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怪物獵人子彈後坐力級別

怪物獵人子彈後坐力級別

怪物獵人子彈後坐力級別不是固定的,每種子彈的後坐力單獨計算,需要打的單種最好全部修到反動小,裝填最快來保證dps,反動珠和裝填珠都是1級很容易出的,如果這個子彈反動修不到小,那就需要考慮換一把武器。

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作角色扮演遊戲,於2004年03月11日首發行。

玩家要在遊戲中扮演獵人,不斷狩獵怪物,獲得裝備和金錢,並讓自己的獵人等級上升。

遊戲可以2到4人聯機遊玩,主機版可網際網路聯機,掌機版可區域網聯機(怪物獵人4開始掌機版也可網際網路聯機);聯機能降低遊玩難度,也能為研究團隊打法的玩家提供舞臺。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

怪物獵人OL全子彈詳解,怪物獵人OL中的弩炮有各種不同種類的子彈,來看看靈魂畫師帶給大家的子彈用法介紹吧!

官方網站>>>

通常彈

最常用子彈,單點傷害,用於打擊弱點部位,傷害高。

通常彈LV1:無限制,傷害低。

通常彈LV2:攜帶上限99發,商店有售,空心果+針果調和前中期最常用子彈,莊園可以種植,傷害中。

通常彈LV3:攜帶上限60發,商店有售,空心果+沙丁魚調和後期常用子彈,莊園產出,前期最好去別人莊園釣魚LV2漁場產沙丁魚,多多益善,傷害高。

貫通彈

展開剩餘75%

貫通彈子彈打擊到目標後會持續貫通,達到多段傷害,用來打體長,判定點多,弱點部位在身體裡的怪物,星龍、巖龍、沙龍王等等。

貫通彈LV1:3段貫通,野豬王,河狸獸體型,從頭貫入,勉強吃滿3段傷害。

貫通彈LV2:4段貫通,沙雷鳥體型,勉強從頭貫到尾,單發傷害低於通常彈2。

貫通彈LV3:5段貫通,沙龍王,星龍體型,能吃滿5段傷害,單發傷害高,低於通常彈3,但是多段傷害,在打特定怪上,會比通常彈傷害高,容易打出硬直。

散彈

清小怪效果極好,散彈打出的傷害不會被怪抵擋,面前小怪全吃,但是單發傷害低,攻擊距離非常近,要掌握好子彈射出距離,雖然單發傷害低,但是如果全部命中,傷害高於通常彈,速龍王可以吃滿散彈傷害。

雖然他們體型小,用途不是很廣泛,用來打肉質相同的怪物, 散彈主要用來打千狩頭部攻擊次數, 效果很好。

青怪鳥的頭、鐮蟹的腿這種肉質相同的怪物適合用散彈。

散彈LV1:3發散彈

散彈LV2:4發散彈

散彈LV3:5發散彈

徹甲榴彈

無視距離,黏著到怪物部位之後爆炸傷害,徹甲榴彈LV1傷害高於通2略低通3,攜帶量少,傷害高,無視距離,後座力大。

說簡單點就是CS裡的B46,徹甲榴彈LV2傷害高於通3,但是攜帶量少,彈夾短,所以實用性不如通常彈3,目前沒有用徹甲榴彈LV3 的弩炮,但是有子彈,以後可以期待一下。

最後說下屬性子彈和定位

屬性子彈在OL裡可以說是渣,因為沒有弩可以連射或者蓄力屬性子彈,所以就算怪物弱點屬性,用屬性子彈效果也遠遠不如蓄力一發通常彈的傷害高,但是眠彈組隊效果極佳,怪物睡眠狀態下首次攻擊3倍傷害,大劍蓄力,錘子飛重錘一發入魂!

弩的定位和小技巧

雖然弩已經被削弱過了,但是依然強勢。

首先傷害高、輸出穩定,雖然做子彈相對來說近戰要費錢,還是值得的。

遠端安全也比較有保障,相對近戰來說,不需要一直躲避怪的攻擊,蓄力傷害雖然略遜於大劍,但是更容易攻擊弱點部位,蓄力時間更短。

31日更新,弩炮又砍一刀, 希望沙丁魚也降降價, PVE遊戲希望大家不要太針對弩炮的高傷害。

更多相關資訊請關注:怪物獵人OL專區

怪物獵人ol弩炮後坐力對射擊有影響嗎

肯定多少都會有些影響的啊·1、 弩炮的第一個天賦 ,完美上彈的提升是25%,是弩炮所有天賦裡提升最大的。

2、通常強化,貫通彈強化,散射強化各提升相應彈種傷害10%,是最優先考慮的裝備屬性。

3、完美上彈後,子彈和完美優質子彈的單下傷害是一樣的,區別是完美優質子彈有2個天賦增強了傷害。一個是完美優質子彈多射出1發,另一個是提升完美優質子彈的傷害30%。

4、完美優質子彈固定的天賦是這樣,如果你彈夾全打完,上彈後優質子彈位置是隨機的,如果一個彈夾6發,你打了3發,剩下的3發沒有優質子彈,那麼上彈後完美優質子彈只會出現在空的地方,沒打完的3發不會重新整理。

求怪物獵人新人入門~打怪~武器升級指南

片手劍

△ 斬擊(連續按就是連斬)

○ 迴轉斬擊

△+○ 跳躍攻擊

R鍵 防禦

防禦中+○ 防禦攻擊

防禦中+△ 向上斬擊

防禦中+□ 使用道具

比較好用的一個武器,最大的長處在於即使是持刀狀態也十分靈活,而且可以不收刀使用道具,在連機的時候,相當實用。攻擊方式和雙刀差別不大,依然是迂迴戰術,等怪物攻擊落空,硬直的時候,用三角開刀進行連續攻擊,連續最後可以接一個圈,連擊中途也應情況而定來提前中斷躲避攻擊,連機的時候多利用有,廣域,技能的套裝(如電龍D)配合不收刀使用道具的特性來做後勤

大錘

先說一下錘子的攻擊方式

△+△+△:3連全壘打 ○:橫向輕擊 R:蓄力(受時間影響)

○+△+△+△:橫向輕擊+3連

○+R:橫向輕擊追加蓄力

△○R:在收起錘子的狀態同時按下3鍵,直接開始蓄力

R鍵蓄力是錘子的靈魂,共3個階段

1:開始蓄力到1秒左右 大範圍橫向打擊

2:1秒後至2秒左右 大範圍橫向打擊接上挑

3:停止時的大地一擊/移動中的旋轉攻擊(俗稱轉轉樂)

專門說一下旋轉攻擊,旋轉攻擊在轉4圈之前按下△追加蓄力2段的橫向打擊和上挑,4圈之後追加全壘打。蓄力攻擊需要較長時間的適應,剛摸錘子時無法得心應手的使用大地一擊和旋轉攻擊是很正常的。

再說一下變化

2G對錘子做出一些變化,並不是效能的變化,而是錘子成功命中的部位為“頭部”時,產生黃光特效,告訴獵人產生了眩暈值(C社也滿厚道的....)

有些人覺得錘子蓄力變慢了,其實是你穿的裝備帶雜念技能,殘念,由此推測你當時穿的大概是霸裝……

最後說一下錘子的效能

1:錘子在攻擊怪物頭部時產生眩暈值,眩暈值和錘子技能有關與錘子種類無關,屬於隱藏數值,眩暈值最大的技能是大地一擊的第2下和3連的最後一下全壘打。怪物在產生一次眩暈會增加眩暈抗性,最多增加4次。

2:錘子在蓄力時抵抗大小風壓(鋼龍的風牆仍然有效)。

推薦武器

角王錘混沌撕裂者、大龍壞棍、改良型機械錘、大新星

錘子對屬性要求不大,最重要還是物攻威力,最強錘子不出意外仍然是角龍一族。

推薦防具技能

高耳,攻擊力UP

初期推薦防具

爬蟲裝、黑狼裝、轟裝

接下來是我對錘子的心得

錘子單次攻擊威力大,但是攻擊硬直也很長,因此攻擊後翻滾是必要的,大量消耗耐力的問題只能依靠強走藥解決。在這一點看來錘子並不是一種新人向武器。

錘子攻擊時要抓準破綻,定點攻擊是錘子的必修課。

長時間硬直使錘子並不容易貪刀,遊走是必備的功底,遊走時錘子可以保持蓄力狀態,隨時翻滾取消蓄力是必須的。使用錘子不能和怪物的距離太遠,所以當怪物衝撞遠離你時,還是翻滾取消蓄力收錘伺機再次攻擊。

狩獵笛

最近迷上了笛子,笛子都強化完成 ,以下所介紹的笛子基本都是指同音色中強化到最高的,沒強化到最高的音色會有區別(紫色音符變成了白色音符),但鍵位還是一樣的。如果笛子在強化前後能吹奏的效果發生重大變化,我會將強化前和強化後的分別說明。

我在網上大體看了下,關於笛子的介紹國內大都是直接給出一張樂譜,所以我想逆轉過來,從笛子反過來總結一下,列出每個笛子能吹什麼效果(當然這在武器升級路線表裡可能也有),但我同時總結了一些實用的樂譜,儘量讓大家用最少的音符吹出更多的效果,但考慮到實戰中的運用,樂譜一般不超過5個音符(大約演奏10多秒,在實戰中無掩體時已經很危險了)。目的就是讓沒有接觸過笛子的人能方便地選擇笛子,少走彎路。不過偶也是剛接觸笛子,自己寫的肯定有很多不足,請大家多來拍磚

關於音色的描述,為了方便大家放到小P上看,我用文字來表示:

白,紅,紫,藍,淺藍,綠,黃 一共7種音色,其中白是基本音符,紫是白的進化型音符,一般只有高階笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。

1.笛子的基本操作

△鍵:出武器 □鍵:收武器

持武器時:△鍵 重攻擊,可以連2次

○鍵 輕攻擊,可以連3次

△+○:大地一擊(類似於錘子的蓄力,不過威力嘛...)

持武器狀態下 按R鍵:切換到演奏模式並開始演奏O鍵的音符

△,○,△+○各代表笛子的一種音符

演奏模式下 按△鍵:演奏△鍵上的音符

演奏模式下 按○或□鍵:演奏○鍵上的音符

演奏模式下 按△+○鍵:演奏△+○上的音符

小說明:在演奏模式下 按△鍵是 笛子前擊(有攻擊效果)並演奏△鍵的音符

按○鍵是 笛子右擊(有攻擊效果)並演奏○鍵的音符

按□鍵是 笛子左擊(有攻擊效果)並演奏○鍵的音符

按△+○鍵是 笛子後擊(有攻擊效果)並演奏△+○鍵上的音符

並且在演奏模式下輕微的攻擊(如蚊子叮咬)不會影響演奏

快捷操作(快速起手): 收武器狀態下 R+△鍵+○鍵: 直接演奏 ○鍵的音符

收武器狀態下 或 持武器狀態下 做出攻擊動作後 按R鍵:直接演奏△+○上的音符

這兩種操作比 出武器 >按R >出音符 的動作至少快1.5秒,推薦使用(貌似就是△鍵上的音符不能用快捷方法出,怨念)

X鍵:持武器時是向前翻滾回避 ,在演奏模式下也可以,同時演奏終止。在收起武器時是下蹲.

配合搖桿就能向各個方向翻滾,這點和除了系以外的武器是一樣的

我的說話不多,弓就近遠端,但不是鐳射,也不是片手。

(弓)的操作說明

△鍵/(長按處力):射

○鍵:近身攻擊

□鍵:收弓

X鍵:滾(很難聽吧)

△+R鍵:瞄準加發射(當然也可以△鍵長按處力)

L鍵:開啟快捷道具欄

L+○/□:選擇道具

L+△/X:選擇彈藥

R鍵:瞄準

十字:移動準星

常用技巧以及狩獵中必須具備的基本常識

弓是可以一邊行一邊處力的,對準就射。能在處力間滾的,不怕突然的飛撲和火車(但滾完之後就沒有處力了)。我的用弓格言:最重要是看清敵人準備的是什麼行動,作出響應的反應.別做無畏的動作。

弓箭武器彈種檢視方式:

階段1:XXLVX

階段2:XXLVX

階段3:XXLVX

從上至下分別為“平時”“蓄力一”“蓄力二”“蓄力三(需反動技能MS……反正村級不要想)”

彈種共三種:

連射:按等級增加射出箭的數量,常用。一級1支二級2支3……

擴散:按等級增加數量,但是是水平方向散射……

貫穿:穿過身體的攻擊

瓶種解析:

空瓶-用來合的

強擊-加強攻擊

(新)接擊-在短距離加強攻擊

毒-毒屬性

麻痺-能麻痺敵人(要看敵人的承受力)

睡眠-能睡眠敵人(要看敵人的承受力)

推薦武器

初期弓箭推薦

無屬性-初期弓升級及桃毛獸弓(貫穿用)

火屬性-怪鳥弓(火龍體液可以讓農場貓密林沙漠探險取得,需升級農場最後一項,要三星)

水屬性-盾蟹弓(需三星)

冰屬性-白跳弓(打怪鳥用……)

電屬性-蚊子弓(關鍵素材電氣袋)

此心得是我們太刀團為迎接2G而創的長討伐村下位以及集會下位的心得,主要目的是使新手在狩獵過程中少走彎路,減少卡怪可能,並且瞭解此武器的相關知識。文章內容融入個人見解,如有不同,可以提出

首先是一些長的基本知識簡介

攻擊方式:

△:平刺:打擊距離較遠,人會稍向前移動些,能連續進行3次,3次後有僵直,能用後跳/側移取消

○:上刺:攻擊力較平刺稍高,人會稍向前移動些,能連續進行3次,能用後跳/側移取消

×:後跳:如果是在後跳後或者是做出攻擊動作後按左/右按×就是往相應方向側移。記住長的後跳/側移是能連續進行3次的,靈活運用後跳和側移是成為高手的必要條件之一哦。

○+△:突進:可以貫穿對方造成連續傷害,突進過程中可以同方向鍵左右稍微改變方向,無視輕攻擊和風壓,按○鍵是停止但是會有小幅度僵直,突進過程中耐力會不斷消耗。突進中按△鍵是突刺,打擊距離長,攻擊力最高

十字鍵拉下按×:大後跳,跳的距離比一般後跳遠,但是必須要作出攻擊動作後才能使用,使用後無法像一般後跳一樣三連

R+○+△:從平常狀態立即轉入持防禦狀態,很重要的操作

R:防禦:長的必要技能

跑動中△:拔刺,威力很大

長攻擊並沒有像太刀片手那樣連招,長只有3連刺,然後運用3連跳或側移來調整位置,總體上長很慢,但是在這時區域性靈活,另外需要注意,攻擊時並不一定要三連刺,有必要時打一下就要移開,如果被怪打到就划不來了。另外長是防禦性能最好的武器,其武器自身帶防禦性能+1,所以裝備有防禦性能+1的話能完美防禦住大部分攻擊而不會出現減血和硬直

以下是長的一些注意要點

1:長持時移動很慢而且無法翻滾,而有時怪物衝來時發現已經無法躲開別忘記我們有防禦

2:長需要注意耐力消耗,當發現不能防禦時,寧可吃怪物一招也別防禦,破防是要承受1.5倍的傷害(還不如收等被PIA飛了還來得及馬上跑路。

3:長後跳等可以連續進行3次,而且可以在後跳和側移中隨意轉換

4:長攻擊時不要一味狂點攻擊,要掌握出節奏感,不然狂按也不見得是最好的輸出效率

5:長兼併切斷與打擊兩種攻擊屬性,系統會自動選擇合適的來計算(算打擊時攻擊修正為原來的72%)

6:用長要冷靜,不能亂了手腳,由於持不能翻滾,所以如果被怪物到角落時不能慌亂,要相信的防禦能力

7:長按住防禦點攻擊是防禦刺,攻擊低但是有時候還是不錯的選擇

8:長由於是點對點的打擊,而且移動慢,所以大多數情況斷尾不是很舒服。

9,可以防禦中移動並改變防禦方向

10,長在用防禦刺後也能立即轉入後跳或者側移(要送開R鍵)

△ 前突(可形成3連擊)

○ 炮擊

△+○ 上斬

R鍵 防禦

防禦中+△ 向上突刺

防禦中+○ 裝填彈藥

防禦中+○+△ 龍擊炮

新武器,攻擊方式依然推薦和一樣的攻擊方式,必要的時候,可以利用發炮時候的後坐力來後退,比較方便。多使用龍炮,有一定攻擊威力,但是冷卻的時候,動作會遲鈍。

大劍

《MHP2》中的改進是蓄力,攻擊力相當大啊,和大錘有一拼,求的是鎖,大劍求的是定,定在一個怪物暫時無法打到的位子上,利用大劍的高攻擊力攻擊怪物弱點,使怪物出現硬直以及倒地。具體打法是:看到怪物硬直的時候,一其弱點或腳進行攻擊,在三角開刀後,利用圈和三角+圈,挑斬的動作互補,使自己定在一個位子上對怪物的弱點進行固定攻擊,一但怪物倒地,立刻上前蓄力,然後發動攻擊弱點和需要破壞的部位。在連砍的過程中,發現怪物要攻擊的時候,立刻防禦(這個要求比較高,要看到怪物做出動作後就要防禦,大劍的收招需要一定時間)連機不建議使用大劍,會給同伴帶來很大的不便。

輕弩

輕弩是一種上手簡單,機動性優異,彈種豐富的武器。在最早期,輕弩的優勢尤為明顯:價格便宜、升級方便並配有能無限使用的LV1通常彈。當然,缺點也比較突出:攻擊力低,裝彈頻率高,時間的損耗比較嚴重。因此與任何怪物的戰鬥都需要獵人保持恆心與耐心。只有通過熟練的跑位與精確的射擊,輕弩的威力才能被真正發揮出來,從而提高討伐效率。

