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碼出高效java開發手冊,這本書怎麼樣 程式設計師開發手冊怎麼寫

1.碼出高效 java開發手冊,這本書怎麼樣

《碼出高效:Java開發手冊》

程式設計師開發手冊怎麼寫 碼出高效java開發手冊,這本書怎麼樣

引爆技術圈,全球矚目的中國計算機民族圖書,中國人自己原創的Java程式設計規範,希望未來社會發展的每一行程式碼都規範、合理、高效!馬雲、行癲、魯肅親筆推薦!

《碼出高效:Java 開發手冊》源於影響了全球250萬名開發工程師的《阿里巴巴Java開發手冊》,作者靜心沉澱,對Java規約的來龍去脈進行了全面而徹底的內容梳理。《碼出高效:Java 開發手冊》以實戰為中心,以新穎的角度全面闡述物件導向理論,逐步深入地探索怎樣成為一位優秀開發工程師。比如:如何駕輕就熟地使用各類集合框架;如何得心應手地處理高併發多執行緒問題;如何順其自然地寫出可讀性強、可維護性好的優雅程式碼。

《碼出高效:Java 開發手冊》旁徵博引、文風輕鬆,秉持“圖勝於表,表勝於言”的理念,深入淺出地將計算機基礎、物件導向思想、JVM探源、資料結構與集合、併發與多執行緒、單元測試等知識客觀、立體地呈現出來。緊扣學以致用、學以精進的目標,結合阿里巴巴實踐經驗和故障案例,與底層原始碼解析融會貫通,娓娓道來。

《碼出高效:Java 開發手冊》以打造民族標杆圖書為己任,追求極致,打磨精品,在技術廣度和深度上兼具極強的參考性,適合計算機相關行業的管理者和研發人員、高等院校的計算機專業師生等閱讀。無論是初學者入門,或是中、高階程式設計師的進階提升,《碼出高效:Java 開發手冊》均為不容置疑的選擇。

2.如何寫詳細設計文件

在大多數軟體專案中,要末不作詳細設計,要麼開發完成後再補詳細設計文件,質量也不容樂觀,文件與系統往往不能同步,使詳細設計文件完全流於形式,對工作沒有起到實際的幫助。

·

詳細設計是相對概要設計而言的,是瀑布開發流程的一個重要環節,在概要設計的高層設計的基礎上,從邏輯上實現了每一模組的功能,是編碼階段的主要參考資料,是從高層到低層、逐步精化思想的具體實現。

詳細設計文件的內容包括各個模組的演算法設計,

介面設計,

資料結構設計,互動設計等。必須寫清楚各個模組/介面/公共物件的定義,列明各個模組程式的

各種執行條件與期望的執行效果,還要正確處理各種可能的異常。

·

在開發過程中,由需求及設計不正確、不完整所導致的問題是專案進度拖延、失敗的一個主要因素,而軟體系統的一個重要特性就是需求和設計的不斷構建和改進,在寫詳細設計文件過程中,

詳細設計實際上是對系統的一次邏輯構建,可以有效驗證需求的完整性及正確性。

如果不寫詳細設計文件,一般就從概設直接進入編碼階段,這時開發人員所能參考的資料就是需求規格說明書及頁面原型、資料庫設計等,不能直接進行開發,需要進行資訊的溝通,把頁面原型不能體現的設計講清楚,這樣既容易遺忘,也容易發生問題,詳細設計文件可以作為需求人員、總體設計人員與開發人員的溝通工具,把靜態頁面無法體現的設計體現出來,包含整體設計對模組設計的規範,體現對設計上的一些決策,例如選用的演算法,對一些關鍵問題的設計考慮等等,使開發人員能快速進入開發,提高溝通效率,減少溝通問題。

對於系統功能的調整,後期的維護,詳設文件提供了模組設計上的考慮、決策,包括模組與整體設計的關係、模組所引用的資料庫設計、重要操作的處理流程、重要的業務規則實現設計等等資訊,提供了對模組設計的概述性資訊,闡明瞭模組設計上的決策,配合程式碼註釋,可以相對輕鬆讀懂原有設計。

