代名詞。據說《萊莎》中的鍊金系統已經簡化了相當多,但是實際上對於第一次接觸這個玩法的我來說還算非常有趣。首先鍊金需要兩個重要步驟,其一就是收集材料,其二是進行煉製。

收集材料這一點上 遊戲 並沒有帶來太多新奇的體驗,基本就是在路上看到發光的物品就上去拾取一下,這個過程在前期沒有開啟大地圖的時候是比較痛苦的。不過當大地圖開啟後,收集的過程會變得容易很多, 遊戲 中普通素材的獲取也非常容易。當然 遊戲 中還有采集道具的存在,像一些灌木叢和樹木就需要鐮刀、劈斧來採集, 遊戲 中同樣有日本人非常喜歡的釣魚,但是這些互動都比較中規中矩,並沒有什麼特別值得說道的。

真正有趣的還是煉製,《萊莎》中對鍊金的定義似乎與知名動漫《鋼之鍊金術師》有一些區別, 遊戲 中介紹鍊金術說的似乎是“從無到有”,但是實際上在製作過程中可以發現,還是跟《鋼煉》中的“等價交換”原則有些相似的。物品並不是真的從無到有,而是通過對不同材料的組合、疊加來獲得新的物品。在鍊金介面,玩家可以把收集的材料放入 遊戲 中“鍊金環”中,通過達成某一環的條件開啟下一環,是開啟新的鍊金環獲得更多的屬性收益還是專注做好已有環中的屬性也是“鍊金術師”需要斟酌考慮的一大問題。

《萊莎》的鍊金系統看似複雜其實上手非常容易,而且由於材料獲取難度低,玩家有著大量嘗試的機會。甚至在劇情發展到一定程度後會解鎖一個“重組道具”的功能,只要玩家的材料夠多,就可以把裝備、物品的屬性不斷提升直到上限。這一設定的加入大大降低了玩家在鍊金過程中需要考慮的得失問題。結合我瞭解到的系列作品情況,《萊莎》的鍊金系統非常適合入門,簡單又不失去樂趣,關於鍊金系統還有很多樂趣,比如詞條疊加等,篇幅有限就不在此一一展開了。

《萊莎》中採用了即時回合制,這在回合制 遊戲 中倒也不算是什麼新鮮事,除了最早採用這種模式的“最終幻想”系列,國產知名單機《軒轅劍3:雲和山的彼端》也採用了類似的戰鬥模式。即時回合制最大的特點就是 遊戲 內有時間槽概念,時間槽的快慢取決於角色相關屬性,而角色的行動則完全取決於時間槽的累積,並且在玩家執行操作的過程中其他角色的時間槽累積並不受影響。因為時間槽是流動的,需要玩家快速做出反應,這不僅需要策略性,更使得戰鬥的操作感得到了提升。同樣快速流動的時間槽也會可能使玩家變得手忙腳亂起來,不過《萊莎》中玩家並不需要一次操作所有角色,除了選中單位,其他單位會在時間槽滿時自動進行動作,玩家本身可以選擇積極、消極模式來決定自動動作的隊友是無腦普攻輸出還是積極地甩出技能,這一點很好地降低了 遊戲 難度。

《萊莎》中戰鬥的另一大特點是用AP值替代了傳統 遊戲 中魔法值的概念, 遊戲 中使用技能就要消耗AP值。同時AP值還對應了一套戰術系統,除了釋放技能,當累積到一定AP值時玩家還可以選擇提升自己的戰術等級,戰術等級提升可以顯著提升角色的戰鬥能力,包括增加普攻和技能的練級數等。另外玩家還可以消耗AP值來達成即時行動,也就是立即蓄滿時間槽進行行動,但是這時只能選擇使用道具或者釋放技能,無法進行普通攻擊。