心得要點

1.貪如貪刀,多打一的後果往往就是貓車。

2.先定位再瞄準,切忌盲目開鏡。

3.利用一切可以利用的高臺。

4.速射是一種強大的技能,不過有些彈種的速射後坐力非常大,而且速射本身會造成玩家非常大的硬直,使用前應多多斟酌。對於後坐力大的速射彈種最好和高臺配合使用。

輕弩主要操作與要點

武器收起狀態:

△:架起武器

L+△or×:彈種的選擇

武器持有狀態:

△:裝彈

○:射擊

○+△:近身攻擊

L+△or×:彈種的選擇

兩種準心:

進入武器持有狀態後按R:用搖桿控制準心

進入武器持有狀態後長按R:用方向鍵控制準心

其他:

1.輕弩的○+△威力極小,基本可以無視。

2.除了升級武器的攻擊力外,輕弩還能在以下方面進行強化(消音器和長桶之間只能二選一)。

強化配件:

(1)消音器:不容易被怪物發現。

(2)長桶:提高輕弩的精度與子彈的初速度。

(3)可變倍率瞄準鏡:顧名思義,瞄準時可以變更倍率。

輕弩彈種介紹

通常彈:最便宜也最實用的彈。

LV1通常彈:無限彈藥,威力一般。

LV2通常彈:99發,威力比LV1通常彈高,比較實用的子彈。

LV3通常彈:99發,威力沒有LV2通常彈高,但可通過跳彈追加傷害。

散彈:範圍最大,比較實用的清小怪,破大怪部位的子彈(資料出自MHP2)。

LV1散彈:60發,每發3HIT。

LV2散彈:60發,每發4HIT。

LV3散彈:60發,每發5HIT。

貫通彈:與大型怪戰鬥的必備彈藥(資料出自MHP2,鑑於LV3貫通彈的後坐力消失,所以貫通彈的變動可能比較大)。

LV1貫通彈:60發,最實用的彈藥,一發能對BOSS給予3次傷害。

LV2貫通彈:50發,實用性不錯的彈藥,一發能對BOSS給予5次傷害。

LV3貫通彈:40發,無後坐力的彈藥,一發能對BOSS給予7次傷害。

徹甲榴彈:和音爆彈的結合。

LV1徹甲榴彈:9發,最常用的徹甲榴彈,主要用來把水龍和沙龍炸上來。

LV2徹甲榴彈:9發,基本上和LV1相同,威力比LV1大,用來破部位不錯。

LV3徹甲榴彈:9發,基本上和LV1相同,威力比LV1大,破部位聖品。

擴散彈:MH系列最強彈藥,固定傷害。

LV1擴散彈:(32×3)

LV2擴散彈:(32×4)

LV3擴散彈:(32×5)

特種彈:改變怪物的狀態,對戰鬥非常有幫助的彈藥。

LV1回覆彈:12發,可直接購買,回覆攻擊範圍內生物(包括怪)30點HP。

LV2回覆彈:12發,也可直接購買,回覆被攻擊生物50點HP。

LV1毒彈:12發,可直接購買,能使怪物中毒。

LV2毒彈:8發,不常用但實力很強的毒彈,固定毒儲存值50,比較容易讓怪物中毒。

LV1麻痺彈:12發,可直接購買,能令怪物麻痺。

LV2麻痺:8發,不常用但實力很強的麻痺彈,固定麻痺儲存值50,比較容易讓怪麻痺。

LV1睡眠彈:12發,可直接購買。令怪物進入睡眠。入眠後第一下攻擊威力為平時的3倍。

LV2睡眠彈:8發,不常用但實力很強的睡眠彈,固定睡眠儲存值50,比較容易讓怪進入睡眠狀態。

屬性彈:具有弱貫通能力,選用與怪物的相應的弱抗的彈藥可對怪物造成較大的傷害。

火炎彈:60發,給予怪物火屬性的攻擊。

水冷彈:60發,給予怪物水屬性的攻擊。

冰結彈:60發,給予怪物冰屬性的攻擊。

電擊彈:60發,給予怪物雷屬性的攻擊。

滅龍彈:20發,給予怪物龍屬性的攻擊。

重弩

在怪物世界裡,獵人從來不只是和怪物做著近身肉搏戰。很多時候,遠端射殺明顯是更安全,且更方便的一種方式:重弩。我個人對它的評價絕對是攻防兼備的高傷害遠端兵器,如果你不是一個近戰愛好者,我相信你會對以下內容感興趣……

為什麼選擇重弩?

事實上,說起遠端,其實有3種:弓、輕弩、重弩。

首先說弓,那就不得不提2G前流傳著這麼一個超級水又超級無聊的冷笑話:

問:某某怪打不死啊,咋打?答:你隨便拿把弓開火就好了。再問:為什麼我拿弓開火也打不死啊?答:我不是說了讓你隨便拿把霸弓開火啊(囧rz....)

不過正因為2裡霸弓太過霸道,這次C社乾脆就把霸弓變成一個看起來似太監的弓了……

再說輕弩,首先傷害很低,其次打有吼的基本都要帶耳,否則就是死。

而對於新進遊戲的新手來說,耳似乎是一個遙不可及的東西,至少電龍同志要高耳。

什麼?你說擴2?2裡還行的通,但是2G裡…… 看看擴2超高的反動,可憐的傷害和那高昂的成本。我個人認為還是免了吧。材料全賣都換不回成本的事情事實上少做為好。

好吧,介紹下我們的主角重弩吧。操作方式和輕弩如出一轍,瞄準都是按R,不過重弩比輕弩多了一面盾,所以危險時刻我們可以選擇強頂火車/飛撲/老拳/火球…… 以及作出迎著火車射擊這樣BH的舉動。

理論課程就到這裡了,如果您感興趣的話,請繼續看下去.

單人重弩的攻擊思路

言歸正傳,既然你選擇了重弩,那也就選擇了一條時刻把腦袋放在褲腰帶裡的路.你所做的每一步,都必須十分小心(雖然近戰需要更小心)。

可以這麼說,平時打怪,通常彈特別是通常2,還有霰彈都是我們的主力彈,而貫通我們暫時放後講。

霰彈

彈如其名,能夠進行多次打擊的彈藥,瞄準的精度不需太大,很多時候只要面對目標就能中,清小怪能力一流,對於破壞BOSS的弱點部位能力一流。缺點也很明顯,單點的傷害相對其他子彈來說是最低的。基本上把BOSS該破壞的部位破壞了後子彈也就沒了,所以帶滿60發就足夠了,不需要多帶。

通常彈

這裡給大家講下,其實子彈並不是級別越高傷害越大的,通常3的傷害其實沒有通常2高(當然比通常1高,不然要通常2做什麼)。但是通常3在發射出去後,會跳彈(即命中著彈點後隨機方向的90度彈跳),如果同時跳到2個弱點部位,那通常3的傷害就是高的嚇人了。當然這情況基本不會發生,至少本人能力有限。

貫通彈

貫通彈的傷害確實是一級比一級低,但貫通的威力在於持續性的打擊,比如說站在怪頭側30度的位置讓頭翅連在一起,這樣的話貫通2也能發揮出最高的傷害。貫通1的話因為只打擊3次,所以迎著火車貫也不怕,而貫通3的打擊次數是6次,所以…… 除非你能追著火車貫,或者貫老山級別的東西,否則還是別貫的好

太刀

這次是我們太刀團首發的太刀對全村下位以及集會下位攻略。適合各位新手在狩獵過程中遇到疑問以及卡怪時候幫助各位解決相應的問題。以下如果有不對或者各位觀看後有自己的意見的話可以發帖或者發短訊息給我。我會及時更新。

注:部分武器推薦來自 藍大的名帖“低掉的太刀心得”

基本操作

先提一提太刀的基本按鍵和連招。相信對第1次接觸本遊戲的人有幫助的

△:拔刀斬

○:突刺

△+○:袈裟斬

突刺之後△ :上挑

R:氣刃斬(受氣槽積蓄值影響)

其中△+○ :袈裟斬是太刀的靈魂技能。單人太刀獵人在上位任務生存的關鍵所在。

常用連技:

△---R----X(滾。下同)

△---△---R-R-R----△+○-----X

(△---△---○)無限連。

△---△---○---△---R---△---R---△---R(3連擊)---△+○ 太刀在氣滿下

可以發揮出最大的威力的連續技。除中陷阱或特殊怪普通情況下不推薦使用。

R是最實用的。因為出招後可以直接滾對速度快的怪物等他轉身直接R然後滾這招很實用的說。但是這一代R是會彈刀的所以大家還是看實際情況。還是這句話太刀沒有死版的連擊。每招都很活。

武器推薦

新手的話,我只推薦2把武器。鬼斬。好做!有了他下位任務全清!龍刀。打龍和古龍的神器.本人過任務時候基本都只用這2把武器。其他武器大家可以按自己愛好選擇實用:)

衣服推薦

新手推薦的衣服有

大怪鳥套。+HP和攻擊。對新人不錯

盾蟹裝。防禦挺高。

鐮蟹裝。很適合太刀和雙刀的。

黑狼鳥裝+黑鳥偽裝頭。高耳。見切+1村最實用的裝備。

轟龍裝。套裝。懶人必備。打2只怪時候比較推薦!

個人心得

現在我寫下自己對太刀使用心得,把握好出刀和收到的時機。有時候不必每刀都收。持刀遊走也是我們太刀必備的功底!但有時候要立馬出刀出飛撲!這裡提醒各位新手飛撲就是收刀狀態下在怪物衝向你時候按方向X。這樣可以出一段無敵時間。這個對我們太刀絕對重要!

把握距離感。看過視訊可能會覺得為什麼視訊裡那刀那麼遠都能打到。這就是對刀的距離感。各位打的時候多多摸索。

幾個大忌:

1.切勿亂按。剛開始玩的朋友肯定貪圖太刀的爽快連招或者搞不清出招而胡亂按。這個絕對會影響以後的狩獵之路。從開始開始就按清每個鍵按準每個鍵

2.按鍵速度。這裡提的速度是慢是準!而不是快!要每刀都砍中。慢慢來。因為太刀如果在一個時間連續按出2刀這對沒有防禦的太刀是絕對致命的

3.心理素質。這點提醒各位打怪無論開始到結束都要把節奏掌握在自己手上。有些朋友上來打的很好。但因為覺得怪弱而大意這很可能導致被怪連死。時刻保持冷靜。因為我們要把握的勢!是勝勢

雙劍

△ 斬擊(可以連擊)

○ 迴旋攻擊(鬼人化中可以2段迴轉)

△+○ 突進斬(鬼人化中為亂舞)

R鍵 鬼人化

改進不大的武器,就多了比較實用的,在連擊以及亂舞中可以用X中斷,這樣在攻擊的時候就更方便躲避了,具體的打法還是使用迂迴戰術,引誘怪物攻擊落空,硬直,然後上前去進行亂舞攻擊或者連擊,這個根據情況而頂,如果怪物硬直時間比較長,推薦用亂舞攻擊,弱點或者需要破壞的部位,如果硬直不長就用連擊蹭幾下,然後躲開,後期的怪物基本上,皮糙肉厚,所以一定要倍上強走藥,多用亂舞攻擊怪物。

怪物獵人崛起重弩各類彈藥強度分析

怪物獵人崛起中重弩有多種彈藥,部分玩家可能不清楚這些彈藥是否好用,下面一起來看看怪物獵人崛起重弩各類彈藥強度分析吧。

怪物獵人崛起重弩各類彈藥強度分析

mhr玩到現在,我由於護石迴圈bug導致失去了一部分的遊戲體驗,於是一直在換各種武器玩玩,練練片手,試試不同子彈,最後打了打b站活動,感覺對於這代的弩有很多想要討論的。現在也臨近月底更新了,就專門開了這個帖子談談個人的看法。

先討論下重弩本身的改動,零件換成了舊猛漢的強力管和盾牌,取代了世界的零件。原來根據後坐力決定能否走射,裝填速度決定能否走裝,被改成了看弩的天生效能,看似是降低了自由度,實際上是沒多少區別。因為世界的弩效能設計本身就定死了你要上多少零件,還有什麼弩是可以用的什麼是純粹的花瓶,從這個角度來說沒有多少實際的差別。而加傷零件被改回了管這種百分比加面板也算是令人省心,不用整天去思考那個要麼太近要麼太遠的加傷。調整弩的後坐力,搖晃,裝填速度現在靠1級的珠子,在這個1級孔毫無別的作用的版本,可以保證在走射和彈倉方面達標的弩,手感幾乎都可以拉滿,反動小裝填快幾乎不值錢。然而到了實際情況,主力的弩大部分失去了走裝的能力,只能說有舍有得,畢竟走射幾乎是必需品,走裝沒有也能玩。與此同時,裝填擴充居然被削弱了,生效後固定+1彈倉,簡直離譜,意思是當年裝填不快的時候加的彈倉是百分比加的,一般能加的更多,現在裝填快了彈倉重要性低了你還弱了,還是個3孔技能,你要知恥啊!當然結果來說低彈倉子彈還是很值得出的,對於高彈倉的子彈就徹底成為了垃圾。

重弩手獲得了3種新的處理方式:側向滑步,鐵山靠和gp蟲技,無論哪個都無疑是優秀的。其中鐵山靠表述有誤導性,實際能夠減傷50%,而且極短的位移是有可能能完全躲開判定然後馬上進行反擊的,可以說是很完美了。gp蟲技基本上用於應急,反制射擊可以拿來御龍,反制蓄力等講蓄力的時候再去說吧。而另外一個蟲技的鐵蟲絲任意行也是簡單好用。可以說生存方面,重弩手比起世界裡的不帶盾重弩來說正常多了,跟怪打立回的能力很優秀。

問題出在了輸出端,該綜合子彈講一下了:

蓄力

重弩的核心繫統,直接導致了重弩的矛盾性。如果你蓄力射擊,你就損失了dps,換來了更高的總傷害,順便相當於擴大了彈倉。這個核心的加傷系統直接告訴你,這代重弩的常規子彈輸出降低了。

已知這代彈倉的價值變低,只要不是太小的彈倉都沒太大所謂。那麼損失dps總是不好的,那麼總傷害會不會不夠呢?答案是這代回營地取子彈更加方便了,你有更快趕回戰場的能力,而且連鬥技場都有營地了,現有的地圖不會發生子彈不夠的情況。

和蓄力聯動的蟲技反制蓄力就厲害了,加快蓄力速度的buff居然受到攻擊判定會消失,相當於蓄力的核心強化既不可控,又不可靠。這種聯動正是用一個垃圾技能去扶另外一個垃圾技能。相比之下,集中能給蓄力提供的強化又非常有限,兩者相加都無法追上平射dps。也就是說,重弩實際上沒有加傷系統。

通常彈

最基本的子彈,重弩打通常彈是再正常不過的事情了,也導致了我對這代重弩非常不滿(比世界好一點)。首先通弩徹底的失去了射擊術,射擊術被改成了對子彈都會生效,機率加10%傷害,實際上就是廢了。這個改動的原因我只能理解為連射弓,通弩只是躺,這個理由我完全能接受。

但是為什麼通常彈動作值沒有改動?難道官方認為通3太簡單了?子彈量太多了?弩手打彈弱點是天經地義的事情,這種正常行為卻被視為了異端?這種疑惑最大的體現在了迅龍和怨虎身上。迅龍頭彈40,怨虎不帶鬼火的彈打點在手腕的刃翼和尾尖,然後彈45,恕我不能接受在有這種設計的情況下通常彈還能是完全一樣的動作值。這代所有怪血量都增高了,弩的射速增加就是為了填平這部分,相當於現在比以前打一隻怪會用掉更多的子彈,並不會讓你打的更快。而通常彈在前一代是什麼水平?世界本體是不能玩水平,冰原是極小部分人玩的水平,這都不改意思是我們覺得這樣很合理嗎?