·存在的問題要由專門的人寫,是比較麻煩的,也是很需要時間的,會對進度造成壓力,也容易形成工作瓶頸,使設計人員負擔過重,而開發人員無事可作。對於現在一般的以資料庫為中心的管理系統而言,這個工作始終是要作的,區別只不過是不是形成專門文件,形成文件可能會多花一兩週時間,但相對於規避的風險和問題來說,也是值得的,另外由於現在高階語言的流行,所以更詳細的設計應該直接體現在程式碼的設計上,而文件則只體現設計上的一些決策,協調整體設計與模組設計的關係,把頁面原型所不能體現的設計情況文件化,所以所花費的時間是有限的。

設計內容容易過細,但設計階段是不能考慮特別清楚地,時間也不允許。

對於這個問題,一個對策是上邊所提到的,文件只體現設計上的決策,頁面原型所不能反映的資訊,詳細設計只體現總體設計對模組設計的一些考慮,例如對功能的資料庫設計等等,而具體的實現實現,則到程式碼中再去實現,相關的設計也僅體現在程式碼中。

需求、設計需要不斷的被更新、構建,則設計文件需要不斷的重新調整,文件的維護需要跟上,否則文件和系統的同步就很難得到保障了,且造成多餘的工作量。文件的內容易流於形勢,質量糟糕,不能成為開發人員的參考手冊,一是要建立起相關制度,如有修改,先改文件,後作開發,從工作流程上切實保障文件與系統的同步,二是要規範文件質量,對文件該寫什麼,不該寫什麼,標準是什麼,粒度是什麼,語法應該如何組織,有明確的標準和考慮,同時,建立審計文件評審、稽核制度,充分保障系統的使用。·

首先是文件的內容,根據專案和團隊的不同,詳細設計文件的內容也有所不同,一般說來,粒度不宜過細,不能代替開發人員的設計和思考,但要把有關設計的決策考慮進去,包括與其他模組、整體設計的關係、操作的處理流程,對業務規則的設計考慮等,有一個標準為,凡是頁面原型、需求規格說明書所不能反映的設計決策,而開發人員又需要了解的,都要寫入文件。

其次是文件所面向的讀者,主要為模組開發人員、後期維護人員,模組開發人員通過詳細設計文件和頁面原型來了解所開發的功能,後期維護人員通過實際系統、模組程式碼、詳細設計文件來了解一個功能。

再有就是誰來寫文件,因為文件主要考慮的是設計上的決策,所以寫文件的人應該為負責、參加設計的技術經理、資深程式設計師,根據團隊情況和專案規模、複雜度的不同,也有所不同。

還需要保證文件的可讀性、準確性、一致性,要建立嚴格的文件模板及標準,保證文件的可讀性及準確性,同時建立稽核及設計評審制度,來保障設計及文件的質量,另外在工作流程中要強調,要先設計、先寫文件,再進行開發。

3.如何編寫幫助文件

每個開發人員都知道改寫原有的應用程式是一項多麼艱苦的事情。

對先前開發小組思維模式進行逆向工程是對開發人員技術水平的真正測試。真正阻礙這一過程的一件事是沒有相關文件可用,而且同時(原有)應用程式所涉及的開發人員全部不在。

所以,既然開發人員知道即使最基本的文件都能夠成為很有用的工具,那麼為什麼我們常常會忽視這一項工作呢?我所認識的大多數開發人員都承認他們沒有足夠的時間來編寫文件。但是,這項平凡的工作確實能夠為你或者你的同事節省大量的開發時間。

如果你需要編寫文件,那就看看本文的提示吧,你會知道幫助文件需要包含哪些內容,以及在哪些地方可以找到幫助完成這一任務的工具。描述應用程式的核心元素從一開始就概括應用程式的技術細節當然是非常的理想的。

