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顯示卡架構影響遊戲嗎

顯示卡架構影響遊戲嗎

顯示卡架構影響遊戲。許多應用程式僅支援特定的體系結構,限制單個品牌的選擇,甚至是該品牌內的單行卡。視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。顯示卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示資訊進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供逐行或隔行掃描訊號,控制顯示器的正確顯示,是連線顯示器和個人計算機主機板的重要元件,是人機的重要裝置之一,其內建的平行計算能力現階段也用於深度學習等運算。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

顯示卡架構影響遊戲嗎

視訊記憶體的大小確實影響遊戲幀數,但影響有多大可能。最終的遊戲幀數還是取決於顯示卡晶片。只有在處理一些大容量高清素材的時候,視訊記憶的作用才能真正體現出來。玩遊戲的時候,記憶體小對遊戲影響不大,只要GPU能跟上就行。顯示卡的工作原理就像是一個儲水過程中的水箱,視訊記憶體就是這個水箱。處理遊戲的時候,進水的速度靠PCI-E和GPU,出水的速度靠GPU。

玩遊戲的時候,視訊記憶體對於遊戲的幀數影響大麼?

先說結論視訊記憶體大小確實會影響遊戲幀數,但是影響要說有多大嘛可能也就那麼回事,最終遊戲幀數的高低還是取決於顯示卡晶片,只有在處理一些大體積高清材質上,視訊記憶體的作用才會真正體現出來。可能不少玩家都會陷入一個誤區,就是視訊記憶體越大的顯示卡一定越牛,如果說核心晶片一樣的話這麼說自然沒問題,但一些奸商往往用大視訊記憶體的噱頭來坑騙小白這種風氣也不僅在顯示卡界,手機行業也不少,不少手遊玩家自然而然的覺得,手機記憶體大玩遊戲的速度就一定快。

曾經有一張GT610 with視訊記憶體的搞笑圖,哈哈哈哈。顯示卡的工作原理就像是一個儲水過程中的水箱,視訊記憶體就是這個水箱。處理遊戲的時候,進水的速度靠PCI-E和GPU,出水的速度靠GPU。所以理論上來說,如果你的GPU足夠強大,進水和出水的速度差不多,那麼視訊記憶體可能就不需要那麼大了。所以玩遊戲的時候,記憶體小對遊戲影響不大,只要GPU能跟上就行。

顯示卡會影響遊戲嗎?

問題一:顯示卡不好會影響遊戲嗎? 顯示卡有問題,進入遊戲是不是經常掉幀,在確定網路沒問題的情況下,顯示卡問題也可能導致遊戲出現問題。但不一定是掉線,而是畫面卡,遊戲執行不流暢,最差就是掉線了。

問題二:顯示卡會影響遊戲執行速度嗎? 顯示卡肯定會的。一般大的遊戲的背景渲染什麼的都需要顯示卡的支援的

問題三:電腦顯示卡有問題會導致遊戲卡麼? 您好:

很高興能幫到您,我先告訴您為什麼會卡,以防您下次還卡,一般顯示卡視訊記憶體太低,而遊戲畫面要求太高會卡,網路下載速度太低也會卡,硬體跟不上也會卡,FPS太低會卡等等這些是主要的。

只要您的硬體跟得上,遊戲肯定能玩起來的。 試試管家的硬體檢測,搜尋你想玩這款軟體,然後進行對比更換您的配置吧 還可以使用一些網遊加速器,或者升級頻寬

當然會。256MB的顯示卡帶不動許多大型三D遊戲,建議是一G的獨顯

請您使用騰訊電腦管家保護您的電腦,玩遊戲時可以加大虛擬記憶體,或者使用管家的一些功能

1開啟騰訊電腦管家介面→清理垃圾→一鍵清理

2玩遊戲的時候讓管家進入免打擾模式釋放記憶體。

3在最新的8.4-8.5版本內建遊戲加速模組,請開啟。在電腦加速處可以找到

4開啟管家的工具箱,點開網速保護,開啟遊戲優先。

如果您對我的答案不滿意,請提出您的寶貴意見或建議,謝謝

問題四:顯示卡的好壞會影響網路遊戲延遲麼? 其實電腦玩網路遊戲很簡單,現在都是AD揣L了,頻寬問題只要不是同時下載或線上看電影一般不會有什麼大的問題,最重要的是增大記憶體(建議2G),3D遊戲對顯示卡才有一定要求,而且現在有些板載顯示卡效能也很好,基本可以執行3D遊戲,顯示卡的驅動也很重要,首先安裝微軟最新DX9,其次顯示卡驅動的更新也可以使你原先不能執行的遊戲得到基本的執行,遊戲本身也有很多設定,尤其是特效,關閉一些不必要的效果可以減輕對電腦的負荷。