斬裂彈,榴彈和擴散彈

這種東西從根本上動搖了其他常規子彈的存在合理性,他們從下限和上限都都能不輸給其他的子彈根本就是無理取鬧的事情。一隻怪有斬打彈3種弱點,弩手難道不就應該去打彈弱點嗎?事實是這些打點簡單的子彈傷害更高,打彈吸收越差的怪發揮的越好,純離譜。世界本體我就是因為這個理由早早封盤了,冰原除了散彈外的物理彈種重新能打才讓我能持續玩那麼久。現在可以說倒退回了世界本體的設計,真是太完美了。打斬裂+榴彈的怨虎弩居然可以在屬性彈的優勢對局打出和屬性彈幾乎一樣的水準然後告訴你,它打哪隻怪基本都差不多,就是純粹的不可接受的設計失敗。斬裂彈榴彈的門檻究竟在哪裡?難道會比通常彈更難嗎?而對於斬裂和榴彈來說,蓄力的價值更高,也就是說他們不僅現在過的很好,甚至未來可期(如果蓄力被增強)。擴散最大的強化是特定的重弩可以像舊作一樣平射擴散彈,雖然不能蓄力,但是這種垃圾系統不用也罷。對於擴散彈來說,彈藥節約在世界的強化(舊作的彈藥節約只省子彈,但是彈倉裡那發還是會打掉)以及能夠回營地補子彈就是最重要的改動了,這代的平射就是如虎添翼罷了。

貫通彈

只是順便提一嘴。這代重弩貫3是幾個物理彈種裡唯一被輕弩的2級彈種速射完爆的子彈,可以說是非常丟人了。不過也不是不能接受的事情,畢竟在xx和以前貫3一般都是丟人的。

屬性彈

這代的屬性彈分成了單發和貫通屬性彈,設計思路很合理,打專殺的怪的速度也很令人滿意,可以說單獨拿出來沒有什麼大問題。但是屬性彈的水平襯托出了斬裂榴彈擴散彈的設計絕對是錯誤的,因為即使是屬性彈收益最大化的怪,屬性彈也不會打的比絕對泛用的這幾種子彈的快很多,只能說是略快一點,除非遇到極端的雷神龍這種情況外都沒得比。而屬性彈的彈藥量還很小,貫通屬性彈如果打的不好也會子彈打光怪沒死需要補給,甚至在回家補給上都不優於無腦子彈,那到底是誰出了問題?難道是屬性彈設計的太弱了?恐怕未必吧。

所以我個人的對於重弩改動的看法是蓄力不能一刀切,必須細化給不同子彈產生不同效果才有意思。我的想法是:通常彈蓄力速度更快,貫通彈蓄力後獲得重化效果,散彈和放散彈蓄力後增加子彈hit數量,屬性彈蓄力後增加屬性收益,而斬裂榴彈擴散根本就不需要改動,這樣這個蓄力系統才會真正發揮作用,而不僅僅活在常規子彈超出會心距離時渡過垃圾時間用的雞肋系統。

怪物獵人世界冰原弩槍類武器彈藥屬性解析

怪物獵人世界冰原在7月9日更新了v14.0新版本,新版本中追加了煌黑龍和霜刃冰牙龍新敵人,下面來給大家分享一個弩類武器彈藥屬性解析

首先上指令碼:

這次的指令碼就是這個,具體的指令碼製作細節我就不詳細說了,用的是之前的一版的修改十六進位制的時候修改弩屬性這塊研究了一段時間,再加上WarStalkeR大佬的解析資料的成果(這裡偷個懶就直接用大佬做的資料解析,再次多謝大佬):

弩子彈屬性彙總(這個是大佬的不是我的)

這裡介紹一下用法:我用的武器是預設的冥赤龍的龍屬性輕弩:

記住這裡的彈藥名和對應的彈藥數量和彈藥的其他屬性

指令碼啟用後可以看到有三個子項,

第一個子項設定修改彈藥屬性是可以手動設定單個武器彈藥的操作的(前提是你知道那個位元組是對應的彈藥屬性,是十進位制的,16進位制的位元組需要轉換到10進位制,否則你會發現你修改的東西都是無效的)

第二個子項修改彈藥數量是修改所有彈藥對應的數量,

第三個子項修改彈藥發射型別是修改發射型別欄對應的彈藥的射擊型別和最後一欄的特殊射擊方式,

第四個子項修改彈藥reloadSpeed是修改裝填欄對應的reload的速度

首先修改彈藥量:修改每類子彈量為10:

通過修改可以發現,有部分的彈藥數量或多或少的少了一點,多了一點,這個就是其他地方做了判斷處理,另外有些部分的子彈了攜帶數量,這個沒關係,只要你開啟了武器使用還是一次10發。

接下來是修改彈藥發射型別的功能:

這個功能比較雜,怎麼說,這個是基於所有發射型別跟特殊發射一起做的,

本人一般用的就是速射,選擇速射之後的大致效果是這樣的:

滅龍彈的速射大致就是這個效果

其他的功能大家可以是試一下,反正就是後坐力、迫擊效果,自動填充、速射這幾個已有的功能的自定義DIY。

最後就是這個修改彈藥reloadSpeed,顧名思義就是修改子彈填充的reload的時間,輕弩一版都是很快的,重弩就很慢了,有的1級的彈藥都跟3級一樣慢就受不了了,很容易在你換彈的時候做貓車。

大致的選擇項就是這些,選擇對應的速度就能修改出自己想要的DIY。

怪物獵人p3,貫通彈什麼的,LV1,LV2,LV3有什麼不同之處啊?難道能提升攻擊力?不過那不是應該

通常彈:Lv1:最便宜的彈藥,但是威力很低,彈數無限;Lv2:通常彈繫著擁有最高的單次攻擊力,最大可攜帶99發;Lv3:攻擊力高於Lv1,低於Lv2,但是在擊中怪物後會彈開,有機率再次擊中怪物,最大可攜帶99發。散彈:Lv1:有大量子彈飛出,覆蓋面積廣,最大可攜帶60發;Lv2:飛出彈量及覆蓋面積高於Lv1散彈,最大可攜帶60發;Lv3:飛出彈量及覆蓋面積高於Lv2散彈,最大可攜帶60發。貫通彈:Lv1:貫通彈系中單次攻擊力最強,但是隻能對怪物進行3次貫通傷害,最大可攜帶60發;Lv2:攻擊力次於Lv1貫通彈,對怪物進行5次貫通傷害,最大可攜帶60發;Lv3:攻擊力次於Lv2貫通彈,對怪物進行7次貫通傷害,最大可攜帶60發。穿甲榴彈:Lv1:帶有爆炸及少量火屬性攻擊效果的子彈,擊中怪物頭部能產生暈眩,累積後造成擊暈效果,最大攜帶9發;Lv2:同Lv1穿甲榴彈,但是爆炸力強於Lv1穿甲榴彈,最大攜帶9發;Lv3:同Lv2穿甲榴彈,但是爆炸力強於Lv2穿甲榴彈,最大攜帶9發;擴散彈:Lv1:著彈後彈出3個彈頭,會爆炸,但是彈出的彈頭不一定會全部炸到怪物身上,因此推薦打怪物的背部位置,最大攜帶3發;Lv2:同Lv1擴散彈,彈頭數量增至4個,最大攜帶3發;Lv3:同Lv2擴散彈,彈頭數量增至5個,最大攜帶3發。

《怪物獵人2G》弓駑類戰鬥技能說明

紅色的部分為新技能或舊技能強化

戰鬥技能(弓駑類)技能名稱達到點數發動技能效果反動10反動輕減+1射擊時的後坐力輕微幅度減輕(弩手專用)20反動輕減+2射擊時的後坐力大幅度減少(弩手專用)通常彈追加15通常彈全等級追加通常彈全等級子彈追加使用10通常彈Lv1追加通常彈Lv1級子彈追加使用貫通彈追加10貫通彈Lv1追加貫通彈Lv1子彈追加使用15貫通彈全等級追加貫通彈全等級子彈追加使用散彈追加15散彈全等級追加散彈全等級子彈追加使用10散彈Lv1追加散彈Lv1子彈追加使用穿甲榴彈追加15穿甲榴彈全等級追加穿甲榴彈全等級子彈追加使用10穿甲榴彈Lv1追加穿甲榴彈Lv1子彈追加使用擴散彈追加15擴散彈全等級追加擴散彈全等級子彈追加使用10擴散彈Lv1追加擴散彈Lv1子彈追加使用精密射擊10晃動幅DOWN弩:在狙擊時減少準星的偏差浮動弓:進入狙擊時減少弧度的偏差浮動-10晃動幅UP弩:在狙擊時增加準星的偏差浮動弓:進入狙擊時弧度的偏差浮動變大裝填數10裝填數UP弩:可使用彈數追加上限弓:蓄力攻擊可提升到第四階段通常彈強化10通常彈攻擊力UP通常彈攻擊力提高1.1倍裝填20裝填速度+3弩:大幅度提升裝彈速度弓:大幅度加快上藥水瓶速度15裝填速度+2弩:小幅度提升裝彈速度弓:小幅度加快上藥水瓶速度10裝填速度+2弩:輕微幅度提升裝彈速度弓:輕微幅度加快上藥水瓶速度-10裝填速度-1弩:輕微幅度延長裝彈速度弓:輕微幅度延長上藥水瓶速度-15裝填速度-2弩:小幅度延長裝彈速度弓:小幅度延長上藥水瓶速度-20裝填速度-3弩:大幅度延長裝彈速度弓:大幅度延長上藥水瓶速度貫通彈強化10貫通彈攻擊力UP貫通彈攻擊力提高1.1倍散彈強化10散彈攻擊力UP散彈攻擊力提高1.3倍榴彈強化10榴彈攻擊力UP穿甲榴彈攻擊力提高1.3倍擴散彈強化10擴散彈攻擊力UP擴散彈攻擊力提高1.3倍自動裝填10自動裝填弩:取消裝填可連續發射輕弩對應速射的子彈需要裝填後坐力會很大弓:取消裝填無須手動填裝藥水怒10逆磷同時擁有火事場+2與根性兩種效果!射手10剛彈跳彈時傷害追加毒瓶追加10毒瓶追加弓:追加毒瓶裝填麻痺瓶追加10麻痺瓶追加弓:追加麻痺瓶裝填睡眠瓶追加10睡眠瓶追加弓:追加睡眠瓶裝填強_瓶追加10強_瓶追加弓:追加強_瓶裝填接_瓶追加10接_瓶追加弓:追加接_瓶裝填

怪物獵人發動技能的效果

狀態變化系統技能麻痺15麻痺無效麻痺狀態無效10麻痺半減麻痺狀態持續時間減半-10麻痺倍加麻痺狀態持續時間加倍睡眠15睡眠無效睡眠狀態無效10睡眠半減睡眠狀態持續時間減半-10睡眠倍加睡眠狀態持續時間加倍氣絕15氣絕無效氣絕狀態無效10氣絕半減氣絕狀態蓄積量減半,持續時間減半-10氣絕倍加氣絕狀態蓄積量加倍,持續時間加倍毒15毒無效毒狀態無效10毒半減毒狀態持續時間減半-10毒倍加毒狀態持續時間加倍抗菌15抗菌+2猴子放屁所造成的異常狀態無效10抗菌+1猴子放屁所造成的異常狀態持續時間減半-10病毒攜帶者猴子放屁所造成的異常狀態持續時間倍加耐雪15耐雪+2變成雪人的狀態無效10耐雪+1變成雪人的狀態持續時間減半-10凍結變成雪人的狀態持續時間倍加耐震10耐震怪物震地造成的搖晃硬直無效聽覺保護15高階耳栓電龍、鎧龍、巖龍、角龍、老山龍、黑龍等大聲咆哮的怪物吼叫無效10耳栓除以上怪物外其他怪物吼叫無效風壓20風壓【大】無效古龍產生的風壓和所有風壓無效15風壓【中】無效大型風壓無效化10風壓【小】無效小型風壓無效化耐暑20暑熱【大】無效所有熱氣場所造成的體力減少無效15暑熱【小】無效沙漠和火山輕度熱氣區所造成的體力減少無效10暑熱半減熱氣場所造成的體力下降速度減半-10暑熱倍加【小】熱氣場所造成的體力下降速度提高1.5倍-20暑熱倍加【大】熱氣場所造成的體力下降速度提高2倍耐寒20寒冷【大】無效所有寒氣場所造成的耐力減少無效15寒冷【小】無效晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪區寒氣所造成的耐力減少無效10寒冷半減熱氣場所造成的耐力下降速度減半-10寒冷倍加【小】熱氣場所造成的耐力下降速度提高1.5倍-20寒冷倍加【大】熱氣場所造成的耐力下降速度提高2倍

劍士系統技能鋒利度10利刃物理攻擊被反彈、格擋防禦(除片手)和龍擊炮發炮 斬味消耗量減半-10鈍刀物理攻擊被反彈、格擋防禦(除片手)和龍擊炮發炮 斬味消耗量加倍匠10鋒利度+1武器斬味等級+1 武器斬味消耗長度延長50但不超過上限400-10鋒利度-1武器斬味等級-1 武器斬味消耗長度縮短50但不超過下限150達人20見切+3會心率加成 綠斬增加會心率15% 藍斬+20% 白斬+25%15見切+2會心率加成 綠斬增加會心率10% 藍斬+15% 白斬+20%10見切+1會心率加成 綠斬增加會心率5% 藍斬+10% 白斬+15%劍術10心眼攻擊反彈無效防禦強化10防禦強化抵擋部分防禦不可的攻擊防禦性能15防禦性能+2

(防禦性能+2)格擋時減輕所受攻擊威力20 抵擋後仰不會產生

可以抵擋防禦不可的攻擊10防禦性能+1

(防禦性能+1)格擋時減輕所受攻擊威力10 抵擋後仰不會產生

-10防禦性能-1

(防禦性能-1)格擋時減輕所受攻擊威力5 抵擋後仰加重

-15防禦性能-2

(防禦性能-2)格擋時增加所受攻擊威力10 增加耐力需求 抵擋後仰加重

自動防禦10自動防禦

(自動防禦)可以防禦的武器在不做任何動作的情況下可以自動防禦 防禦後會正對怪物研磨師10砥石使用高速化磨刀使用時間縮短 只磨一下就可以了-10砥石效能半減磨刀效能減半少 武器回覆斬位減半

弩手/弓手系統技能反動15反動輕減+2射擊時的後坐力大幅度減輕(弩專用)10反動輕減+1射擊時的後坐力輕微幅度減輕(弩專用)通常彈追加15通常彈全追加通常彈全等級子彈追加使用可能10通常彈LV1追加通常彈Lv.1子彈追加使用可能貫通彈追加25貫通彈全追加貫通彈全等級子彈追加使用可能15貫通彈LV1&2追加貫通彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能10貫通彈LV1追加貫通彈Lv.1子彈追加使用可能散彈追加25散彈全追加散彈全等級子彈追加使用可能15散彈LV1&2追加散彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能10散彈LV1追加散彈Lv.1子彈追加使用可能榴弾追加25徹甲榴彈全追加撤甲榴彈全等級子彈追加使用可能15徹甲榴彈LV1&2追加撤甲榴彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能10徹甲榴彈LV1追加撤甲榴彈Lv.1子彈追加使用可能擴散彈追加25擴散彈全追加擴散彈全等級子彈追加使用可能15擴散彈LV1&2追加擴散彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能10擴散彈LV1追加擴散彈Lv.1子彈追加使用可能通常彈強化10通常彈攻擊力UP通常彈威力提高1.1倍貫通彈強化10貫通彈攻擊力UP貫通彈威力提高1.1倍散彈強化10散彈攻擊力UP散彈威力提高1.3倍榴弾強化10徹甲榴彈攻擊力UP撤甲榴彈威力提高1.3倍擴散彈強化10擴散彈攻擊力UP擴散彈威力提高1.3倍裝填數10裝填數UP弩:可使用彈數追加上升/弓:蓄力攻擊可提升到第四個階段裝填25裝填速度+3弩:大幅度提升重新裝彈速度/弓:大幅度加快弓箭上藥水瓶速度15裝填速度+2弩:小幅度提升重新裝彈速度/弓:小量幅度加快弓箭上藥水瓶速度10裝填速度+1弩:輕微幅度提升重新裝彈速度/弓:輕微幅度加快弓箭上藥水瓶速度-10裝填速度-1弩:輕微幅度延長重新裝彈速度/弓:輕微幅度延長弓箭上藥水瓶速度-15裝填速度-2弩:小幅度延長重新裝彈速度/弓:小幅度延長弓箭上藥水瓶速度-25裝填速度-3弩:大幅度延長重新裝彈速度/弓:大幅度延長弓箭上藥水瓶速度精密射擊10準星漂移DOWN

(準星漂移下降)在狙擊時減少弓和弩準星的偏差浮動-10準星漂移UP

(準星漂移上升)在狙擊時增加弓和弩準星的偏差浮動連射10連射弩:取消裝填 可連續發射 但反動變成最大/ 弓:蓄力加快一個等級炮術15炮術王攻城武器攻擊力1.1倍 銃普通炮擊1.1倍 龍擊炮1.3倍10炮術師攻城武器攻擊力為1.1倍 銃的龍擊炮攻擊力為1.25倍

傷害狀態系統技能特殊攻擊10狀態異常攻擊強化異常狀態攻擊(毒 麻痺 睡眠)蓄積量提升1.125倍底力20火事場力+2體力最大量40%以下發動 攻擊力上升1.5倍 防禦力上升9010火事場力+1體力最大量40%以下發動 防禦力上升90-10心配性體力最大量40%以下發動 攻擊力下降到7/10 防禦力減少42回覆速度25傷害回覆速度+2

(傷害回覆速度+2)受傷害後紅色的體力部分以平時4倍的速度回覆10傷害回覆速度+1

(傷害回覆速度+1)受傷害後紅色的體力部分以平時3倍的速度回覆-10傷害回覆速度1

(傷害回覆速度-1)受傷害後紅色的體力部分以平時1/3的速度回覆-25傷害回覆速度2

(傷害回覆速度-2)受傷害後紅色的體力部分以平時1/4的速度回覆加護10精靈的加護受到攻擊時有1/4機率使傷害下降30%-10惡靈的加護受到攻擊時有1/4機率使傷害加重30%地形15地形傷害【大】

(地形影響減輕大)火山溶岩地形古龍系(炎王炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量大幅減少10地形傷害【小】

(地形影響減輕小)火山溶岩地形古龍系(炎王炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量 輕微減少-10地形傷害【小】

(地形影響加重小)火山溶岩地形古龍系(炎王 炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量輕微增加-15地形傷害【大】

(地形影響加重大)火山溶岩地形古龍系(炎王炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量輕微增加回避效能10迴避效能+1緊急迴避的無敵時間延長0.1秒20迴避效能+2緊急迴避的無敵時間延長0.2秒

道具使用系統技能爆弾強化10人全部爆彈的威力上升1.5倍 爆彈調和率上升投擲10投擲技術UP投擲系道具投擲長度增加到1.5倍 投擲速度上升效果持續10道具使用強化持續性道具效果時間延長為原來的1.5倍-10道具使用弱化 持續性道具效果時間縮短為原來的2/3 廣域10廣域化+1草藥 回覆藥可以使同伴回覆自身2/3的體力 種子1/2的效果 解毒藥完全效果20廣域化+2以上物品同伴可以得到和自身100%的效果地圖10地圖常備不論何時都能擁有地圖-10地圖無效即使拿到了地圖也看不到偷盜無效10偷盜無效對貓和毒怪鳥偷盜有效 但對霞龍的偷盜無效回覆10體力回覆道具強化 (體力回覆道具強化)體力回覆道具使用效果增加到1.25倍-10體力回覆道具弱化 (體力回覆道具弱化)體力回覆道具使用效果減少到3/4