簡化這一過程的一種方式是首先抓住每個應用程式都有的四個核心元素:資料、業務規則、使用者介面,以及安全。下面我就詳細解釋一下每個部分:資料:系統所使用的後端資料既可以簡單到只有幾個表格,也可以複雜到有數百個表格,甚至是儲存過程、檢視和其他等等。

當開發人員面對新的系統時,手裡有最新的資料模型/圖表就能夠為他們節省大量的時間。 業務規則:目前,進行系統設計的方法是把業務規則放在設計人員自己(開發)的物件裡,同資料和使用者介面隔離開,但是這未必就是正確的。

一個概述系統業務規則的簡單文件能夠在很大程度上增強讀者對應用程式的用途的理解。 使用者介面:我認為使用者介面是比較容易理解的應用程式特性之一,這主要是因為通過啟動和使用應用程式你就可以對它有一個比較好的感受。

由於常常會使用自定義控制元件或者第三方的工具,所以理解起來會稍稍困難一些。為使用者介面編寫文件的一個好方法是提供系統所用的窗體和其它元素的列表及其詳細說明。

安全:開發人員在給系統編寫幫助文件的時候常常會忽視安全這一特性。當你檢視原有程式碼的時候,你毫無疑問將注意到不同地方都設定了安全檢查,但是要對應用程式的安全模型有一個整體上的認識是很困難的。

4.java面試官問有沒有寫過文件(面試java程式設計師),我想知道寫文件是

我想他的文件是指在專案開發過程中 不同階段的文件

我們專案組開發基本是基於瀑布模型開發 每個階段都會輸出文件指導後續工作開展

一般se下發需求後 由我們出 詳細需求設計文件

程式碼開發完成了 轉測試時我們會寫 資料庫設計文件 ,操作手冊 (這個也算)