問題五:臺式電腦沒有顯示卡會影響玩遊戲嗎? 只要是電腦都有顯示卡,只是有的電腦是顯示卡,有的是整合顯示卡,沒有顯示卡電腦直接就咩有顯示了,整合顯示卡又分為主機板整合和cpu整合,顯示卡效能:顯示卡>cpu整合>主機板整合。

電腦玩遊戲 ,顯示卡是標配。當然個別遊戲的配置要求不高,整合顯示卡也可以執行,但是遊戲的特效細節還是不如顯示卡。

lol、是網路遊戲,想要流暢的遊戲需要 穩定的網路環境和配置足夠的電腦。一玩就卡下來有可能是你電腦系統的原因,配置不夠可能會遊戲都進不去或者卡的沒法玩。

網路不好也會卡的遊戲掉線。

ctrl+f顯示遊戲幀數和網路延遲。fps + ms

fps:後面的數字越大越好,代表電腦效能越高。fps 60流暢 , 30基本流暢 , 小於30 會影響遊戲體驗,也就是遊戲時會卡。

ms::前面的數字越小越好,代表網路延遲越低,0-80可以正常遊戲,80以上甚至成百上千的延遲會玩法進行遊戲,甚至掉線。

問題六:顯示卡用久了 會不會影響到遊戲畫質 任何東西用久了都會有不同程度的老化,對於顯示卡而言一般不會明顯,不超頻,不玩很挑戰顯示卡效能承受能力的遊戲就不會帶來什麼嚴重影響。

還有,如果你用了功耗低的顯示卡做功耗要求不大的工作或者玩遊戲,一般來說幾乎不會帶來影響。

還有,記得定期清灰。多的灰塵會影響散熱效能,高溫是積體電路的大敵。

問題七:顯示卡對於遊戲多開影響大嗎? 50分 當然是780好了 遊戲多開的話CPU有很大的作用 遊戲畫面的話是顯示卡 CPU建議E3價效比最高

問題八:電腦顯示卡長時間在高配置遊戲執行會不會影響顯示卡的效能 不會影響效能的,但會影響壽命,主要是溫度高,所以注意好散熱就行了。

至於lol,你是多久沒玩了呢,反正新版地圖fps是會比較以前低,但你200+

已經沒必要了~

問題九:為什麼顯示卡會影響遊戲的幀數。 5分 這不是廢話嗎,影象裡的特效,動畫顯示出來需要處理,影象清晰了特效多了。處理量就大了。

顯績處理速度跟不上,顯示出來就肯定慢。幀數肯定低。

顯示卡對遊戲有什麼影響

問題一:顯示卡對電腦遊戲起什麼作用? 顯示卡也就是通常我們所說得圖形加速卡。它的基本作用就是控制電腦的圖形輸出,可以說它是一個“中間人”,它工作在CPU和顯示器之間。一臺高品質的圖形工作站,它的CPU可能不是最快的,但是足夠用,重要的是在於這樣的電腦肯定都擁有一塊非常優秀的專業顯示卡,其單獨處理圖形的速度遠超過CPU,內部複雜程度也不相上下。

目前工作站顯示卡幾乎全部採用AGP(Accelerated Graphics Port)介面。有AGP1X、AGP2X、AGP4X、AGP8X幾種規格。

以上為轉貼

玩遊戲當然顯示卡越強越好拉,一般的玩家用個Radeon 9550(500到700)再配上不錯的cpu,記憶體,玩個魔獸爭霸,極速快感8應該可以了.如果要玩doom3,魔獸世界之類的bt級遊戲GeForce 6600(近1000)差不多,骨灰級玩家建議GeForce 6800GT(2500到3000塊),那個畫面可不是蓋的,玩魔獸世界都可以到差不多70幀每秒

一樓gf7800,好像只有4999,還有這款顯示卡的超強效能就現在的遊戲而言根本就是浪費,不推薦.

問題二:一個好的電腦顯示卡對玩遊戲有什麼作用 顯示卡重點還是對遊戲畫質與特效有關係。

好的顯示卡可以承受更高得畫質與特效。享受高特效高解析度遊戲。

問題三:顯示卡對於遊戲多開影響大嗎? 50分 當然是780好了 遊戲多開的話CPU有很大的作用 遊戲畫面的話是顯示卡 CPU建議E3價效比最高

問題四:顯示卡不好會影響遊戲嗎? 顯示卡有問題,進入遊戲是不是經常掉幀,在確定網路沒問題的情況下,顯示卡問題也可能導致遊戲出現問題。但不一定是掉線,而是畫面卡,遊戲執行不流暢,最差就是掉線了。

問題五:玩遊戲開高特效對顯示卡有沒有傷害? 顯示卡會過熱,畫面會卡頓,顯示卡的工作量會加大,長時間的開高特效會縮短顯示卡壽命.但是定要看是什麼顯示卡和遊戲,GTX690開COD8全特效可以達到百幀以上,對顯示卡沒什麼大的負擔,但是集顯全特效連卡都可能燒掉的,不過要是沒個好顯示卡建議還是不要全特效玩遊戲了

問題六:