怪物獵人崛起貫穿彈1級怎麼比二級還厲害

怪物獵人崛起貫通彈吃不吃攻擊

配裝攻略:武器選擇迅龍輕弩,百龍強化攻擊3。搭配[減輕後坐力]x2和[裝填速度]x1,到達最優武器效能。

怪物獵人崛起全技能效果彙總Rise全技能查詢表

怪物獵人崛起全技能效果彙總。本文為大家帶來的是Rise中的全部技能列表,供各位獵人們參考查閱。

MHR全技能效果

可利用Ctril+F進行查詢

攻擊提高玩家的攻擊力。1: 攻擊力+32: 攻擊力+63: 攻擊力+94: 攻擊力變為1.05倍,攻擊力+75: 攻擊力變為1.06倍,攻擊力+86: 攻擊力變為1.08倍,攻擊力+97: 攻擊力變為1.1倍,攻擊力+10挑戰者若戰鬥中的大型怪物發怒,即會提高攻擊力與會心率。1: 技能發動時,攻擊力+4會心率+3%2: 技能發動時,攻擊力+8會心率+5%3: 技能發動時,攻擊力+12會心率+7%4: 技能發動時,攻擊力+16會心率+10%5: 技能發動時,攻擊力+20會心率+15%無傷體力全滿時,攻擊力提高。1: 技能發動時,攻擊力+52: 技能發動時,攻擊力+103: 技能發動時,攻擊力+20怨恨體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。1: 技能發動時,攻擊力+52: 技能發動時,攻擊力+103: 技能發動時,攻擊力+154: 技能發動時,攻擊力+205: 技能發動時,攻擊力+25死裡逃生處於狀態異常時,攻擊力上升。1: 技能發動時,攻擊力+52: 技能發動時,攻擊力+103: 技能發動時,攻擊力+20看破會心率提升。1: 會心率+5%2: 會心率+10%3: 會心率+15%4: 會心率+20%5: 會心率+25%6: 會心率+30%7: 會心率+40%超會心增加會心攻擊的傷害。1: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍2: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍3: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍弱點特效攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗有效的話,會心率則會上升。1: 攻擊有效部位時,會心率+15%2: 攻擊有效部位時,會心率+30%3: 攻擊有效部位時,會心率+50%力量解放滿足特定條件後,一定時間內提高會心率,減輕固定消耗耐力行動的消耗量。1: 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30%2: 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30%3: 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50%4: 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50%5: 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50%精神抖擻維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。1: 效果發動時,會心率+10%2: 效果發動時,會心率+20%3: 效果發動時,會心率+30%會心擊【屬性】因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。1: 效果發動時,屬性傷害1.05倍2: 效果發動時,屬性傷害1.1倍3: 效果發動時,屬性傷害1.15倍火屬性攻擊強化強化火屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 火屬性攻擊值+22: 火屬性攻擊值+33: 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+44: 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+45: 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4水屬性攻擊強化強化水屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 水屬性攻擊值+22: 水屬性攻擊值+33: 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+44: 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+45: 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4冰屬性攻擊強化強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 冰屬性攻擊值+22: 冰屬性攻擊值+33: 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+44: 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+45: 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4雷屬性攻擊強化強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 雷屬性攻擊值+22: 雷屬性攻擊值+33: 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+44: 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+45: 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4龍屬性攻擊強化強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 龍屬性攻擊值+22: 龍屬性攻擊值+33: 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+44: 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+45: 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4毒屬性強化強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+12: 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+23: 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5麻痺屬性強化強化麻痺屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+12: 麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+23: 麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5睡眠屬性強化強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+12: 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+23: 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5爆破屬性強化強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+12: 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+23: 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5匠延長武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會超過上限。1: 武器鋒利度+102: 武器鋒利度+203: 武器鋒利度+304: 武器鋒利度+405: 武器鋒利度+50利刃抑制鋒利度消耗。1: 發動概率10%2: 發動概率25%3: 發動概率50%彈丸節約低概率在發射時不消耗弩炮的彈藥及弓的瓶。1: 發動概率3%2: 發動概率10%3: 發動概率20%剛刃打磨打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。1: 發動後,效果持續30秒2: 發動後,效果持續60秒3: 發動後,效果持續90秒心眼攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。1: 攻擊有50%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍2: 攻擊有100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.15倍3: 攻擊有100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍彈道強化擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。1: 有效距離稍微變長2: 有效距離變長3: 有效距離大幅變長鈍器能手鋒利度較差時攻擊力上升。1: 鋒利度在以下時,攻擊力1.05倍2: 鋒利度在以下時,攻擊力1.1倍3: 鋒利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍解放弓的蓄力階段弓的蓄力階段增加1個階段。1: 發動技能效果集中加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、劍斧、盾斧、弩炮的槽更容易積攢。1: 槽上升率提升5%,蓄力時間縮短5%2: 槽上升率提升10%,蓄力時間縮短10%3: 槽上升率提升20%,蓄力時間縮短15%強化持續以太刀、雙劍、操蟲棍、劍斧、盾斧發動,增長強化狀態的持續時間。1: 稍微延長強化時間2: 延長強化時間3: 大幅延長強化時間跑者進行衝刺等漸漸消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。1: 持續耐力消耗量減少15%2: 持續耐力消耗量減少30%3: 持續耐力消耗量減少50%體術進行迴避等固定消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。1: 固定耐力消耗量減少10%2: 固定耐力消耗量減少20%3: 固定耐力消耗量減少30%4: 固定耐力消耗量減少40%5: 固定耐力消耗量減少50%耐力急速回復加快耐力的回覆速度。1: 回覆速度1.1倍2: 回覆速度1.2倍3: 回覆速度1.4倍防禦性能防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。1: 小幅減少攻擊威力2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%防禦強化可以防禦一般無法防禦的攻擊。1: 減少傷害30%2: 減少傷害50%3: 減少傷害80%攻擊守勢抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。1: 技能發動時,攻擊力1.05倍2: 技能發動時,攻擊力1.1倍3: 技能發動時,攻擊力1.15倍拔刀術【技】武器拔刀攻擊後一定時間內,會心率提升。(鐵蟲絲技除外)1: 會心率+10%2: 會心率+20%3: 會心率+40%拔刀術【力】追加、強化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲技除外)1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+32: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+53: 附加強大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7納刀術加快收起武器的速度。1: 速度小幅上升2: 速度上升3: 速度大幅上升擊暈術更容易讓怪物陷入昏厥狀態。1: 昏厥威力1.2倍2: 昏厥威力1.3倍3: 昏厥威力1.4倍奪取耐力提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。1: 減氣威力1.2倍2: 減氣威力1.3倍3: 減氣威力1.4倍滑走強化進行滑行後,一定時間內會心率會上升。1: 可發動技能吹笛名人狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,衝擊波的傷害提升。1: 發動技能效果炮術銃的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。1: 物件的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時間15%2: 物件的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時間30%3: 物件的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時間50%炮彈裝填炮彈裝填速度變快,增加銃以及盾斧瓶的裝填數。1: 加快彈藥與瓶的裝填速度2: 追加銃裝填數+1盾斧的充能數上升特殊射擊強化弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。1: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍2: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍通常彈·連射箭強化提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。1: 通常彈與連射箭的威力小幅上升2: 通常彈與連射箭的威力上升3: 通常彈與連射箭的威力進一步上升貫穿彈·貫穿箭強化提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。1: 貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升2: 貫穿彈與貫穿箭的威力上升3: 貫穿彈與貫穿箭的威力進一步上升散彈·擴散箭強化提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴散箭的攻擊力。1: 散彈、放散彈、擴散箭的威力小幅上升2: 散彈、放散彈、擴散箭的威力上升3: 散彈、放散彈、擴散箭的威力進一步上升裝填擴充增加弩炮的裝填數。(裝填數有其上限)1: 增加部分彈藥的裝填數2: 增加多數彈藥的裝填數3: 增加幾乎所有彈藥的裝填數裝填速度提升弩炮的彈藥以及弓的瓶的裝填速度。1: 弩炮的裝填速度上升1個階段。加快弓的裝填速度2: 弩炮的裝填速度上升2個階段。弓的瓶會自動裝填3: 弩炮的裝填速度上升3個階段減輕後坐力減輕弩炮射擊時的後坐力。1: 減輕後坐力1個階段2: 減輕後坐力2個階段3: 減輕後坐力3個階段抑制偏移抑制弩炮子彈的偏移。1: 減輕偏移1個階段2: 減輕偏移2個階段速射強化強化輕弩炮的速射。1: 速射彈的傷害1.05倍2: 速射彈的傷害1.1倍3: 速射彈的傷害1.2倍防禦提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。1: 防禦力+52: 防禦力+103: 防禦力變為1.05倍,防禦力+104: 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+35: 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+36: 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+57: 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5精靈加護一定概率減少玩家受到的傷害。1: 效果發動時,傷害減輕15%2: 效果發動時,傷害減輕30%3: 效果發動時,傷害減輕50%體力回覆量提升提高體力回覆時的回覆量。1: 回覆量小幅增加2: 回覆量中幅增加3: 回覆量大幅增加回復速度受到傷害時,紅色槽部分的回覆速度會提高。1: 紅色槽的自動回覆速度2倍2: 紅色槽的自動回覆速度3倍3: 紅色槽的自動回覆速度4倍快吃加快食用肉及道具的速度。1: 進食速度小幅加快2: 進食速度加快3: 進食速度大幅加快耳塞擁有對大型怪物咆哮的耐性。1: 減輕咆哮【小】的影響2: 使咆哮【小】無效3: 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響4: 使咆哮【小】【大】無效5: 使咆哮【小】【大】無效,減輕強咆哮的影響風壓耐性擁有對風壓的耐性。1: 使風壓【小】無效2: 使風壓【小】【大】無效3: 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響耐震擁有對地面震動的耐性。1: 使震動【小】無效2: 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響3: 使震動【小】【大】無效泡沫之舞減輕泡沫異常狀態,可以通過泡沫使迴避能力上升。1: 減輕泡沫異常狀態【大】的影響2: 將泡沫異常狀態【大】減輕至【小】,處於泡沫異常時會強化迴避能力3: 追加進行多次迴避行動後會進入泡沫異常狀態迴避效能延長迴避時的無敵時間。1: 極小幅延長無敵時間2: 小幅延長無敵時間3: 延長無敵時間4: 大幅延長無敵時間5: 極大幅延長無敵時間迴避距離提升延長迴避時的移動距離。1: 小幅延長迴避距離2: 延長迴避距離3: 大幅延長迴避距離火耐性提高玩家的火耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 火耐性+62: 火耐性+123: 火耐性+20、防禦力+10水耐性提高玩家的水耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 水耐性+62: 水耐性+123: 水耐性+20、防禦力+10冰耐性提高玩家的冰耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 冰耐性+62: 冰耐性+123: 冰耐性+20、防禦力+10雷耐性提高玩家的雷耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 雷耐性+62: 雷耐性+123: 雷耐性+20、防禦力+10龍耐性提高玩家的龍耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 龍耐性+62: 龍耐性+123: 龍耐性+20、防禦力+10屬性異常狀態的耐性擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。1: 全屬性異常狀態的效果時間減少50%2: 全屬性異常狀態的效果時間減少75%3: 使全屬性異常狀態無效毒耐性減少中毒狀態時所受到的傷害。1: 減少受到中毒傷害的次數2: 大幅減少受到中毒傷害的次數3: 不會變為中毒狀態,減輕猛毒狀態麻痺耐性縮短麻痺狀態的時間。1: 麻痺狀態的時間減少30%2: 麻痺狀態的時間減少60%3: 不會變為麻痺狀態睡眠耐性縮短睡眠狀態的時間。1: 睡眠狀態的時間減少30%2: 睡眠狀態的時間減少60%3: 不會變為睡眠狀態昏厥耐性縮短昏厥狀態的時間。1: 昏厥狀態的時間減少60%2: 昏厥狀態的時間減少90%3: 不會變為昏厥狀態泥雪耐性減輕怪物引發在泥地或深雪的行動。1: 減輕對移動的2: 移動不會受到爆破異常狀態的耐性擁有對爆破異常狀態的耐性。1: 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害2: 進一步延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害3: 不會變為爆破異常狀態植生學增加藥草等消耗道具的取得數。1: 草系消耗道具的取得數+12: 追加果實、種子系消耗道具的取得數+13: 追加蟲系消耗道具的取得數+14: 追加菇系消耗道具的取得數+1地質學增加採集點的取得數。1: 骸骨採集點的取得數+12: 追加特產採集點的取得數+13: 追加礦石採掘點的取得數+1破壞王更容易破壞大型怪物的部位。1: 對部位的累積傷害1.1倍2: 對部位的累積傷害1.2倍3: 對部位的累積傷害1.3倍捕獲名人捕獲取得的報酬數量變多的概率很高。(從任務中途開始使用不會有效果)1: 發動技能效果幸運完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)1: 獲得概率小幅上升2: 獲得概率上升3: 獲得概率進一步上升砥石使用高速化縮短砥石的使用時間。1: 省略打磨動作1次2: 省略打磨動作2次3: 省略打磨動作3次客提高爆彈系道具的傷害。1: 威力1.1倍2: 威力1.2倍3: 威力1.3倍最愛蘑菇平常無法食用的蘑菇,現在可以入口了。也因此能取得有效的效果。1: 可食用藍蘑菇與毒菇2: 追加可食用硝化傘菇與麻痺菇3: 追加可食用曼陀羅與心跳加速菇道具使用強化延長部分道具的效果時間。1: 效果時間1.1倍2: 效果時間1.25倍3: 效果時間1.5倍廣域化部分道具的使用效果對在一定範圍內的同伴也會有作用。1: 給予周圍的同伴1/3的效果2: 給予大範圍內的同伴1/3的效果3: 給予大範圍內的同伴2/3的效果4: 給予極大範圍內的同伴2/3的效果5: 給予極大範圍內的同伴同樣的效果滿足感食用、飲用類的道具有一定的概率可再次使用。1: 效果發動概率10%2: 效果發動概率25%3: 效果發動概率45%火場怪力體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提高。1: 技能發動時,防禦力+502: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+503: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+1004: 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+1005: 技能發動時,攻擊力1.3倍不再有防禦力上升效果不屈每次力盡倒下時,攻擊力與防禦力就會上升。(部分任務中無效,最多2次)1: 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍減輕膽怯減輕受到小傷害時的反應。1: 使後仰無效2: 使後仰無效。將坐倒在地減輕為後仰狀態3: 使後仰、坐倒在地無效跳躍鐵人跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。1: 跳躍中,後仰無效剝取鐵人剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。1: 發動技能效果飢餓耐性可抑制耐力槽最大值隨著時間經過的減少。1: 減少的間隔時間延長50%2: 減少的間隔時間延長100%3: 耐力最大值不會減少飛身躍入可以向著大型怪物進行飛撲迴避。同時會延長飛躍距離。1: 可發動技能佯動攻擊擊中時,能更加吸引怪物的注意。1: 發動技能效果騎乘名人可以更熟練地對怪物進行御龍。1: 更容易積攢御龍槽,並且更容易使出迴避反擊翔蟲使可以更熟練地使用翔蟲。1: 能使用野生翔蟲的時間變為1.3倍2: 追加翔蟲受身的回覆速度上升3: 追加在地上時回覆速度上升牆面移動減少飛簷走壁時的耐力消耗。1: 飛簷走壁時的耐力消耗減少25%2: 飛簷走壁時的耐力消耗減少50%3: 追加在飛簷走壁後一定時間內攻擊力上升逆襲被擊飛後,一定時間內攻擊力上升。1: 技能發動後,攻擊力+102: 技能發動後,攻擊力+153: 技能發動後,攻擊力+25高速變形提升斬斧與盾斧的變形動作的速度與火力。1: 速度變為1.1倍2: 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍3: 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍鬼火纏獲得對鬼火的耐性,可通過攻擊纏繞鬼火,並利用爆炸造成傷害。1: 減少受到的鬼火傷害2: 增加鬼火爆炸對怪物造成的傷害3: 當怪物發怒時,自動進入鬼火異常狀態4: 怪物發怒結束後,效果也能持續1分鐘風紋一致獲得古龍“風神龍”的力量。1: 龍耐性+12: 龍耐性+23: 龍耐性+34: 龍耐性+45: 追加獲得強運的效果雷紋一致獲得古龍“雷神龍”的力量。1: 雷耐性+12: 雷耐性+23: 雷耐性+34: 雷耐性+45: 追加獲得強運的效果

怪物獵人4g裡的輕弩裡的那些子彈作用。求解

關於子彈

“子彈”是給輕弩或重弩使用的。子彈種類很多,而且還設有等級,當然等級越高效能也越高。這裡說明一下各種子彈的資料。

通常彈

最普通的子彈,LV1可以無限使用。沒有特殊性質,只能單純地造成傷害。LV2單單從威力上來說比LV3高,但是LV3可以根據著彈點不同而反彈,造成連續傷害。

貫穿彈

和名稱一樣,擊中怪物後不會停止,還會繼續貫穿。貫穿的同時還會造成傷害。LV1最多擊中3次,LV2是4次,LV3是5次。因為持續貫穿時會連續造成傷害,所以一定要對著有有一定厚度的部位射擊才能發揮最大效果。

散彈

射程雖然短,但是可以對前方大範圍發射。LV1最多能擊中3次,LV2是4次,LV3是5次。在適當距離射擊大型怪物的話可以擊中多次。

徹甲榴彈

擁有著彈後爆炸的性質。除了無視部位的固定傷害之外,還擁有火屬性傷害。是子彈中相當貴重的能累計眩暈值的子彈,還能發揮和音爆彈相同的效果。

擴散彈

著彈的同時會散開,LV1能散開3個,LV2是4個,LV3是5個。與徹甲榴彈不同,散開的無論哪個等級威力都相同。另外,雖然散開的擁有固定傷害和火屬性傷害,但沒有徹甲榴彈的眩暈值和音爆彈效果。

屬性彈

火、水、雷、冰屬性的子彈。它們的效能正如它們的名稱,可以造成各自屬性的傷害。要根據對戰的怪物的弱點看情況使用。這種子彈的傷害是根據裝備的弩的攻擊力而定。

滅龍彈

雖然是龍屬性的子彈,但是和上述的4種屬性彈的性質不同。它擁有貫穿彈那樣可以貫穿怪物的屬性,最多能擊中5次。貫穿時也具有龍屬性,所以對付龍耐性低的怪物時應該要準確命中。傷害依武器攻擊力而定。

斬裂彈

著彈後會炸裂,產生3次切斷屬性的傷害。擁有切斷系統的子彈只有它,可以切斷怪物的尾巴。這種子彈的傷害也是根據武器的攻擊力而定。

龍擊彈

在面前產生爆炸,傷害非常大。但是射程很短,而且發射前和發射後的破綻很大是它的難點。它的地位相當於最後的王牌,所以不要射偏了。

狀態異常彈

有毒、麻痺、睡眠、減氣(削減耐力)特性的子彈。其他武器所附加的屬性也一樣,擊中後能積累狀態異常累計值,累計到一定程度就會發揮狀態異常效果。其中只有睡眠彈不會造成傷害。

回覆·輔助彈

能夠發揮回覆、鬼人、硬化效果的子彈。雖然都能在前方的發散範圍內都發揮效果,但是其中回覆彈擊中怪物後也會給怪物回覆體力,所以需要注意。使用時需要在聊天中給隊友傳送訊號。

其他子彈

捕獲用麻醉彈在怪物中落穴陷阱或麻痺陷阱時擊中2次可以捕獲怪物。當然和捕獲用麻醉球一樣,一定要怪物的體力削減到一定程度才行。染色彈的效果正如其名,和染色球的效果相同,擊中後能夠明白怪物的位置。追問請問,那破頭一般要用啥彈?