還有就是 版本升級說明書 版本功能清單 軟體介紹

這個是大概的文件 還有其他的。文件編寫時間 主要是程式碼開發前 與 轉測試後

5.求VC6.0開發手冊中文版

中國IT實驗室 很多計算機相關書籍 喜歡的朋友可以去瞧瞧;(不過頂一下再走,呵呵)給出部分書的名稱:精通Visual C++影象程式設計 MFC中文幫助 MFC程式設計師的WTL指南 VC6從入門到精通-開發者眼中的VC VC6從入門到精通-附錄 MS VC++6.0程式設計師指南 VC6從入門到精通-基礎篇 VC6從入門到精通-VC與INTERNET Visual C++ 使用指南 Visual C++知識庫 Visual C++ MFC入門教程 Visual C++ 6 參考大全 跟我學 VISUAL C++ 6.0 Visual C++ 6.0語言參考手冊 Visual Lisp開發人員手冊 Visual C++ 從入門到精通 Visual J++ 6.0 WFC 類庫手冊 Visual InterDev 從入門到精通 Visual C++ 6.0使用者開發手冊 VC程式設計指南 VC++6.0 類庫參考手冊 VC++database程式設計大全 VC6.0 執行庫參考手冊 Visual C++6.0執行庫參考手冊 VC++6.0模板庫手冊 VC++物件導向入門 VC新手學堂 Visual C++ 6.0前處理器參考手冊 VC5.0開發人員參考手冊 VC6中文版程式設計師開發指南 Visual J++ 6.0 WFC類庫參考手冊一 VC6 模板庫參考手冊 VC++程式設計指南 Visual J++ 6.0 WFC類庫參考手冊二 VC6.0 MFC類庫參考手冊 VC6從入門到精通-VC與資料庫管理 MS VC++ 6.0 MFC類庫參考手冊 一 MS VC++ 6.0 MFC類庫參考手冊 二 走進Visual C++ 例項篇 Visual C++ 實踐與提高-圖形影象程式設計篇 Visual C++ 數字影象處理 VC-MFC程式設計例項 Visual C++實踐與提高_環境剖析IDE篇 Visual C++程式設計:基礎與例項分析 Visual C++ 6.0例項 Visual C++課程設計案例精編 Visual C++ 6.0開發與例項 VISUAL C++擴充套件程式設計例項 Visual C++6.0高階程式設計技巧與例項 VC++擴充套件程式設計例項 Visual C++程式設計技巧與範例 戰勝Visual C++必做練習50題 Visual C++6.0程式設計與例項解析 VC-MFC擴充套件程式設計例項 MFC資源大全 精通Visual C++ 6.0 Visual C++程式模組集錦 Visual C++_Turbo C串列埠通訊程式設計 Visual C++ 6.0應用程式設計150例 Visual C++ 6.0例項教程電子教案 教程篇 MFC Windows程式設計 Visual C++網路通訊協議分析 VC6.0資料庫程式設計 Visual C++ 學習教程 Visual_C++_新起點—6.0實用教程 Visual C++ 6-24學時學習教程 Visual C++ 6.0 21天自學教程 VC++網路教程 Visual C++ MFC 簡明教程 VC 資料庫程式設計三部教學 Visual C++ 6.0 資料庫程式設計大全 VC新手學堂簡明教程 Visual C++ 6.0 開發寶典 Visual C++ 6.0 教程 Visual C++ 6.0 高階程式設計 VC++6.0培訓教程 Visual J++ 6.0 即學即用 Visual C++與物件導向程式設計教程 Visual C++6.0高階開發教程 Visual C++.NET 寶典 Visual C++5.0 程式設計 技術與應用 VC++6.0 使用者介面製作技術與應用例項 深入淺出WINDOWS MFC程式設計 Visual C++ 角色扮演遊戲程式 Visual C++6.0程式設計提高篇 VC++程式設計資料 VC++ 函式經典 VC++與Matlab混合程式設計的快速實現 Visual C++ 5.0易學活用 VISUAL C++ 設計WIN32應用程式 Visual C++入門與應用 Visual C++6.0開發寶典 Visual C++6.0技術內幕 VC++6程式設計方法 深入VC程式設計內幕 VC程式設計經驗總結 用VC++編寫USB介面通訊程式 用VC開發CGI 瘋狂VC技巧集 VC6開發寶典 Visual C++經典 Visual C++ 6 輕鬆進階 VC程式設計常用捷徑 MFC技術內幕 VC深入程式設計。

6.簡歷上的專案描述(JAVA)怎麼寫

想要成為合格的Java程式設計師或工程師到底需要具備哪些專業技能,面試者在面試之前到底需要準備哪些東西呢?本文陳列的這些內容既可以作為個人簡歷中的內容,也可以作為面試的時候跟面試官聊的東西,你可以把這些內容寫到你的簡歷中,當然更需要的是你在面試的時候向面試官展示這些專業技能。

相信此文對正在尋覓Java程式設計師(Java工程師)職位的freshman以及希望成為中高階Java開發者的junior都會有所幫助。專業技能 1.熟練的使用Java語言進行物件導向程式設計,有良好的程式設計習慣,熟悉常用的Java API,包括集合框架、多執行緒(併發程式設計)、I/O(NIO)、Socket、JDBC、XML、反射等。

2.熟悉基於JSP和Servlet的Java Web開發,對Servlet和JSP的工作原理和生命週期有深入瞭解,熟練的使用JSTL和EL編寫無指令碼動態頁面,有使用監聽器、過濾器等Web組 件以及MVC架構模式進行Java Web專案開發的經驗。 3.對Spring的IoC容器和AOP原理有深入瞭解,熟練的運用Spring框架管理各種Web元件及其依賴關係,熟練的使用Spring進行事務、日誌、安全性等的管理,有使用Spring MVC作為表示層技術以及使用Spring提供的持久化支援進行Web專案開發的經驗,熟悉Spring對其他框架的整合。

4.熟練的使用Hibernate、MyBatis等ORM框架,熟悉Hibernate和MyBatis的核心API,對Hibernate的關聯對映、繼承對映、元件對映、快取機制、事務管理以及效能調優等有深入的理解。 5.熟練的使用HTML、CSS和JavaScript進行Web前端開發,熟悉jQuery和Bootstrap,對Ajax技術在Web專案中的應用有深入理解,有使用前端MVC框架(AngularJS)和JavaScript模板引擎(HandleBars)進行專案開發的經驗。

