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遊戲電視和普通電視有什麼區別

遊戲電視和普通電視有什麼區別

遊戲電視現在越來越受歡迎了,很多為了追求更好的遊戲體驗會選擇購買,相對於普通電視而言,兩者的區別還是比較多的,那麼,分別有哪些呢?選購遊戲電視的核心要點是什麼?下面小編就帶來介紹。

遊戲電視和普通電視有什麼區別

1.價格方面

遊戲電視和普通電視兩者最明顯對比就是在價格上。一般來說,尺寸相同電視對比,遊戲電視價格會比普通電視貴好多。不管在實體店還是網上購買,價格都明顯高於一般電視,對於預算不是太多的夥伴還是推薦購買效能稍好的普通電視。

二.畫質對比

1.MEMC動態補償

說起MEMC動態補償,這在遊戲電視裡面是普遍常見的,其實MEMC補償就是利用演算法提前下一秒畫面效果,並生成多種圖片插入原視訊中,在流暢度上明顯提升,還有降低卡頓等情況。但對於普通電視會增加輸入延遲,所以一般電視都沒有這項功能。

2.重新整理率

想要有極致流暢遊戲畫面體驗,就不得不提到重新整理率了。重新整理率就是視訊每秒顯示畫面次數,重新整理率越高的畫質清晰度就會更高。遊戲電視的重新整理率一般都在120Hz,而普通電視一般都在60Hz,只有一些旗艦機型才會配備這項配置,所以遊戲電視不管是視訊畫面還是流暢度就會更高。

3.HDMI2.1介面

普通電視的HDMI介面都為2.0,而遊戲電視HDMI介面基本都是2.1。HDMI2.1是面向未來超高質量音訊傳輸技術,與傳統2.0最大區別就在於頻寬。HDMI2.0傳輸頻寬為18Gbps,而HDMI2.1將達到48Gbps。此外,HDMI2.0不支援8K視訊傳輸,而HDMI2.1可支援。兩者在普通視訊感覺不到差距,但要是執行大型遊戲,遊戲畫面以及音訊效果差距就會擴大。

4.輸入延遲

對於專業電競玩家來說,最重要的資料就是輸入延遲。通俗來講就是玩家控制鍵輸入和畫面做出響應所需要時間,這就意味著延遲越低遊戲體驗就會更好。目前主流遊戲電視機的輸入延遲普遍都比一般電視低很多。

選購遊戲電視的核心要點是什麼

1.處理器,重中之重,現在幾乎所有價位所有產品都會說自己是X核高效能,但顯然不可能說款款都能流暢運算頂級3A乃至4K解析度下的畫質,不然價位1K~1w的產品效能也拉不到那麼開。

所以一定要學會“消化”廠商的話術,瞭解處理器的具體型號才是王道。一般來說,目前MTK9650算是高階主機3A的“入門配置”,如果能上到MTK9652+3GB運存,那是更好。

2.螢幕,這裡主要看四點,數字越大重要性越高,1是色域+色準,什麼DCI P3廣色域,99%sRGB等等,這些理論上肯定都是重要引數,但大部分人肉眼看待螢幕更多是從個人習慣而不是理論出發,所以光看色準色域還不夠。

3.是螢幕面板,目前主要分為IPS、VA和OLED,IPS面板具有低延遲、可視角度更廣的優勢,但暗部細節展現相對較弱,VA面板常見於曲面或微曲螢幕,對比度更高,OLED螢幕色域廣,色彩鮮豔度更好,但也有燒屏、屏閃等問題。三者各有千秋,無絕對優劣之分,

4.是螢幕的軟性和硬性,一般都是軟性>硬性,軟性螢幕有觀感通透度、防漏光等方面的優勢,很多硬性螢幕的廠商會選擇性不把這個劣勢告訴你,硬性螢幕當然也不是不能用,但你需要留個心眼,

5.是螢幕重新整理率,不玩遊戲的話60hz長期夠用,但如果對3A遊戲體驗有較高要求,那60hz真的只是“當下湊合”了,越來越多的遊戲開始支援120hz,包括COD17、孤島驚魂6、刺客信條英靈殿等。

另外強調一點,現在有些廠商會拿“假4K解析度”來混淆視聽,真4K面板是紅綠藍三種顏色的畫素,有效畫素820萬;假4K面板是紅綠藍白四種顏色的畫素,有效畫素只有615萬,而且,白色子畫素無法作為色彩畫素工作,只能以“亮度通道畫素”的形式存在,反而會影響畫面精度,卻因為多了一個子畫素,而被部分廠商玩宣傳話術歸類為“4K解析度”。

真4K面板,認準它的色彩排列一定是RGB三原色(紅黃藍)。

6.介面,至少HDMI 2.0,最好HDMI 2.1,區別即在於後者的最大頻寬容量提升了約1.6倍,播放更流暢,在4K解析度下也支援120hz重新整理率播放,而不再只是60hz。同時支援VRR可變重新整理率和快速幀傳輸,目前來說區別不大,但未來2年就不好說了。

標籤: 電視 遊戲
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