追答什麼傷害高。。用什麼打。。。表示我一般都是用通常彈LV2.或者3的

怪物獵人ol弩炮後坐力對射擊有影響嗎

肯定多少都會有些影響的啊·1、 弩炮的第一個天賦 ,完美上彈的提升是25%,是弩炮所有天賦裡提升最大的。

2、通常強化,貫通彈強化,散射強化各提升相應彈種傷害10%,是最優先考慮的裝備屬性。

3、完美上彈後,子彈和完美優質子彈的單下傷害是一樣的,區別是完美優質子彈有2個天賦增強了傷害。一個是完美優質子彈多射出1發,另一個是提升完美優質子彈的傷害30%。

4、完美優質子彈固定的天賦是這樣,如果你彈夾全打完,上彈後優質子彈位置是隨機的,如果一個彈夾6發,你打了3發,剩下的3發沒有優質子彈,那麼上彈後完美優質子彈只會出現在空的地方,沒打完的3發不會重新整理。

求怪物獵人新人入門~打怪~武器升級指南

片手劍

△ 斬擊(連續按就是連斬)

○ 迴轉斬擊

△+○ 跳躍攻擊

R鍵 防禦

防禦中+○ 防禦攻擊

防禦中+△ 向上斬擊

防禦中+□ 使用道具

比較好用的一個武器,最大的長處在於即使是持刀狀態也十分靈活,而且可以不收刀使用道具,在連機的時候,相當實用。攻擊方式和雙刀差別不大,依然是迂迴戰術,等怪物攻擊落空,硬直的時候,用三角開刀進行連續攻擊,連續最後可以接一個圈,連擊中途也應情況而定來提前中斷躲避攻擊,連機的時候多利用有,廣域,技能的套裝(如電龍D)配合不收刀使用道具的特性來做後勤

大錘

先說一下錘子的攻擊方式

△+△+△:3連全壘打 ○:橫向輕擊 R:蓄力(受時間影響)

○+△+△+△:橫向輕擊+3連

○+R:橫向輕擊追加蓄力

△○R:在收起錘子的狀態同時按下3鍵,直接開始蓄力

R鍵蓄力是錘子的靈魂,共3個階段

1:開始蓄力到1秒左右 大範圍橫向打擊

2:1秒後至2秒左右 大範圍橫向打擊接上挑

3:停止時的大地一擊/移動中的旋轉攻擊(俗稱轉轉樂)

專門說一下旋轉攻擊,旋轉攻擊在轉4圈之前按下△追加蓄力2段的橫向打擊和上挑,4圈之後追加全壘打。蓄力攻擊需要較長時間的適應,剛摸錘子時無法得心應手的使用大地一擊和旋轉攻擊是很正常的。

再說一下變化

2G對錘子做出一些變化,並不是效能的變化,而是錘子成功命中的部位為“頭部”時,產生黃光特效,告訴獵人產生了眩暈值(C社也滿厚道的....)

有些人覺得錘子蓄力變慢了,其實是你穿的裝備帶雜念技能,殘念,由此推測你當時穿的大概是霸裝……

最後說一下錘子的效能

1:錘子在攻擊怪物頭部時產生眩暈值,眩暈值和錘子技能有關與錘子種類無關,屬於隱藏數值,眩暈值最大的技能是大地一擊的第2下和3連的最後一下全壘打。怪物在產生一次眩暈會增加眩暈抗性,最多增加4次。

2:錘子在蓄力時抵抗大小風壓(鋼龍的風牆仍然有效)。

推薦武器

角王錘混沌撕裂者、大龍壞棍、改良型機械錘、大新星

錘子對屬性要求不大,最重要還是物攻威力,最強錘子不出意外仍然是角龍一族。

推薦防具技能

高耳,攻擊力UP

初期推薦防具

爬蟲裝、黑狼裝、轟裝

接下來是我對錘子的心得

錘子單次攻擊威力大,但是攻擊硬直也很長,因此攻擊後翻滾是必要的,大量消耗耐力的問題只能依靠強走藥解決。在這一點看來錘子並不是一種新人向武器。

錘子攻擊時要抓準破綻,定點攻擊是錘子的必修課。

長時間硬直使錘子並不容易貪刀,遊走是必備的功底,遊走時錘子可以保持蓄力狀態,隨時翻滾取消蓄力是必須的。使用錘子不能和怪物的距離太遠,所以當怪物衝撞遠離你時,還是翻滾取消蓄力收錘伺機再次攻擊。

狩獵笛

最近迷上了笛子,笛子都強化完成 ,以下所介紹的笛子基本都是指同音色中強化到最高的,沒強化到最高的音色會有區別(紫色音符變成了白色音符),但鍵位還是一樣的。如果笛子在強化前後能吹奏的效果發生重大變化,我會將強化前和強化後的分別說明。

我在網上大體看了下,關於笛子的介紹國內大都是直接給出一張樂譜,所以我想逆轉過來,從笛子反過來總結一下,列出每個笛子能吹什麼效果(當然這在武器升級路線表裡可能也有),但我同時總結了一些實用的樂譜,儘量讓大家用最少的音符吹出更多的效果,但考慮到實戰中的運用,樂譜一般不超過5個音符(大約演奏10多秒,在實戰中無掩體時已經很危險了)。目的就是讓沒有接觸過笛子的人能方便地選擇笛子,少走彎路。不過偶也是剛接觸笛子,自己寫的肯定有很多不足,請大家多來拍磚

關於音色的描述,為了方便大家放到小P上看,我用文字來表示:

白,紅,紫,藍,淺藍,綠,黃 一共7種音色,其中白是基本音符,紫是白的進化型音符,一般只有高階笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。

1.笛子的基本操作

△鍵:出武器 □鍵:收武器

持武器時:△鍵 重攻擊,可以連2次

○鍵 輕攻擊,可以連3次

△+○:大地一擊(類似於錘子的蓄力,不過威力嘛...)

持武器狀態下 按R鍵:切換到演奏模式並開始演奏O鍵的音符

△,○,△+○各代表笛子的一種音符

演奏模式下 按△鍵:演奏△鍵上的音符

演奏模式下 按○或□鍵:演奏○鍵上的音符

演奏模式下 按△+○鍵:演奏△+○上的音符

小說明:在演奏模式下 按△鍵是 笛子前擊(有攻擊效果)並演奏△鍵的音符

按○鍵是 笛子右擊(有攻擊效果)並演奏○鍵的音符

按□鍵是 笛子左擊(有攻擊效果)並演奏○鍵的音符

按△+○鍵是 笛子後擊(有攻擊效果)並演奏△+○鍵上的音符

並且在演奏模式下輕微的攻擊(如蚊子叮咬)不會影響演奏

快捷操作(快速起手): 收武器狀態下 R+△鍵+○鍵: 直接演奏 ○鍵的音符

收武器狀態下 或 持武器狀態下 做出攻擊動作後 按R鍵:直接演奏△+○上的音符

這兩種操作比 出武器 >按R >出音符 的動作至少快1.5秒,推薦使用(貌似就是△鍵上的音符不能用快捷方法出,怨念)

X鍵:持武器時是向前翻滾回避 ,在演奏模式下也可以,同時演奏終止。在收起武器時是下蹲.

配合搖桿就能向各個方向翻滾,這點和除了系以外的武器是一樣的

我的說話不多,弓就近遠端,但不是鐳射,也不是片手。

(弓)的操作說明

△鍵/(長按處力):射

○鍵:近身攻擊

□鍵:收弓

X鍵:滾(很難聽吧)

△+R鍵:瞄準加發射(當然也可以△鍵長按處力)

L鍵:開啟快捷道具欄

L+○/□:選擇道具

L+△/X:選擇彈藥

R鍵:瞄準

十字:移動準星

常用技巧以及狩獵中必須具備的基本常識

弓是可以一邊行一邊處力的,對準就射。能在處力間滾的,不怕突然的飛撲和火車(但滾完之後就沒有處力了)。我的用弓格言:最重要是看清敵人準備的是什麼行動,作出響應的反應.別做無畏的動作。

弓箭武器彈種檢視方式:

階段1:XXLVX

階段2:XXLVX

階段3:XXLVX

從上至下分別為“平時”“蓄力一”“蓄力二”“蓄力三(需反動技能MS……反正村級不要想)”

彈種共三種:

連射:按等級增加射出箭的數量,常用。一級1支二級2支3……

擴散:按等級增加數量,但是是水平方向散射……

貫穿:穿過身體的攻擊

瓶種解析:

空瓶-用來合的

強擊-加強攻擊

(新)接擊-在短距離加強攻擊

毒-毒屬性

麻痺-能麻痺敵人(要看敵人的承受力)

睡眠-能睡眠敵人(要看敵人的承受力)

推薦武器

初期弓箭推薦

無屬性-初期弓升級及桃毛獸弓(貫穿用)

火屬性-怪鳥弓(火龍體液可以讓農場貓密林沙漠探險取得,需升級農場最後一項,要三星)

水屬性-盾蟹弓(需三星)

冰屬性-白跳弓(打怪鳥用……)

電屬性-蚊子弓(關鍵素材電氣袋)

此心得是我們太刀團為迎接2G而創的長討伐村下位以及集會下位的心得,主要目的是使新手在狩獵過程中少走彎路,減少卡怪可能,並且瞭解此武器的相關知識。文章內容融入個人見解,如有不同,可以提出

首先是一些長的基本知識簡介

攻擊方式:

△:平刺:打擊距離較遠,人會稍向前移動些,能連續進行3次,3次後有僵直,能用後跳/側移取消

○:上刺:攻擊力較平刺稍高,人會稍向前移動些,能連續進行3次,能用後跳/側移取消

×:後跳:如果是在後跳後或者是做出攻擊動作後按左/右按×就是往相應方向側移。記住長的後跳/側移是能連續進行3次的,靈活運用後跳和側移是成為高手的必要條件之一哦。

○+△:突進:可以貫穿對方造成連續傷害,突進過程中可以同方向鍵左右稍微改變方向,無視輕攻擊和風壓,按○鍵是停止但是會有小幅度僵直,突進過程中耐力會不斷消耗。突進中按△鍵是突刺,打擊距離長,攻擊力最高

十字鍵拉下按×:大後跳,跳的距離比一般後跳遠,但是必須要作出攻擊動作後才能使用,使用後無法像一般後跳一樣三連

R+○+△:從平常狀態立即轉入持防禦狀態,很重要的操作

R:防禦:長的必要技能

跑動中△:拔刺,威力很大

長攻擊並沒有像太刀片手那樣連招,長只有3連刺,然後運用3連跳或側移來調整位置,總體上長很慢,但是在這時區域性靈活,另外需要注意,攻擊時並不一定要三連刺,有必要時打一下就要移開,如果被怪打到就划不來了。另外長是防禦性能最好的武器,其武器自身帶防禦性能+1,所以裝備有防禦性能+1的話能完美防禦住大部分攻擊而不會出現減血和硬直

以下是長的一些注意要點

1:長持時移動很慢而且無法翻滾,而有時怪物衝來時發現已經無法躲開別忘記我們有防禦

2:長需要注意耐力消耗,當發現不能防禦時,寧可吃怪物一招也別防禦,破防是要承受1.5倍的傷害(還不如收等被PIA飛了還來得及馬上跑路。

3:長後跳等可以連續進行3次,而且可以在後跳和側移中隨意轉換

4:長攻擊時不要一味狂點攻擊,要掌握出節奏感,不然狂按也不見得是最好的輸出效率

5:長兼併切斷與打擊兩種攻擊屬性,系統會自動選擇合適的來計算(算打擊時攻擊修正為原來的72%)

6:用長要冷靜,不能亂了手腳,由於持不能翻滾,所以如果被怪物到角落時不能慌亂,要相信的防禦能力

7:長按住防禦點攻擊是防禦刺,攻擊低但是有時候還是不錯的選擇

8:長由於是點對點的打擊,而且移動慢,所以大多數情況斷尾不是很舒服。

9,可以防禦中移動並改變防禦方向

10,長在用防禦刺後也能立即轉入後跳或者側移(要送開R鍵)

△ 前突(可形成3連擊)

○ 炮擊

△+○ 上斬

R鍵 防禦

防禦中+△ 向上突刺

防禦中+○ 裝填彈藥

防禦中+○+△ 龍擊炮

新武器,攻擊方式依然推薦和一樣的攻擊方式,必要的時候,可以利用發炮時候的後坐力來後退,比較方便。多使用龍炮,有一定攻擊威力,但是冷卻的時候,動作會遲鈍。

大劍

《MHP2》中的改進是蓄力,攻擊力相當大啊,和大錘有一拼,求的是鎖,大劍求的是定,定在一個怪物暫時無法打到的位子上,利用大劍的高攻擊力攻擊怪物弱點,使怪物出現硬直以及倒地。具體打法是:看到怪物硬直的時候,一其弱點或腳進行攻擊,在三角開刀後,利用圈和三角+圈,挑斬的動作互補,使自己定在一個位子上對怪物的弱點進行固定攻擊,一但怪物倒地,立刻上前蓄力,然後發動攻擊弱點和需要破壞的部位。在連砍的過程中,發現怪物要攻擊的時候,立刻防禦(這個要求比較高,要看到怪物做出動作後就要防禦,大劍的收招需要一定時間)連機不建議使用大劍,會給同伴帶來很大的不便。

輕弩

輕弩是一種上手簡單,機動性優異,彈種豐富的武器。在最早期,輕弩的優勢尤為明顯:價格便宜、升級方便並配有能無限使用的LV1通常彈。當然,缺點也比較突出:攻擊力低,裝彈頻率高,時間的損耗比較嚴重。因此與任何怪物的戰鬥都需要獵人保持恆心與耐心。只有通過熟練的跑位與精確的射擊,輕弩的威力才能被真正發揮出來,從而提高討伐效率。

心得要點

1.貪如貪刀,多打一的後果往往就是貓車。

2.先定位再瞄準,切忌盲目開鏡。

3.利用一切可以利用的高臺。

4.速射是一種強大的技能,不過有些彈種的速射後坐力非常大,而且速射本身會造成玩家非常大的硬直,使用前應多多斟酌。對於後坐力大的速射彈種最好和高臺配合使用。

輕弩主要操作與要點

武器收起狀態:

△:架起武器

L+△or×:彈種的選擇

武器持有狀態:

△:裝彈

○:射擊

○+△:近身攻擊

L+△or×:彈種的選擇

兩種準心:

進入武器持有狀態後按R:用搖桿控制準心

進入武器持有狀態後長按R:用方向鍵控制準心

其他:

1.輕弩的○+△威力極小,基本可以無視。

2.除了升級武器的攻擊力外,輕弩還能在以下方面進行強化(消音器和長桶之間只能二選一)。

強化配件:

(1)消音器:不容易被怪物發現。

(2)長桶:提高輕弩的精度與子彈的初速度。

(3)可變倍率瞄準鏡:顧名思義,瞄準時可以變更倍率。

輕弩彈種介紹

通常彈:最便宜也最實用的彈。

LV1通常彈:無限彈藥,威力一般。

LV2通常彈:99發,威力比LV1通常彈高,比較實用的子彈。

LV3通常彈:99發,威力沒有LV2通常彈高,但可通過跳彈追加傷害。

散彈:範圍最大,比較實用的清小怪,破大怪部位的子彈(資料出自MHP2)。

LV1散彈:60發,每發3HIT。

LV2散彈:60發,每發4HIT。

LV3散彈:60發,每發5HIT。

貫通彈:與大型怪戰鬥的必備彈藥(資料出自MHP2,鑑於LV3貫通彈的後坐力消失,所以貫通彈的變動可能比較大)。

LV1貫通彈:60發,最實用的彈藥,一發能對BOSS給予3次傷害。

LV2貫通彈:50發,實用性不錯的彈藥,一發能對BOSS給予5次傷害。

LV3貫通彈:40發,無後坐力的彈藥,一發能對BOSS給予7次傷害。

徹甲榴彈:和音爆彈的結合。

LV1徹甲榴彈:9發,最常用的徹甲榴彈,主要用來把水龍和沙龍炸上來。

LV2徹甲榴彈:9發,基本上和LV1相同,威力比LV1大,用來破部位不錯。

LV3徹甲榴彈:9發,基本上和LV1相同,威力比LV1大,破部位聖品。

擴散彈:MH系列最強彈藥,固定傷害。

LV1擴散彈:(32×3)

LV2擴散彈:(32×4)

LV3擴散彈:(32×5)

特種彈:改變怪物的狀態,對戰鬥非常有幫助的彈藥。

LV1回覆彈:12發,可直接購買,回覆攻擊範圍內生物(包括怪)30點HP。

LV2回覆彈:12發,也可直接購買,回覆被攻擊生物50點HP。

LV1毒彈:12發,可直接購買,能使怪物中毒。

LV2毒彈:8發,不常用但實力很強的毒彈,固定毒儲存值50,比較容易讓怪物中毒。

LV1麻痺彈:12發,可直接購買,能令怪物麻痺。

LV2麻痺:8發,不常用但實力很強的麻痺彈,固定麻痺儲存值50,比較容易讓怪麻痺。

LV1睡眠彈:12發,可直接購買。令怪物進入睡眠。入眠後第一下攻擊威力為平時的3倍。

LV2睡眠彈:8發,不常用但實力很強的睡眠彈,固定睡眠儲存值50,比較容易讓怪進入睡眠狀態。

屬性彈:具有弱貫通能力,選用與怪物的相應的弱抗的彈藥可對怪物造成較大的傷害。

火炎彈:60發,給予怪物火屬性的攻擊。

水冷彈:60發,給予怪物水屬性的攻擊。

冰結彈:60發,給予怪物冰屬性的攻擊。

電擊彈:60發,給予怪物雷屬性的攻擊。

滅龍彈:20發,給予怪物龍屬性的攻擊。

重弩

在怪物世界裡,獵人從來不只是和怪物做著近身肉搏戰。很多時候,遠端射殺明顯是更安全,且更方便的一種方式:重弩。我個人對它的評價絕對是攻防兼備的高傷害遠端兵器,如果你不是一個近戰愛好者,我相信你會對以下內容感興趣……

為什麼選擇重弩?