AP值對應技能釋放,《萊莎》中物品使用還對應了一套數值系統——“核心值”。可以簡單地將其理解為使用物品的“魔法值”,不同等級的物品會消耗不同數量的核心值。核心值在一次冒險中是有上限的,但是玩家可以通過轉化道具來獲得新的核心值,這是一個非常需要合理規劃使用次數的系統。這也算是《萊莎》或者說“鍊金工房”系列區別於傳統RPG 遊戲 一大特色,在傳統RPG中道具往往不會在戰鬥中扮演太多的戲份,但是在《萊莎》中則完全不同,道具的使用可以使戰鬥事半功倍,甚至鍊金中煉製出一些強力道具的強度遠超同期角色的技能強度。這也算是契合“鍊金工房”這一主題,畢竟辛辛苦苦煉製出來的物品,如果存在感不足就太可惜了。

《萊莎》還有很多戰鬥要素比如像《勇者鬥惡龍11》中的攻擊觸發戰鬥、屬性剋制、裝備強化等等,但是其中最有特色的幾點幾乎都在上述三點中有所概括,篇幅所限其他要素不再一一贅述。

《萊莎》在主機平臺發售之後幾乎是一片好評,但是在PC端的表現卻有些出乎意料, 遊戲 剛上線就引起了玩家之間不小的爭議。主要衝突點就在於, 遊戲 的PC移植過於粗暴,以致於連最近本的滑鼠適配都沒有做到,相信很多觀望的玩家朋友也是對此有所擔憂。

首先需要承認的是,不適配滑鼠這一點是真的,但是相對的 遊戲 的其他優化完全線上,並沒有傳聞中那麼不堪。很多問題出在設定上,首先光榮的PC 遊戲 往往都預設集顯啟動,好了說到這裡大家應該也知道為什麼很多人進 遊戲 就卡成了PPT,這基本上算是光榮的傳統藝能。 遊戲 釋出後官方也在第一時間釋出了公告,裡面介紹了一些常規設定,一般玩家在達到推薦配置的情況下合理修改設定都可以正常 遊戲 ,當然前提是你有一個手柄。當然除了優化之外本作存在的問題依舊不少:

1、不支援滑鼠,承諾近日更新,不在贅述。 遊戲 執行時系統佔用確實頗高,但是 遊戲 內的流暢程度倒是可以接受。另外PC版似乎沒有退出 遊戲 的選項只能簡單粗暴alt+f4(也可能是我沒找到?)。

2、建模水平線上,但是人物動作作為一款3D 遊戲 來說還是略顯僵硬,這也是前面會提到有《古劍奇譚三》既視感的一個原因。

3、鍊金系統中存在一些不合理的設定,比如材料只能按照放入順序撤回,不能針對某個連金環進行操作,隨著鍊金材料的不斷增加這點可能會導致大量的無意義操作。

在小結之前有一點需要說明,由於尚未體驗《萊莎》的全部劇情,所以沒有給出劇情部分的評價,目前來看劇情尚且屬於中規中矩,沒有太大的亮點也沒有明顯的缺陷。總體來說,《萊莎》有著非常不錯的人設,有趣的 遊戲 系統,而且上手難度非常友好,算是一款不錯的入坑作品。另一方面作品本身雖然做出了一些改變,但是仍然沒有從系列作品的總體特徵中脫離開去,所以這仍是一個有著特定受眾的 遊戲 ,如果你僅僅是對“肉肉的”萊莎感興趣,最好考量一下自己對這類RPG 遊戲 的耐受程度。甚至 遊戲 的一些改變還會觸怒老玩家,畢竟在近20小時的鍊金過程中我還沒有體會到 遊戲 主要標籤之一的“百合”元素。

遊戲 目前steam版定價普通版349元,豪華版419元,定價還是符合日系 遊戲 特點,推薦給系列粉絲以及對人設好感可以彌補一切問題的有手柄玩家,興趣弱一點的還是等等打折吧,雖然不知道要等到什麼時候。