6.熟悉常用的關係型資料庫產品(MySQL、Oracle),熟練的使用SQL和PL/SQL進行資料庫程式設計。 7.熟悉物件導向的設計原則,對GoF設計模式和企業應用架構模式有深入的瞭解和實際開發的相關經驗,熟練的使用UML進行物件導向的分析和設計,有TDD(測試驅動開發)和DDD(領域驅動設計)的經驗。

8.熟悉Apache、NginX、Tomcat、WildFly、Weblogic等Web伺服器和應用伺服器的使用,熟悉多種伺服器整合、叢集和負載均衡的配置。 9.熟練的使用產品原型工具Axure,熟練的使用設計建模工具PowerDesigner和Enterprise Architect,熟練的使用Java開發環境Eclipse和IntelliJ,熟練的使用前端開發環境WebStorm,熟練的使用軟體版本控制工具SVN和Git,熟練的使用專案構建和管理工具Maven和Gradle。

說明:上面羅列的這些東西並不是每一項你都要爛熟於心,根據企業招聘的具體要求可以做相應的有針對性的準備。我個人覺得前6項應該是最低要求,是作為一個Java開發者必須要具備的專業技能 專案介紹    本系統是X委託Y開發的用於Z的系統,系統包括A、B、C、D等模組。

系統使用了Java企業級開發的開源框架E以及前端技術F。表示層運用了G架構,使用H作為檢視I作為控制器並實現了REST風格的請求;業務邏輯層運用了J模式,並通過K實現事務、日誌和安全性等功能,通過L實現快取服務;持久層使用了M封裝CRUD操作,底層使用N實現資料存取。

整個專案採用了P開發模型。說明:上面的描述中,E通常指Spring(Java企業級開發的一站式選擇);F最有可能是jQuery庫及其外掛或者是Bootstrap框架,當然如果要構建單頁應用(SPA)最佳的方案是前端MVC框架(如AngularJS)和JavaScript模板引擎(如HandleBars);G顯然是MVC(模型-檢視-控制),最有可能的實現框架是Spring MVC,除此之外還有Struts 2、JSF以及Apache為JSF提供的MyFaces實現,可以使用JSP作為MVC中的V,也可使用模板引擎(如Freemarker和Velocity)來生成檢視,還可以是各種文件或報表(如Excel和PDF等),而Servlet和自定義的控制器是MVC中的C,當然Spring MVC中提供了作為前端控制器的DispatcherServlet;J通常是事務指令碼,K應該是AOP(面向切面程式設計)技術,L目前廣泛使用的有memcached和Redis;M的選擇方案很多,最有可能的是Hibernate和MyBatis,也可以兩種技術同時運用,但通常是將增刪改交給Hibernate來處理,而複雜的查詢則由MyBatis完成,此外TopLink、jOOQ也是優秀的持久層解決方案;底層的資料存取傳統上是使用關係型資料庫,可以是MySQL、Oracle、SQLServer、DB2等,隨著大資料時代的來臨,也可以採用NoSQL(如MongoDB、MemBase、BigTable等)和其他大資料存取方案(如GFS、HDFS等);專案的開發模型P可以是瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、噴泉模型、RAD模型等。

專案開發流程1.可行性分析 >>> 可行性分析報告 / 專案開發計劃書2.需求分析 >>> 需求規格說明書 1.OOAD(用例圖、時序圖、活動圖) 2.介面原型:幫助理解需求、業務層設計時推導事務指令碼3.設計 >>> 概要設計說明書/詳細設計說明書 1.抽取業務實體(領域物件):類圖、E-R圖(概念設計階段) 2.分層架構:確定各層的技術實現方案(具體到使用的框架、資料庫伺服器、應用伺服器等)。業務層設計:事務指令碼模式。

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