事實上,說起遠端,其實有3種:弓、輕弩、重弩。

首先說弓,那就不得不提2G前流傳著這麼一個超級水又超級無聊的冷笑話:

問:某某怪打不死啊,咋打?答:你隨便拿把弓開火就好了。再問:為什麼我拿弓開火也打不死啊?答:我不是說了讓你隨便拿把霸弓開火啊(囧rz....)

不過正因為2裡霸弓太過霸道,這次C社乾脆就把霸弓變成一個看起來似太監的弓了……

再說輕弩,首先傷害很低,其次打有吼的基本都要帶耳,否則就是死。

而對於新進遊戲的新手來說,耳似乎是一個遙不可及的東西,至少電龍同志要高耳。

什麼?你說擴2?2裡還行的通,但是2G裡…… 看看擴2超高的反動,可憐的傷害和那高昂的成本。我個人認為還是免了吧。材料全賣都換不回成本的事情事實上少做為好。

好吧,介紹下我們的主角重弩吧。操作方式和輕弩如出一轍,瞄準都是按R,不過重弩比輕弩多了一面盾,所以危險時刻我們可以選擇強頂火車/飛撲/老拳/火球…… 以及作出迎著火車射擊這樣BH的舉動。

理論課程就到這裡了,如果您感興趣的話,請繼續看下去.

單人重弩的攻擊思路

言歸正傳,既然你選擇了重弩,那也就選擇了一條時刻把腦袋放在褲腰帶裡的路.你所做的每一步,都必須十分小心(雖然近戰需要更小心)。

可以這麼說,平時打怪,通常彈特別是通常2,還有霰彈都是我們的主力彈,而貫通我們暫時放後講。

霰彈

彈如其名,能夠進行多次打擊的彈藥,瞄準的精度不需太大,很多時候只要面對目標就能中,清小怪能力一流,對於破壞BOSS的弱點部位能力一流。缺點也很明顯,單點的傷害相對其他子彈來說是最低的。基本上把BOSS該破壞的部位破壞了後子彈也就沒了,所以帶滿60發就足夠了,不需要多帶。

通常彈

這裡給大家講下,其實子彈並不是級別越高傷害越大的,通常3的傷害其實沒有通常2高(當然比通常1高,不然要通常2做什麼)。但是通常3在發射出去後,會跳彈(即命中著彈點後隨機方向的90度彈跳),如果同時跳到2個弱點部位,那通常3的傷害就是高的嚇人了。當然這情況基本不會發生,至少本人能力有限。

貫通彈

貫通彈的傷害確實是一級比一級低,但貫通的威力在於持續性的打擊,比如說站在怪頭側30度的位置讓頭翅連在一起,這樣的話貫通2也能發揮出最高的傷害。貫通1的話因為只打擊3次,所以迎著火車貫也不怕,而貫通3的打擊次數是6次,所以…… 除非你能追著火車貫,或者貫老山級別的東西,否則還是別貫的好

太刀

這次是我們太刀團首發的太刀對全村下位以及集會下位攻略。適合各位新手在狩獵過程中遇到疑問以及卡怪時候幫助各位解決相應的問題。以下如果有不對或者各位觀看後有自己的意見的話可以發帖或者發短訊息給我。我會及時更新。

注:部分武器推薦來自 藍大的名帖“低掉的太刀心得”

基本操作

先提一提太刀的基本按鍵和連招。相信對第1次接觸本遊戲的人有幫助的

△:拔刀斬

○:突刺

△+○:袈裟斬

突刺之後△ :上挑

R:氣刃斬(受氣槽積蓄值影響)

其中△+○ :袈裟斬是太刀的靈魂技能。單人太刀獵人在上位任務生存的關鍵所在。

常用連技:

△---R----X(滾。下同)

△---△---R-R-R----△+○-----X

(△---△---○)無限連。

△---△---○---△---R---△---R---△---R(3連擊)---△+○ 太刀在氣滿下

可以發揮出最大的威力的連續技。除中陷阱或特殊怪普通情況下不推薦使用。

R是最實用的。因為出招後可以直接滾對速度快的怪物等他轉身直接R然後滾這招很實用的說。但是這一代R是會彈刀的所以大家還是看實際情況。還是這句話太刀沒有死版的連擊。每招都很活。

武器推薦

新手的話,我只推薦2把武器。鬼斬。好做!有了他下位任務全清!龍刀。打龍和古龍的神器.本人過任務時候基本都只用這2把武器。其他武器大家可以按自己愛好選擇實用:)

衣服推薦

新手推薦的衣服有

大怪鳥套。+HP和攻擊。對新人不錯

盾蟹裝。防禦挺高。

鐮蟹裝。很適合太刀和雙刀的。

黑狼鳥裝+黑鳥偽裝頭。高耳。見切+1村最實用的裝備。

轟龍裝。套裝。懶人必備。打2只怪時候比較推薦!

個人心得

現在我寫下自己對太刀使用心得,把握好出刀和收到的時機。有時候不必每刀都收。持刀遊走也是我們太刀必備的功底!但有時候要立馬出刀出飛撲!這裡提醒各位新手飛撲就是收刀狀態下在怪物衝向你時候按方向X。這樣可以出一段無敵時間。這個對我們太刀絕對重要!

把握距離感。看過視訊可能會覺得為什麼視訊裡那刀那麼遠都能打到。這就是對刀的距離感。各位打的時候多多摸索。

幾個大忌:

1.切勿亂按。剛開始玩的朋友肯定貪圖太刀的爽快連招或者搞不清出招而胡亂按。這個絕對會影響以後的狩獵之路。從開始開始就按清每個鍵按準每個鍵

2.按鍵速度。這裡提的速度是慢是準!而不是快!要每刀都砍中。慢慢來。因為太刀如果在一個時間連續按出2刀這對沒有防禦的太刀是絕對致命的

3.心理素質。這點提醒各位打怪無論開始到結束都要把節奏掌握在自己手上。有些朋友上來打的很好。但因為覺得怪弱而大意這很可能導致被怪連死。時刻保持冷靜。因為我們要把握的勢!是勝勢

雙劍

△ 斬擊(可以連擊)

○ 迴旋攻擊(鬼人化中可以2段迴轉)

△+○ 突進斬(鬼人化中為亂舞)

R鍵 鬼人化

改進不大的武器,就多了比較實用的,在連擊以及亂舞中可以用X中斷,這樣在攻擊的時候就更方便躲避了,具體的打法還是使用迂迴戰術,引誘怪物攻擊落空,硬直,然後上前去進行亂舞攻擊或者連擊,這個根據情況而頂,如果怪物硬直時間比較長,推薦用亂舞攻擊,弱點或者需要破壞的部位,如果硬直不長就用連擊蹭幾下,然後躲開,後期的怪物基本上,皮糙肉厚,所以一定要倍上強走藥,多用亂舞攻擊怪物。

怪物獵人崛起重弩各類彈藥強度分析

怪物獵人崛起中重弩有多種彈藥,部分玩家可能不清楚這些彈藥是否好用,下面一起來看看怪物獵人崛起重弩各類彈藥強度分析吧。

怪物獵人崛起重弩各類彈藥強度分析

mhr玩到現在,我由於護石迴圈bug導致失去了一部分的遊戲體驗,於是一直在換各種武器玩玩,練練片手,試試不同子彈,最後打了打b站活動,感覺對於這代的弩有很多想要討論的。現在也臨近月底更新了,就專門開了這個帖子談談個人的看法。

先討論下重弩本身的改動,零件換成了舊猛漢的強力管和盾牌,取代了世界的零件。原來根據後坐力決定能否走射,裝填速度決定能否走裝,被改成了看弩的天生效能,看似是降低了自由度,實際上是沒多少區別。因為世界的弩效能設計本身就定死了你要上多少零件,還有什麼弩是可以用的什麼是純粹的花瓶,從這個角度來說沒有多少實際的差別。而加傷零件被改回了管這種百分比加面板也算是令人省心,不用整天去思考那個要麼太近要麼太遠的加傷。調整弩的後坐力,搖晃,裝填速度現在靠1級的珠子,在這個1級孔毫無別的作用的版本,可以保證在走射和彈倉方面達標的弩,手感幾乎都可以拉滿,反動小裝填快幾乎不值錢。然而到了實際情況,主力的弩大部分失去了走裝的能力,只能說有舍有得,畢竟走射幾乎是必需品,走裝沒有也能玩。與此同時,裝填擴充居然被削弱了,生效後固定+1彈倉,簡直離譜,意思是當年裝填不快的時候加的彈倉是百分比加的,一般能加的更多,現在裝填快了彈倉重要性低了你還弱了,還是個3孔技能,你要知恥啊!當然結果來說低彈倉子彈還是很值得出的,對於高彈倉的子彈就徹底成為了垃圾。

重弩手獲得了3種新的處理方式:側向滑步,鐵山靠和gp蟲技,無論哪個都無疑是優秀的。其中鐵山靠表述有誤導性,實際能夠減傷50%,而且極短的位移是有可能能完全躲開判定然後馬上進行反擊的,可以說是很完美了。gp蟲技基本上用於應急,反制射擊可以拿來御龍,反制蓄力等講蓄力的時候再去說吧。而另外一個蟲技的鐵蟲絲任意行也是簡單好用。可以說生存方面,重弩手比起世界裡的不帶盾重弩來說正常多了,跟怪打立回的能力很優秀。

問題出在了輸出端,該綜合子彈講一下了:

蓄力

重弩的核心繫統,直接導致了重弩的矛盾性。如果你蓄力射擊,你就損失了dps,換來了更高的總傷害,順便相當於擴大了彈倉。這個核心的加傷系統直接告訴你,這代重弩的常規子彈輸出降低了。

已知這代彈倉的價值變低,只要不是太小的彈倉都沒太大所謂。那麼損失dps總是不好的,那麼總傷害會不會不夠呢?答案是這代回營地取子彈更加方便了,你有更快趕回戰場的能力,而且連鬥技場都有營地了,現有的地圖不會發生子彈不夠的情況。

和蓄力聯動的蟲技反制蓄力就厲害了,加快蓄力速度的buff居然受到攻擊判定會消失,相當於蓄力的核心強化既不可控,又不可靠。這種聯動正是用一個垃圾技能去扶另外一個垃圾技能。相比之下,集中能給蓄力提供的強化又非常有限,兩者相加都無法追上平射dps。也就是說,重弩實際上沒有加傷系統。

通常彈

最基本的子彈,重弩打通常彈是再正常不過的事情了,也導致了我對這代重弩非常不滿(比世界好一點)。首先通弩徹底的失去了射擊術,射擊術被改成了對子彈都會生效,機率加10%傷害,實際上就是廢了。這個改動的原因我只能理解為連射弓,通弩只是躺,這個理由我完全能接受。

但是為什麼通常彈動作值沒有改動?難道官方認為通3太簡單了?子彈量太多了?弩手打彈弱點是天經地義的事情,這種正常行為卻被視為了異端?這種疑惑最大的體現在了迅龍和怨虎身上。迅龍頭彈40,怨虎不帶鬼火的彈打點在手腕的刃翼和尾尖,然後彈45,恕我不能接受在有這種設計的情況下通常彈還能是完全一樣的動作值。這代所有怪血量都增高了,弩的射速增加就是為了填平這部分,相當於現在比以前打一隻怪會用掉更多的子彈,並不會讓你打的更快。而通常彈在前一代是什麼水平?世界本體是不能玩水平,冰原是極小部分人玩的水平,這都不改意思是我們覺得這樣很合理嗎?

斬裂彈,榴彈和擴散彈

這種東西從根本上動搖了其他常規子彈的存在合理性,他們從下限和上限都都能不輸給其他的子彈根本就是無理取鬧的事情。一隻怪有斬打彈3種弱點,弩手難道不就應該去打彈弱點嗎?事實是這些打點簡單的子彈傷害更高,打彈吸收越差的怪發揮的越好,純離譜。世界本體我就是因為這個理由早早封盤了,冰原除了散彈外的物理彈種重新能打才讓我能持續玩那麼久。現在可以說倒退回了世界本體的設計,真是太完美了。打斬裂+榴彈的怨虎弩居然可以在屬性彈的優勢對局打出和屬性彈幾乎一樣的水準然後告訴你,它打哪隻怪基本都差不多,就是純粹的不可接受的設計失敗。斬裂彈榴彈的門檻究竟在哪裡?難道會比通常彈更難嗎?而對於斬裂和榴彈來說,蓄力的價值更高,也就是說他們不僅現在過的很好,甚至未來可期(如果蓄力被增強)。擴散最大的強化是特定的重弩可以像舊作一樣平射擴散彈,雖然不能蓄力,但是這種垃圾系統不用也罷。對於擴散彈來說,彈藥節約在世界的強化(舊作的彈藥節約只省子彈,但是彈倉裡那發還是會打掉)以及能夠回營地補子彈就是最重要的改動了,這代的平射就是如虎添翼罷了。

貫通彈

只是順便提一嘴。這代重弩貫3是幾個物理彈種裡唯一被輕弩的2級彈種速射完爆的子彈,可以說是非常丟人了。不過也不是不能接受的事情,畢竟在xx和以前貫3一般都是丟人的。

屬性彈

這代的屬性彈分成了單發和貫通屬性彈,設計思路很合理,打專殺的怪的速度也很令人滿意,可以說單獨拿出來沒有什麼大問題。但是屬性彈的水平襯托出了斬裂榴彈擴散彈的設計絕對是錯誤的,因為即使是屬性彈收益最大化的怪,屬性彈也不會打的比絕對泛用的這幾種子彈的快很多,只能說是略快一點,除非遇到極端的雷神龍這種情況外都沒得比。而屬性彈的彈藥量還很小,貫通屬性彈如果打的不好也會子彈打光怪沒死需要補給,甚至在回家補給上都不優於無腦子彈,那到底是誰出了問題?難道是屬性彈設計的太弱了?恐怕未必吧。

所以我個人的對於重弩改動的看法是蓄力不能一刀切,必須細化給不同子彈產生不同效果才有意思。我的想法是:通常彈蓄力速度更快,貫通彈蓄力後獲得重化效果,散彈和放散彈蓄力後增加子彈hit數量,屬性彈蓄力後增加屬性收益,而斬裂榴彈擴散根本就不需要改動,這樣這個蓄力系統才會真正發揮作用,而不僅僅活在常規子彈超出會心距離時渡過垃圾時間用的雞肋系統。

怪物獵人世界冰原弩槍類武器彈藥屬性解析

怪物獵人世界冰原在7月9日更新了v14.0新版本,新版本中追加了煌黑龍和霜刃冰牙龍新敵人,下面來給大家分享一個弩類武器彈藥屬性解析

首先上指令碼:

這次的指令碼就是這個,具體的指令碼製作細節我就不詳細說了,用的是之前的一版的修改十六進位制的時候修改弩屬性這塊研究了一段時間,再加上WarStalkeR大佬的解析資料的成果(這裡偷個懶就直接用大佬做的資料解析,再次多謝大佬):

弩子彈屬性彙總(這個是大佬的不是我的)

這裡介紹一下用法:我用的武器是預設的冥赤龍的龍屬性輕弩:

記住這裡的彈藥名和對應的彈藥數量和彈藥的其他屬性

指令碼啟用後可以看到有三個子項,

第一個子項設定修改彈藥屬性是可以手動設定單個武器彈藥的操作的(前提是你知道那個位元組是對應的彈藥屬性,是十進位制的,16進位制的位元組需要轉換到10進位制,否則你會發現你修改的東西都是無效的)