鍊金工房系列遊玩順序

《鍊金工房》系列入坑順序先從萊莎玩起。

萊莎門檻最低,建議新手從萊莎1開始玩。不過萊莎1內容少,像個半成品,2代系統和劇情都很完整,比較推薦。後續玩a20之後的作品,以及dx(重置)作品也可以,畢竟老作品技術力太差,放到現在看不太行了。而且很多老作品鍵鼠都不適配,電腦優化也極差,電腦玩簡直折磨。

蘇菲的鍊金工房2各版本內容區別預購獎勵特典一覽

蘇菲的鍊金工房2目前已經在各平臺開放預購,本作各版本有哪些內容區別?下面一起來看看蘇菲的鍊金工房2各版本內容區別一覽

預購特典

·蘇菲專用服裝“一身輕便”

早期購入特典

·蘇菲專用服裝“最愛的日常穿著”

※作為早期購入特典附送至2022年3月10日為止。

※可能於日後作為付費內容推出。

蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~ 數字豪華版

【組合內容】

●《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~》遊戲本篇

●《鍊金工房》系列歷代泳裝組

以過往《鍊金工房》系列作品追加泳裝為靈感,為各角色量身打造的精選泳裝在此亮相!

蘇菲、普拉芙妲、拉米潔兒、阿蕾特、奧利亞斯、迪伯爾德,上述角色各追加泳裝1套,合計6套。

●實用武器組

獲得具有“普通攻擊次數+2”等便利效果的初期武器裝備,讓戰鬥更加順手!

蘇菲、普拉芙妲、拉米潔兒、阿蕾特、奧利亞斯、迪伯爾德,上述角色各追加武器1件,合計6件。

●實用道具組

遊戲開始時即可獲得在遊戲中期才能取得的便利道具!

追加3種護符、“旅人之鞋”(提升移動速度)、“勝者的護身符”(戰鬥勝利時獲得克爾增加4%)、“鍛鍊的護身符”(戰鬥勝利時獲得經驗值提升10%)。

※服裝可以在鍊金工房的書桌處選擇“室”進行變更。

※鍊金工房的材料箱開放後,即可獲得武器和道具。

※隨著劇情推進能變更裝備後,即可使用武器和護符。

※有關追加內容的詳情,請參閱官方網站。

※僅包含遊戲本篇的《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~》,以及包含遊戲本篇及相同內容的《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~ 數字豪華版 with 季票》也在販售中。購買時敬請留意。

蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~ 數字豪華版 WITH 季票

【組合內容】

●《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~ 數字豪華版》

●蘇菲的鍊金工房2 季票

可獲得今後預定追加的14種下載包。季票所含內容將於2022年3月開始陸續釋出。

●季票購入特典:蘇菲、拉米潔兒服裝“跟奶奶成對的服裝”

蘇菲、拉米潔兒,上述角色各追加以《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的煉金術士~ DX》的追加服裝“奶奶的衣服”為靈感的服裝1套,合計2套。

【季票所含內容】

①蘇菲專用服裝“不可思議旅的煉金術士”

②普拉芙妲專用服裝“一流訂”

③拉米潔兒專用服裝“艾爾託納的獵人”

④蘇菲、普拉芙妲、拉米潔兒、阿蕾特服裝“兔耳招牌女店員”

⑤配方擴充套件包“調合的極致”

⑥配方擴充套件包“戰鬥的極致”

⑦GUST EXTRA BGM包

⑧蘇菲專用泳裝“白色畫布”

⑨普拉芙妲專用泳裝“垂笑君子蘭”

⑩拉米潔兒專用泳裝“百子蓮羅曼史”

_阿蕾特專用泳裝“造雨人”

_奧利亞斯專用泳裝“果菜園”

_迪伯爾德專用泳裝“騎士團長”

_追加劇情地圖“普拉芙妲的鍊金工房”

※①~⑦預定於2022年4月底前釋出,⑧~_預定於2022年5月底前釋出。

※①~④、⑧~_為角色專用服裝各一件。服裝可以在鍊金工房的書桌處選擇“室”進行變更。

⑤~⑥為新追加的配方與觸媒,隨著劇情推進,可以在水晶光輝亭向諾姆購買。

※⑦可以在鍊金工房的書桌處選擇“BGM更換”進行變更。

※_為少女普拉芙妲來到“艾德維格”後,與蘇菲相遇之前的前日談劇情,並追加全新的採集地和素材。玩家將操作普拉芙妲遊玩,隊伍成員為拉米潔兒與迪伯爾德。

※季票中包含的各項內容、預定釋出日及釋出順序有可能在沒有預告的情況下變更。有關追加內容的詳情,請參閱官方網站。

※“蘇菲的鍊金工房2 季票”以及季票所含內容也可在日後單獨購買。請留意避免重複購買。

※僅包含遊戲本篇以及包含相同內容的組合商品也在販售中。購買時敬請留意。

有玩蘇菲的鍊金工房2的嗎?戰鬥有什麼特色?

本作的戰鬥環節中,玩家可以使用鍊金術製作出的裝備道具,本作沒有采用萊莎系列的半即時制戰鬥,而是迴歸了不可思議系列的傳統回合制。

可隨時交換成員的陣型機制,是本作戰鬥系統裡最亮眼的地方。

在共計6人的我方團隊中,會有3人作為前鋒出戰,而剩下的3人則作為後備隊員,暫時不參與戰鬥。

當玩家使用“雙重攻擊”指令時,這名前鋒隊員就能和後備隊員交換位置,同時兩人各釋放一次技能,既造成了雙人份的傷害,又讓BOSS攻擊的物件,轉移到了新上場的隊員身上。追問有演示嗎

追答

演示你可以在網頁連結這裡看一下

鍊金工房系列有哪些?

鍊金工房系列有:

【版本介紹】(不可思議系列):

1莉蒂與蘇爾的鍊金工房:不可思議繪畫的煉金術士。

2蘇菲的鍊金工房:不可思議書的煉金術士。

3菲麗絲的鍊金工房:不可思議旅的煉金術士(黃昏系列)。

4愛絲與卡羅吉的鍊金工房:黃昏天空之煉金術士DX。

5愛夏的鍊金工房:黃昏大地之煉金術士DX。

6夏莉的鍊金工房:黃昏海洋之煉金術士DX(亞蘭德系列)。

7蘿樂娜的鍊金工房:亞蘭德之煉金術士DX。

8託託莉的鍊金工房:亞蘭德之煉金術士2 DX。

9梅露露的鍊金工房:亞蘭德之煉金術士3 DX。

10露露亞的鍊金工房:亞蘭德之煉金術士4。

11奈爾克與傳說的煉金術士們:新大地之鍊金工房。

7月20日的任天堂迷你發直面會上,除了“終於等到你”的《真女神轉生V》的訊息外,還有一款續作被公佈出來,它就是《鍊金工房》系列首次推出複用女主的《萊莎的鍊金工房2:失落傳說與祕密童話》(以下簡稱為萊莎2)。

大多數人瞭解到《鍊金工房》系列,估計都是從《萊莎的鍊金工房~常暗女王與祕密藏身處~》(以下簡稱為萊莎1,這系列名字都長的像是輕小說標題)開始入坑的。

而實際上,這已經是一款有著21部作品的“老系列”了。

萊莎的鍊金工房3和1,2有區別嗎

有區別。《萊莎的鍊金工房3》與前作《萊莎的鍊金工房1,2》在遊戲玩法、劇情背景等方面存在一定的區別。其中,《萊莎的鍊金工房3》新增了更多的遊戲機制和角色,擁有更加豐富多彩的玩法;同時,故事背景也與前作不同,講述了一個全新的故事。因此,《萊莎的鍊金工房3》與前作存在一定的差異。

拋開肉腿,《萊莎的鍊金工房》值得一玩嗎?