第二個子項修改彈藥數量是修改所有彈藥對應的數量,

第三個子項修改彈藥發射型別是修改發射型別欄對應的彈藥的射擊型別和最後一欄的特殊射擊方式,

第四個子項修改彈藥reloadSpeed是修改裝填欄對應的reload的速度

首先修改彈藥量:修改每類子彈量為10:

通過修改可以發現,有部分的彈藥數量或多或少的少了一點,多了一點,這個就是其他地方做了判斷處理,另外有些部分的子彈了攜帶數量,這個沒關係,只要你開啟了武器使用還是一次10發。

接下來是修改彈藥發射型別的功能:

這個功能比較雜,怎麼說,這個是基於所有發射型別跟特殊發射一起做的,

本人一般用的就是速射,選擇速射之後的大致效果是這樣的:

滅龍彈的速射大致就是這個效果

其他的功能大家可以是試一下,反正就是後坐力、迫擊效果,自動填充、速射這幾個已有的功能的自定義DIY。

最後就是這個修改彈藥reloadSpeed,顧名思義就是修改子彈填充的reload的時間,輕弩一版都是很快的,重弩就很慢了,有的1級的彈藥都跟3級一樣慢就受不了了,很容易在你換彈的時候做貓車。

大致的選擇項就是這些,選擇對應的速度就能修改出自己想要的DIY。

怪物獵人p3,貫通彈什麼的,LV1,LV2,LV3有什麼不同之處啊?難道能提升攻擊力?不過那不是應該

通常彈:Lv1:最便宜的彈藥,但是威力很低,彈數無限;Lv2:通常彈繫著擁有最高的單次攻擊力,最大可攜帶99發;Lv3:攻擊力高於Lv1,低於Lv2,但是在擊中怪物後會彈開,有機率再次擊中怪物,最大可攜帶99發。散彈:Lv1:有大量子彈飛出,覆蓋面積廣,最大可攜帶60發;Lv2:飛出彈量及覆蓋面積高於Lv1散彈,最大可攜帶60發;Lv3:飛出彈量及覆蓋面積高於Lv2散彈,最大可攜帶60發。貫通彈:Lv1:貫通彈系中單次攻擊力最強,但是隻能對怪物進行3次貫通傷害,最大可攜帶60發;Lv2:攻擊力次於Lv1貫通彈,對怪物進行5次貫通傷害,最大可攜帶60發;Lv3:攻擊力次於Lv2貫通彈,對怪物進行7次貫通傷害,最大可攜帶60發。穿甲榴彈:Lv1:帶有爆炸及少量火屬性攻擊效果的子彈,擊中怪物頭部能產生暈眩,累積後造成擊暈效果,最大攜帶9發;Lv2:同Lv1穿甲榴彈,但是爆炸力強於Lv1穿甲榴彈,最大攜帶9發;Lv3:同Lv2穿甲榴彈,但是爆炸力強於Lv2穿甲榴彈,最大攜帶9發;擴散彈:Lv1:著彈後彈出3個彈頭,會爆炸,但是彈出的彈頭不一定會全部炸到怪物身上,因此推薦打怪物的背部位置,最大攜帶3發;Lv2:同Lv1擴散彈,彈頭數量增至4個,最大攜帶3發;Lv3:同Lv2擴散彈,彈頭數量增至5個,最大攜帶3發。

《怪物獵人2G》弓駑類戰鬥技能說明

紅色的部分為新技能或舊技能強化

戰鬥技能(弓駑類)技能名稱
達到點數發動技能效果反動10反動輕減+1射擊時的後坐力輕微幅度減輕(弩手專用)20反動輕減+2射擊時的後坐力大幅度減少(弩手專用)通常彈追加15通常彈全等級追加通常彈全等級子彈追加使用10通常彈Lv1追加通常彈Lv1級子彈追加使用貫通彈追加10貫通彈Lv1追加貫通彈Lv1子彈追加使用15貫通彈全等級追加貫通彈全等級子彈追加使用散彈追加15散彈全等級追加散彈全等級子彈追加使用10散彈Lv1追加散彈Lv1子彈追加使用穿甲榴彈追加15穿甲榴彈全等級追加穿甲榴彈全等級子彈追加使用10穿甲榴彈Lv1追加穿甲榴彈Lv1子彈追加使用擴散彈追加15擴散彈全等級追加擴散彈全等級子彈追加使用10擴散彈Lv1追加擴散彈Lv1子彈追加使用精密射擊10晃動幅DOWN弩:在狙擊時減少準星的偏差浮動
弓:進入狙擊時減少弧度的偏差浮動-10晃動幅UP弩:在狙擊時增加準星的偏差浮動
弓:進入狙擊時弧度的偏差浮動變大裝填數10裝填數UP弩:可使用彈數追加上限
弓:蓄力攻擊可提升到第四階段通常彈強化10通常彈攻擊力UP通常彈攻擊力提高1.1倍裝填20裝填速度+3弩:大幅度提升裝彈速度
弓:大幅度加快上藥水瓶速度15裝填速度+2弩:小幅度提升裝彈速度
弓:小幅度加快上藥水瓶速度10裝填速度+2弩:輕微幅度提升裝彈速度
弓:輕微幅度加快上藥水瓶速度-10裝填速度-1弩:輕微幅度延長裝彈速度
弓:輕微幅度延長上藥水瓶速度-15裝填速度-2弩:小幅度延長裝彈速度
弓:小幅度延長上藥水瓶速度-20裝填速度-3弩:大幅度延長裝彈速度
弓:大幅度延長上藥水瓶速度貫通彈強化10貫通彈攻擊力UP貫通彈攻擊力提高1.1倍散彈強化10散彈攻擊力UP散彈攻擊力提高1.3倍榴彈強化10榴彈攻擊力UP穿甲榴彈攻擊力提高1.3倍擴散彈強化10擴散彈攻擊力UP擴散彈攻擊力提高1.3倍自動裝填10自動裝填弩:取消裝填可連續發射輕弩對應速射的子彈需要裝填後坐力會很大弓:取消裝填無須手動填裝藥水怒10逆磷同時擁有火事場+2與根性兩種效果!射手10剛彈跳彈時傷害追加毒瓶追加10毒瓶追加弓:追加毒瓶裝填麻痺瓶追加10麻痺瓶追加弓:追加麻痺瓶裝填睡眠瓶追加10睡眠瓶追加弓:追加睡眠瓶裝填強_瓶追加10強_瓶追加弓:追加強_瓶裝填接_瓶追加10接_瓶追加弓:追加接_瓶裝填

怪物獵人發動技能的效果

狀態變化系統技能麻痺15麻痺無效麻痺狀態無效10麻痺半減麻痺狀態持續時間減半-10麻痺倍加麻痺狀態持續時間加倍睡眠15睡眠無效睡眠狀態無效10睡眠半減睡眠狀態持續時間減半-10睡眠倍加睡眠狀態持續時間加倍氣絕15氣絕無效氣絕狀態無效10氣絕半減氣絕狀態蓄積量減半,持續時間減半-10氣絕倍加氣絕狀態蓄積量加倍,持續時間加倍毒15毒無效毒狀態無效10毒半減毒狀態持續時間減半-10毒倍加毒狀態持續時間加倍抗菌15抗菌+2猴子放屁所造成的異常狀態無效10抗菌+1猴子放屁所造成的異常狀態持續時間減半-10病毒攜帶者猴子放屁所造成的異常狀態持續時間倍加耐雪15耐雪+2變成雪人的狀態無效10耐雪+1變成雪人的狀態持續時間減半-10凍結變成雪人的狀態持續時間倍加耐震10耐震怪物震地造成的搖晃硬直無效聽覺保護15高階耳栓電龍、鎧龍、巖龍、角龍、老山龍、黑龍等大聲咆哮的怪物吼叫無效10耳栓除以上怪物外其他怪物吼叫無效風壓20風壓【大】無效古龍產生的風壓和所有風壓無效15風壓【中】無效大型風壓無效化10風壓【小】無效小型風壓無效化耐暑20暑熱【大】無效所有熱氣場所造成的體力減少無效15暑熱【小】無效沙漠和火山輕度熱氣區所造成的體力減少無效10暑熱半減熱氣場所造成的體力下降速度減半-10暑熱倍加【小】熱氣場所造成的體力下降速度提高1.5倍-20暑熱倍加【大】熱氣場所造成的體力下降速度提高2倍耐寒20寒冷【大】無效所有寒氣場所造成的耐力減少無效15寒冷【小】無效晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪區寒氣所造成的耐力減少無效10寒冷半減熱氣場所造成的耐力下降速度減半-10寒冷倍加【小】熱氣場所造成的耐力下降速度提高1.5倍-20寒冷倍加【大】熱氣場所造成的耐力下降速度提高2倍

劍士系統技能鋒利度10利刃物理攻擊被反彈、格擋防禦(除片手)和龍擊炮發炮 斬味消耗量減半-10鈍刀物理攻擊被反彈、格擋防禦(除片手)和龍擊炮發炮 斬味消耗量加倍匠10鋒利度+1武器斬味等級+1 武器斬味消耗長度延長50但不超過上限400-10鋒利度-1武器斬味等級-1 武器斬味消耗長度縮短50但不超過下限150達人20見切+3會心率加成 綠斬增加會心率15% 藍斬+20% 白斬+25%15見切+2會心率加成 綠斬增加會心率10% 藍斬+15% 白斬+20%10見切+1會心率加成 綠斬增加會心率5% 藍斬+10% 白斬+15%劍術10心眼攻擊反彈無效防禦強化10防禦強化抵擋部分防禦不可的攻擊防禦性能15防禦性能+2

(防禦性能+2)格擋時減輕所受攻擊威力20 抵擋後仰不會產生

可以抵擋防禦不可的攻擊10防禦性能+1

(防禦性能+1)格擋時減輕所受攻擊威力10 抵擋後仰不會產生

-10防禦性能-1

(防禦性能-1)格擋時減輕所受攻擊威力5 抵擋後仰加重

-15防禦性能-2

(防禦性能-2)格擋時增加所受攻擊威力10 增加耐力需求 抵擋後仰加重

自動防禦10自動防禦

(自動防禦)可以防禦的武器在不做任何動作的情況下可以自動防禦 防禦後會正對怪物研磨師10砥石使用高速化磨刀使用時間縮短 只磨一下就可以了-10砥石效能半減磨刀效能減半少 武器回覆斬位減半

弩手/弓手系統技能反動15反動輕減+2射擊時的後坐力大幅度減輕(弩專用)10反動輕減+1射擊時的後坐力輕微幅度減輕(弩專用)通常彈追加15通常彈全追加通常彈全等級子彈追加使用可能10通常彈LV1追加通常彈Lv.1子彈追加使用可能貫通彈追加25貫通彈全追加貫通彈全等級子彈追加使用可能15貫通彈LV1&2追加貫通彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能10貫通彈LV1追加貫通彈Lv.1子彈追加使用可能散彈追加25散彈全追加散彈全等級子彈追加使用可能15散彈LV1&2追加散彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能10散彈LV1追加散彈Lv.1子彈追加使用可能榴弾追加25徹甲榴彈全追加撤甲榴彈全等級子彈追加使用可能15徹甲榴彈LV1&2追加撤甲榴彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能10徹甲榴彈LV1追加撤甲榴彈Lv.1子彈追加使用可能擴散彈追加25擴散彈全追加擴散彈全等級子彈追加使用可能15擴散彈LV1&2追加擴散彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能10擴散彈LV1追加擴散彈Lv.1子彈追加使用可能通常彈強化10通常彈攻擊力UP通常彈威力提高1.1倍貫通彈強化10貫通彈攻擊力UP貫通彈威力提高1.1倍散彈強化10散彈攻擊力UP散彈威力提高1.3倍榴弾強化10徹甲榴彈攻擊力UP撤甲榴彈威力提高1.3倍擴散彈強化10擴散彈攻擊力UP擴散彈威力提高1.3倍裝填數10裝填數UP弩:可使用彈數追加上升/弓:蓄力攻擊可提升到第四個階段裝填25裝填速度+3弩:大幅度提升重新裝彈速度/弓:大幅度加快弓箭上藥水瓶速度15裝填速度+2弩:小幅度提升重新裝彈速度/弓:小量幅度加快弓箭上藥水瓶速度10裝填速度+1弩:輕微幅度提升重新裝彈速度/弓:輕微幅度加快弓箭上藥水瓶速度-10裝填速度-1弩:輕微幅度延長重新裝彈速度/弓:輕微幅度延長弓箭上藥水瓶速度-15裝填速度-2弩:小幅度延長重新裝彈速度/弓:小幅度延長弓箭上藥水瓶速度-25裝填速度-3弩:大幅度延長重新裝彈速度/弓:大幅度延長弓箭上藥水瓶速度精密射擊10準星漂移DOWN

(準星漂移下降)在狙擊時減少弓和弩準星的偏差浮動-10準星漂移UP

(準星漂移上升)在狙擊時增加弓和弩準星的偏差浮動連射10連射弩:取消裝填 可連續發射 但反動變成最大/ 弓:蓄力加快一個等級炮術15炮術王攻城武器攻擊力1.1倍 銃普通炮擊1.1倍 龍擊炮1.3倍10炮術師攻城武器攻擊力為1.1倍 銃的龍擊炮攻擊力為1.25倍

傷害狀態系統技能特殊攻擊10狀態異常攻擊強化異常狀態攻擊(毒 麻痺 睡眠)蓄積量提升1.125倍底力20火事場力+2體力最大量40%以下發動 攻擊力上升1.5倍 防禦力上升9010火事場力+1體力最大量40%以下發動 防禦力上升90-10心配性體力最大量40%以下發動 攻擊力下降到7/10 防禦力減少42回覆速度25傷害回覆速度+2

(傷害回覆速度+2)受傷害後紅色的體力部分以平時4倍的速度回覆10傷害回覆速度+1

(傷害回覆速度+1)受傷害後紅色的體力部分以平時3倍的速度回覆-10傷害回覆速度1

(傷害回覆速度-1)受傷害後紅色的體力部分以平時1/3的速度回覆-25傷害回覆速度2

(傷害回覆速度-2)受傷害後紅色的體力部分以平時1/4的速度回覆加護10精靈的加護受到攻擊時有1/4機率使傷害下降30%-10惡靈的加護受到攻擊時有1/4機率使傷害加重30%地形15地形傷害【大】

(地形影響減輕大)火山溶岩地形古龍系(炎王炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量大幅減少10地形傷害【小】

(地形影響減輕小)火山溶岩地形古龍系(炎王炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量 輕微減少-10地形傷害【小】

(地形影響加重小)火山溶岩地形古龍系(炎王 炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量輕微增加-15地形傷害【大】

(地形影響加重大)火山溶岩地形古龍系(炎王炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量輕微增加回避效能10迴避效能+1緊急迴避的無敵時間延長0.1秒20迴避效能+2緊急迴避的無敵時間延長0.2秒

道具使用系統技能爆弾強化10人全部爆彈的威力上升1.5倍 爆彈調和率上升投擲10投擲技術UP投擲系道具投擲長度增加到1.5倍 投擲速度上升效果持續10道具使用強化持續性道具效果時間延長為原來的1.5倍-10道具使用弱化 持續性道具效果時間縮短為原來的2/3 廣域10廣域化+1草藥 回覆藥可以使同伴回覆自身2/3的體力 種子1/2的效果 解毒藥完全效果20廣域化+2以上物品同伴可以得到和自身100%的效果地圖10地圖常備不論何時都能擁有地圖-10地圖無效即使拿到了地圖也看不到偷盜無效10偷盜無效對貓和毒怪鳥偷盜有效 但對霞龍的偷盜無效回覆10體力回覆道具強化 (體力回覆道具強化)體力回覆道具使用效果增加到1.25倍-10體力回覆道具弱化 (體力回覆道具弱化)體力回覆道具使用效果減少到3/4

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配裝攻略:武器選擇迅龍輕弩,百龍強化攻擊3。搭配[減輕後坐力]x2和[裝填速度]x1,到達最優武器效能。