“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知。”

這是在《萊莎的鍊金工房》因人設走紅後流傳在網上的一句話,是的,我承認就是那個被萊莎的腿吸引來的人,在此之前我沒玩過任何一部鍊金工房系列作品。

至於萊莎的人設有多成功不需要我贅述了,我們光看萊莎這套衣服聯動了多少光榮的作品就知道了:《蘇菲的鍊金工房》、《三國志14》、《零濡鴉之巫女》、《死或生6》......

但是被吸引來之後我也沒有打通這款 遊戲 ,因為gust的優化實在太差了,pc端不能更改畫面設定,掉幀也就算了, 遊戲 畫面中的陰影簡直逆天沒法看,玩著玩著我的爛電腦還會閃退導致 遊戲 進度丟失。

我曾嘗試說服自己堅持玩下去,結果我發現我並不能,這不禁讓我思考這麼一個問題:拋開肉腿,《萊莎的鍊金工房》真的值得一玩嗎?

我們先拋開《萊莎的鍊金工房》中各位女性角色的人設,泳裝以及溼身,再來看看它還有哪些核心玩法。

1、採集、鍊金系統

這點是《萊莎的鍊金工房》的核心繫統,不過玩家是否為此買單完全因人而異。

雖然這是《萊莎的鍊金工房》的核心賣點之一,但是對我個人來說顯然不太能接受,打怪、採集素材,回去觸發連鎖進行鍊金,接著打怪、採集,這樣的迴圈對我來說有些過於枯燥了。

而對部分喜歡這類玩法的朋友肯定愛不釋手(特別是本作強化了鍊金系統),而他們很大概率早已是鍊金工房系列的粉絲了,所以在嘗試本作前你要知道自己究竟是否喜歡《萊莎的鍊金工房》中的這一核心系統。

2、戰鬥系統

遊戲 中的戰鬥系統採取的是即時制戰鬥系統,相對於回合制已經更考驗玩家的操作了,不過依然沒有太多值得鑽研的部分,同樣是gust出品的《蔚藍反射:帝》在《萊莎的鍊金工房》的戰鬥系統基礎上又做了調整和新的設計,倒是挺像那麼一回事的。

你要說戰鬥系統很爽快的話,大概也是沾了人設的光吧,最大的看點個人認為還是人物的各種動作配合攝影機的 特定角度比較吸睛。

3、故事劇情

故事劇情完全是白開水,沒有什麼波瀾,也沒什麼可講的。

對於《鍊金工房》系列來說,它的系列劇情都是比較舒緩的,它有著讓人舒服的日常,沒有討人厭的人物和劇情,平淡中帶著溫馨,這也是系列一大特色和賣點吧。

畢竟蘿蔔青菜,各有所愛,總會有玩家討厭這樣的劇情,也會有玩家喜歡這樣的劇情,就不多做評價了。

4、價格

日廠定價稍微有點貴了......不過在SE等日廠的一通操作下,現在感覺349好像也沒有那麼貴了......

結語

如果你想要嘗試本作,那你要能接受最好是喜歡在悠閒的劇情中,動聽的音樂下采集材料,看看妹子們的悠閒日常。這就是這款 遊戲 最大的樂趣所在。

當一款 遊戲 從小眾走向大眾,批評的聲音就會不可避免的多起來,前面雖然說了很多缺點,但是該系列自然還是有其可取之處的。

萊莎的鍊金工房鍊金機制有哪些 鍊金機制與技巧指南

萊莎的鍊金工房鍊金機制分為採集,調和,重製,強化武器幾個過程,風霜火雷成分,物品型別,物品效果,物品特性,鍊金等級,用不同的採集工具採集,會有不同的收穫物品,用採集工具採集物品,其品質跟地點有關,不用採集工具採集物品,其品質跟鍊金等級有關。

萊莎的鍊金工房鍊金機制與技巧指南

理論

鍊金分為採集,調和,重製,強化武器幾個過程

物品的屬性

品質

風霜火雷成分,物品型別,物品效果,物品特性,鍊金等級

例如一個金塊,品質是999,成分是5火5雷,物品型別是金屬塊/金屬,物品效果是製造裝備+5全屬性/製作裝備+5攻速,特性是50級的品質上升++等,鍊金等級是81級

注意,物品的成分型別一般固定,但是數值跟品質正相關,也不絕對,例如有品質一百多但是成分只有2火的赤鐵礦

另外,物品的特性需要解鎖特性欄,不然不會生效

採集

用不同的採集工具採集,會有不同的收穫物品

用採集工具採集物品,其品質跟地點有關

不用採集工具採集物品,其品質跟鍊金等級有關

採集的物品品質和特性等級都是幅度內波動的

採集的物品特性隨機,但是越後期的地點越好,另外帶解鎖特性的有放大鏡的羅盤可以大幅度增加採集物品的特性等級

採集工具的品質對採集的物品的品質影響不大,重要的是解鎖增加採集量的屬性

另外,有整合兩種採集能力的高階採集工具,但是解鎖採集量比較麻煩

調和

調和簡單來說就是按照配方把物品投入對應 物品型別(例如圖中的神祕之力) 的鍊金環內,達到最低投入次數就可以製成配方上的物品

(最低投入次數看介面下面的小光圈個數,一般是2-4個

最高投入次數看鍊金等級,最多99級12次,下方也有顯示)

鍊金環上標有物品成分,投入的物品累積達到不同等級物品成分會有不同獎勵,例如增加品質,增加物品型別,增加物品成分,增加物品效果,解鎖特性等

有的鍊金環帶成分鎖,必須在前一環投入足夠的成分才可以解鎖

(可以投入核水晶元素等有擴散效果的物品來跳過物品型別的)