怪物獵人崛起全技能效果彙總Rise全技能查詢表

怪物獵人崛起全技能效果彙總。本文為大家帶來的是Rise中的全部技能列表,供各位獵人們參考查閱。

MHR全技能效果

可利用Ctril+F進行查詢

攻擊提高玩家的攻擊力。1: 攻擊力+32: 攻擊力+63: 攻擊力+94: 攻擊力變為1.05倍,攻擊力+75: 攻擊力變為1.06倍,攻擊力+86: 攻擊力變為1.08倍,攻擊力+97: 攻擊力變為1.1倍,攻擊力+10挑戰者若戰鬥中的大型怪物發怒,即會提高攻擊力與會心率。1: 技能發動時,攻擊力+4會心率+3%2: 技能發動時,攻擊力+8會心率+5%3: 技能發動時,攻擊力+12會心率+7%4: 技能發動時,攻擊力+16會心率+10%5: 技能發動時,攻擊力+20會心率+15%無傷體力全滿時,攻擊力提高。1: 技能發動時,攻擊力+52: 技能發動時,攻擊力+103: 技能發動時,攻擊力+20怨恨體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。1: 技能發動時,攻擊力+52: 技能發動時,攻擊力+103: 技能發動時,攻擊力+154: 技能發動時,攻擊力+205: 技能發動時,攻擊力+25死裡逃生處於狀態異常時,攻擊力上升。1: 技能發動時,攻擊力+52: 技能發動時,攻擊力+103: 技能發動時,攻擊力+20看破會心率提升。1: 會心率+5%2: 會心率+10%3: 會心率+15%4: 會心率+20%5: 會心率+25%6: 會心率+30%7: 會心率+40%超會心增加會心攻擊的傷害。1: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍2: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍3: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍弱點特效攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗有效的話,會心率則會上升。1: 攻擊有效部位時,會心率+15%2: 攻擊有效部位時,會心率+30%3: 攻擊有效部位時,會心率+50%力量解放滿足特定條件後,一定時間內提高會心率,減輕固定消耗耐力行動的消耗量。1: 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30%2: 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30%3: 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50%4: 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50%5: 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50%精神抖擻維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。1: 效果發動時,會心率+10%2: 效果發動時,會心率+20%3: 效果發動時,會心率+30%會心擊【屬性】因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。1: 效果發動時,屬性傷害1.05倍2: 效果發動時,屬性傷害1.1倍3: 效果發動時,屬性傷害1.15倍火屬性攻擊強化強化火屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 火屬性攻擊值+22: 火屬性攻擊值+33: 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+44: 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+45: 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4水屬性攻擊強化強化水屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 水屬性攻擊值+22: 水屬性攻擊值+33: 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+44: 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+45: 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4冰屬性攻擊強化強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 冰屬性攻擊值+22: 冰屬性攻擊值+33: 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+44: 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+45: 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4雷屬性攻擊強化強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 雷屬性攻擊值+22: 雷屬性攻擊值+33: 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+44: 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+45: 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4龍屬性攻擊強化強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 龍屬性攻擊值+22: 龍屬性攻擊值+33: 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+44: 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+45: 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4毒屬性強化強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+12: 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+23: 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5麻痺屬性強化強化麻痺屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+12: 麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+23: 麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5睡眠屬性強化強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+12: 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+23: 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5爆破屬性強化強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+12: 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+23: 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5匠延長武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會超過上限。1: 武器鋒利度+102: 武器鋒利度+203: 武器鋒利度+304: 武器鋒利度+405: 武器鋒利度+50利刃抑制鋒利度消耗。1: 發動概率10%2: 發動概率25%3: 發動概率50%彈丸節約低概率在發射時不消耗弩炮的彈藥及弓的瓶。1: 發動概率3%2: 發動概率10%3: 發動概率20%剛刃打磨打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。1: 發動後,效果持續30秒2: 發動後,效果持續60秒3: 發動後,效果持續90秒心眼攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。1: 攻擊有50%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍2: 攻擊有100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.15倍3: 攻擊有100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍彈道強化擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。1: 有效距離稍微變長2: 有效距離變長3: 有效距離大幅變長鈍器能手鋒利度較差時攻擊力上升。1: 鋒利度在以下時,攻擊力1.05倍2: 鋒利度在以下時,攻擊力1.1倍3: 鋒利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍解放弓的蓄力階段弓的蓄力階段增加1個階段。1: 發動技能效果集中加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、劍斧、盾斧、弩炮的槽更容易積攢。1: 槽上升率提升5%,蓄力時間縮短5%2: 槽上升率提升10%,蓄力時間縮短10%3: 槽上升率提升20%,蓄力時間縮短15%強化持續以太刀、雙劍、操蟲棍、劍斧、盾斧發動,增長強化狀態的持續時間。1: 稍微延長強化時間2: 延長強化時間3: 大幅延長強化時間跑者進行衝刺等漸漸消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。1: 持續耐力消耗量減少15%2: 持續耐力消耗量減少30%3: 持續耐力消耗量減少50%體術進行迴避等固定消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。1: 固定耐力消耗量減少10%2: 固定耐力消耗量減少20%3: 固定耐力消耗量減少30%4: 固定耐力消耗量減少40%5: 固定耐力消耗量減少50%耐力急速回復加快耐力的回覆速度。1: 回覆速度1.1倍2: 回覆速度1.2倍3: 回覆速度1.4倍防禦性能防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。1: 小幅減少攻擊威力2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%防禦強化可以防禦一般無法防禦的攻擊。1: 減少傷害30%2: 減少傷害50%3: 減少傷害80%攻擊守勢抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。1: 技能發動時,攻擊力1.05倍2: 技能發動時,攻擊力1.1倍3: 技能發動時,攻擊力1.15倍拔刀術【技】武器拔刀攻擊後一定時間內,會心率提升。(鐵蟲絲技除外)1: 會心率+10%2: 會心率+20%3: 會心率+40%拔刀術【力】追加、強化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲技除外)1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+32: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+53: 附加強大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7納刀術加快收起武器的速度。1: 速度小幅上升2: 速度上升3: 速度大幅上升擊暈術更容易讓怪物陷入昏厥狀態。1: 昏厥威力1.2倍2: 昏厥威力1.3倍3: 昏厥威力1.4倍奪取耐力提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。1: 減氣威力1.2倍2: 減氣威力1.3倍3: 減氣威力1.4倍滑走強化進行滑行後,一定時間內會心率會上升。1: 可發動技能吹笛名人狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,衝擊波的傷害提升。1: 發動技能效果炮術銃的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。1: 物件的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時間15%2: 物件的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時間30%3: 物件的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時間50%炮彈裝填炮彈裝填速度變快,增加銃以及盾斧瓶的裝填數。1: 加快彈藥與瓶的裝填速度2: 追加銃裝填數+1盾斧的充能數上升特殊射擊強化弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。1: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍2: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍通常彈·連射箭強化提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。1: 通常彈與連射箭的威力小幅上升2: 通常彈與連射箭的威力上升3: 通常彈與連射箭的威力進一步上升貫穿彈·貫穿箭強化提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。1: 貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升2: 貫穿彈與貫穿箭的威力上升3: 貫穿彈與貫穿箭的威力進一步上升散彈·擴散箭強化提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴散箭的攻擊力。1: 散彈、放散彈、擴散箭的威力小幅上升2: 散彈、放散彈、擴散箭的威力上升3: 散彈、放散彈、擴散箭的威力進一步上升裝填擴充增加弩炮的裝填數。(裝填數有其上限)1: 增加部分彈藥的裝填數2: 增加多數彈藥的裝填數3: 增加幾乎所有彈藥的裝填數裝填速度提升弩炮的彈藥以及弓的瓶的裝填速度。1: 弩炮的裝填速度上升1個階段。加快弓的裝填速度2: 弩炮的裝填速度上升2個階段。弓的瓶會自動裝填3: 弩炮的裝填速度上升3個階段減輕後坐力減輕弩炮射擊時的後坐力。1: 減輕後坐力1個階段2: 減輕後坐力2個階段3: 減輕後坐力3個階段抑制偏移抑制弩炮子彈的偏移。1: 減輕偏移1個階段2: 減輕偏移2個階段速射強化強化輕弩炮的速射。1: 速射彈的傷害1.05倍2: 速射彈的傷害1.1倍3: 速射彈的傷害1.2倍防禦提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。1: 防禦力+52: 防禦力+103: 防禦力變為1.05倍,防禦力+104: 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+35: 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+36: 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+57: 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5精靈加護一定概率減少玩家受到的傷害。1: 效果發動時,傷害減輕15%2: 效果發動時,傷害減輕30%3: 效果發動時,傷害減輕50%體力回覆量提升提高體力回覆時的回覆量。1: 回覆量小幅增加2: 回覆量中幅增加3: 回覆量大幅增加回復速度受到傷害時,紅色槽部分的回覆速度會提高。1: 紅色槽的自動回覆速度2倍2: 紅色槽的自動回覆速度3倍3: 紅色槽的自動回覆速度4倍快吃加快食用肉及道具的速度。1: 進食速度小幅加快2: 進食速度加快3: 進食速度大幅加快耳塞擁有對大型怪物咆哮的耐性。1: 減輕咆哮【小】的影響2: 使咆哮【小】無效3: 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響4: 使咆哮【小】【大】無效5: 使咆哮【小】【大】無效,減輕強咆哮的影響風壓耐性擁有對風壓的耐性。1: 使風壓【小】無效2: 使風壓【小】【大】無效3: 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響耐震擁有對地面震動的耐性。1: 使震動【小】無效2: 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響3: 使震動【小】【大】無效泡沫之舞減輕泡沫異常狀態,可以通過泡沫使迴避能力上升。1: 減輕泡沫異常狀態【大】的影響2: 將泡沫異常狀態【大】減輕至【小】,處於泡沫異常時會強化迴避能力3: 追加進行多次迴避行動後會進入泡沫異常狀態迴避效能延長迴避時的無敵時間。1: 極小幅延長無敵時間2: 小幅延長無敵時間3: 延長無敵時間4: 大幅延長無敵時間5: 極大幅延長無敵時間迴避距離提升延長迴避時的移動距離。1: 小幅延長迴避距離2: 延長迴避距離3: 大幅延長迴避距離火耐性提高玩家的火耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 火耐性+62: 火耐性+123: 火耐性+20、防禦力+10水耐性提高玩家的水耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 水耐性+62: 水耐性+123: 水耐性+20、防禦力+10冰耐性提高玩家的冰耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 冰耐性+62: 冰耐性+123: 冰耐性+20、防禦力+10雷耐性提高玩家的雷耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 雷耐性+62: 雷耐性+123: 雷耐性+20、防禦力+10龍耐性提高玩家的龍耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 龍耐性+62: 龍耐性+123: 龍耐性+20、防禦力+10屬性異常狀態的耐性擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。1: 全屬性異常狀態的效果時間減少50%2: 全屬性異常狀態的效果時間減少75%3: 使全屬性異常狀態無效毒耐性減少中毒狀態時所受到的傷害。1: 減少受到中毒傷害的次數2: 大幅減少受到中毒傷害的次數3: 不會變為中毒狀態,減輕猛毒狀態麻痺耐性縮短麻痺狀態的時間。1: 麻痺狀態的時間減少30%2: 麻痺狀態的時間減少60%3: 不會變為麻痺狀態睡眠耐性縮短睡眠狀態的時間。1: 睡眠狀態的時間減少30%2: 睡眠狀態的時間減少60%3: 不會變為睡眠狀態昏厥耐性縮短昏厥狀態的時間。1: 昏厥狀態的時間減少60%2: 昏厥狀態的時間減少90%3: 不會變為昏厥狀態泥雪耐性減輕怪物引發在泥地或深雪的行動。1: 減輕對移動的2: 移動不會受到爆破異常狀態的耐性擁有對爆破異常狀態的耐性。1: 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害2: 進一步延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害3: 不會變為爆破異常狀態植生學增加藥草等消耗道具的取得數。1: 草系消耗道具的取得數+12: 追加果實、種子系消耗道具的取得數+13: 追加蟲系消耗道具的取得數+14: 追加菇系消耗道具的取得數+1地質學增加採集點的取得數。1: 骸骨採集點的取得數+12: 追加特產採集點的取得數+13: 追加礦石採掘點的取得數+1破壞王更容易破壞大型怪物的部位。1: 對部位的累積傷害1.1倍2: 對部位的累積傷害1.2倍3: 對部位的累積傷害1.3倍捕獲名人捕獲取得的報酬數量變多的概率很高。(從任務中途開始使用不會有效果)1: 發動技能效果幸運完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)1: 獲得概率小幅上升2: 獲得概率上升3: 獲得概率進一步上升砥石使用高速化縮短砥石的使用時間。1: 省略打磨動作1次2: 省略打磨動作2次3: 省略打磨動作3次客提高爆彈系道具的傷害。1: 威力1.1倍2: 威力1.2倍3: 威力1.3倍最愛蘑菇平常無法食用的蘑菇,現在可以入口了。也因此能取得有效的效果。1: 可食用藍蘑菇與毒菇2: 追加可食用硝化傘菇與麻痺菇3: 追加可食用曼陀羅與心跳加速菇道具使用強化延長部分道具的效果時間。1: 效果時間1.1倍2: 效果時間1.25倍3: 效果時間1.5倍廣域化部分道具的使用效果對在一定範圍內的同伴也會有作用。1: 給予周圍的同伴1/3的效果2: 給予大範圍內的同伴1/3的效果3: 給予大範圍內的同伴2/3的效果4: 給予極大範圍內的同伴2/3的效果5: 給予極大範圍內的同伴同樣的效果滿足感食用、飲用類的道具有一定的概率可再次使用。1: 效果發動概率10%2: 效果發動概率25%3: 效果發動概率45%火場怪力體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提高。1: 技能發動時,防禦力+502: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+503: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+1004: 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+1005: 技能發動時,攻擊力1.3倍不再有防禦力上升效果不屈每次力盡倒下時,攻擊力與防禦力就會上升。(部分任務中無效,最多2次)1: 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍減輕膽怯減輕受到小傷害時的反應。1: 使後仰無效2: 使後仰無效。將坐倒在地減輕為後仰狀態3: 使後仰、坐倒在地無效跳躍鐵人跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。1: 跳躍中,後仰無效剝取鐵人剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。1: 發動技能效果飢餓耐性可抑制耐力槽最大值隨著時間經過的減少。1: 減少的間隔時間延長50%2: 減少的間隔時間延長100%3: 耐力最大值不會減少飛身躍入可以向著大型怪物進行飛撲迴避。同時會延長飛躍距離。1: 可發動技能佯動攻擊擊中時,能更加吸引怪物的注意。1: 發動技能效果騎乘名人可以更熟練地對怪物進行御龍。1: 更容易積攢御龍槽,並且更容易使出迴避反擊翔蟲使可以更熟練地使用翔蟲。1: 能使用野生翔蟲的時間變為1.3倍2: 追加翔蟲受身的回覆速度上升3: 追加在地上時回覆速度上升牆面移動減少飛簷走壁時的耐力消耗。1: 飛簷走壁時的耐力消耗減少25%2: 飛簷走壁時的耐力消耗減少50%3: 追加在飛簷走壁後一定時間內攻擊力上升逆襲被擊飛後,一定時間內攻擊力上升。1: 技能發動後,攻擊力+102: 技能發動後,攻擊力+153: 技能發動後,攻擊力+25高速變形提升斬斧與盾斧的變形動作的速度與火力。1: 速度變為1.1倍2: 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍3: 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍鬼火纏獲得對鬼火的耐性,可通過攻擊纏繞鬼火,並利用爆炸造成傷害。1: 減少受到的鬼火傷害2: 增加鬼火爆炸對怪物造成的傷害3: 當怪物發怒時,自動進入鬼火異常狀態4: 怪物發怒結束後,效果也能持續1分鐘風紋一致獲得古龍“風神龍”的力量。1: 龍耐性+12: 龍耐性+23: 龍耐性+34: 龍耐性+45: 追加獲得強運的效果雷紋一致獲得古龍“雷神龍”的力量。1: 雷耐性+12: 雷耐性+23: 雷耐性+34: 雷耐性+45: 追加獲得強運的效果

怪物獵人4g裡的輕弩裡的那些子彈作用。求解

關於子彈

“子彈”是給輕弩或重弩使用的。子彈種類很多,而且還設有等級,當然等級越高效能也越高。這裡說明一下各種子彈的資料。

通常彈

最普通的子彈,LV1可以無限使用。沒有特殊性質,只能單純地造成傷害。LV2單單從威力上來說比LV3高,但是LV3可以根據著彈點不同而反彈,造成連續傷害。

貫穿彈

和名稱一樣,擊中怪物後不會停止,還會繼續貫穿。貫穿的同時還會造成傷害。LV1最多擊中3次,LV2是4次,LV3是5次。因為持續貫穿時會連續造成傷害,所以一定要對著有有一定厚度的部位射擊才能發揮最大效果。

散彈

射程雖然短,但是可以對前方大範圍發射。LV1最多能擊中3次,LV2是4次,LV3是5次。在適當距離射擊大型怪物的話可以擊中多次。

徹甲榴彈

擁有著彈後爆炸的性質。除了無視部位的固定傷害之外,還擁有火屬性傷害。是子彈中相當貴重的能累計眩暈值的子彈,還能發揮和音爆彈相同的效果。

擴散彈

著彈的同時會散開,LV1能散開3個,LV2是4個,LV3是5個。與徹甲榴彈不同,散開的無論哪個等級威力都相同。另外,雖然散開的擁有固定傷害和火屬性傷害,但沒有徹甲榴彈的眩暈值和音爆彈效果。

屬性彈

火、水、雷、冰屬性的子彈。它們的效能正如它們的名稱,可以造成各自屬性的傷害。要根據對戰的怪物的弱點看情況使用。這種子彈的傷害是根據裝備的弩的攻擊力而定。

滅龍彈

雖然是龍屬性的子彈,但是和上述的4種屬性彈的性質不同。它擁有貫穿彈那樣可以貫穿怪物的屬性,最多能擊中5次。貫穿時也具有龍屬性,所以對付龍耐性低的怪物時應該要準確命中。傷害依武器攻擊力而定。

斬裂彈

著彈後會炸裂,產生3次切斷屬性的傷害。擁有切斷系統的子彈只有它,可以切斷怪物的尾巴。這種子彈的傷害也是根據武器的攻擊力而定。

龍擊彈

在面前產生爆炸,傷害非常大。但是射程很短,而且發射前和發射後的破綻很大是它的難點。它的地位相當於最後的王牌,所以不要射偏了。

狀態異常彈

有毒、麻痺、睡眠、減氣(削減耐力)特性的子彈。其他武器所附加的屬性也一樣,擊中後能積累狀態異常累計值,累計到一定程度就會發揮狀態異常效果。其中只有睡眠彈不會造成傷害。

回覆·輔助彈

能夠發揮回覆、鬼人、硬化效果的子彈。雖然都能在前方的發散範圍內都發揮效果,但是其中回覆彈擊中怪物後也會給怪物回覆體力,所以需要注意。使用時需要在聊天中給隊友傳送訊號。

其他子彈

捕獲用麻醉彈在怪物中落穴陷阱或麻痺陷阱時擊中2次可以捕獲怪物。當然和捕獲用麻醉球一樣,一定要怪物的體力削減到一定程度才行。染色彈的效果正如其名,和染色球的效果相同,擊中後能夠明白怪物的位置。追問請問,那破頭一般要用啥彈?

追答什麼傷害高。。用什麼打。。。表示我一般都是用通常彈LV2.或者3的

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