調和產物的特性是調和結束後從所有投入物的特性中選三種,不同投入物品有相同的特性,如果有等級,會累加成一個

注意,調和產物的品質,就是投入物品品質的均值

另外調和過程中鍊金環有增加品質獎勵,解鎖關於品質的特性會增加品質,中和劑之類帶有+調和品質屬性的物品也會增加最終的品質

鍊金鏈的概念

有的配方還可以調和出下一級的新產物,進入新的調和麵板,又可以調和出更下一級產物,所以有時可以通過低階的配方一口氣調和出高階的產物,這就是鍊金鏈

鍊金鏈相當於將投入的一長串產物全都進行調和,特性全部累加(中間不需要解鎖),鍊金環的獎勵都保留

但是注意,物品的效果最多隻有四個,所以鍊金環獎勵的新效果會替代原來獎勵的效果,但是最終產物面板獎勵的效果都會保留

重組

重組的核心概念是物品的鍊金等級

每個配方都有一個產物的鍊金等級,例如金塊配方是45級

鍊金鏈的產物的等級是最初配方的等級

調和後的產物可以進行重組,就是在調和麵板內隨意的投入產物,來獲得鍊金環獎勵

重組會提高鍊金等級,規則是每投入一個產物加一級,產物的成分是幾級就加幾級

例如投入一個2火一個3火赤鐵礦,鍊金等級會增加1+2+1+3=7級

如果產物的鍊金等級超過了人物的鍊金等級,重組就無法繼續進行了

重組可以無限次進行,只要產物鍊金等級不超過人物的鍊金等級

特別注意,重組不會改變物品的品質,除非是鍊金環獎勵

另外,重組投入的物品的效果也不會生效,例如金塊增加全屬性之類

裝備的影響

首先澄清一個誤區,就是武器的品質完全跟裝備加的人物能力沒有關係

50品質的裝備加的能力跟999品質的裝備加的能力是完全一樣的

這個加的能力數值完全看配方,最高階武器也加的也只有一點點

但是裝備的品質影響人物面板的裝備質量一欄,這個裝備質量每點+1點全能力

四件999品質裝備可以帶來接近200裝備質量

另外裝備的特性如果是高等級的加能力的,例如30級的全屬性加成,解鎖後就會增加30點全能力,如果三個特性欄都是加能力的,四件裝備加成也很可觀

真正影響裝備加能力的,是通過鍊金鏈調和裝備,其中投入很多材料的效果

例如投一個金塊,效果就是+5攻速+5點全屬性,最長的武器鍊金鏈可以塞進20多個金塊,還有投入的毛皮布料也可以加能力

(注意白板金礦布料是不會加能力的,需要鍊金環獎勵增加這個效果)

最後可以用爐子強化武器,一個爐子投一個物品,三個爐子最多可以加200左右,注意三個爐子的真正用途是可以給武器加三個強力的效果,例如增加火傷害等等

總結起來一把面板1200的武器,配方提供了100左右,裝備質量200,特性200多,強化200,材料500多

技巧

特性累積與轉移

用紙的配方做旅人的水滴,投入1個紙屑3個水1個起泡水可以調和出3個解鎖三個特性欄的旅人的水滴

旅人的水滴的物品型別也是水,就可以利用這個反覆提取特性累積

例如其中一個水有一個特性是攻防+5,然後合成後的旅人的水滴都有攻防+5,用水滴再調和一遍,就變成了+15

(紙屑可以在萊莎家門口的箱子刷)

另外特性裡面有品質++,品質+,最高品質三種特性,滿級解鎖分別+50%,30%,25%品質,所以可以提取這三種特性,來輕鬆獲得999品質的水滴,進而得到各種用到水的調和產物,例如中和劑,再進一步擴散到各種配方

另外,紙的配方里面還可以加入植物(天然布)和中和劑,水滴的配方里面還可以加入樹木果實和魚貝類(美味的混合餌可以通過解鎖新增樹木果實和魚貝類效果,這些效果都可以查圖鑑)

美味的混合餌料 提取 蟲、麵粉

麵粉 提取 燃料

中和劑紅 提取 花

中和劑黃 提取 砂

天然布 提取 動物素材

基本這些型別就可以把大部分特性收集到了,另外還可以在採集水的地方反覆刷特性

如何生產高品質高特性的物品

實際上核心很簡單,就是利用重組品質不變的特性,調和階段不停的投入999品質的物品,最後重組來解鎖特性欄和加效果

不過要獲得大量完成品一般要利用複製儀(複製消耗的水晶和物品鍊金等級有關)

一般物品要達到999品質需要解鎖品質特性,但是有些物品由於調和開始的物品就是可以調和的產物,所以本身就可以達到999品質

如何刷水晶

糖有個效果是產物+1,還有個效果是物品型別增加砂

超純水配方是旅人的水滴+砂

(超純水配方支線任務出,另外一提金礦和天界布的配方支線解鎖寶箱線索,寶箱在塔頂)

最後善用複製機

switch萊莎的鍊金工房3實體都有什麼區別

價格,裝備不一樣。

《萊莎的鍊金工房3》遊戲一共有三個版本,分別是標準版,數字豪華版,豪華加季票三個版本,價格也不一樣,標準版價格最低,豪華加季票價格最高,標準把遊戲裝備少,豪華版和豪華加季票這兩個版本的遊戲裝備給的多。

《萊莎的鍊金工房3》是一款典型的具有日系風格的角色扮演遊戲,遊戲以少年少女們的真實成長經歷為遊戲理念,講述了還未成熟的少年少女們,尋找自己最為重要的事物踏上旅途所展開的故事。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://shqsg.com/zonghezhishi/v3me11.html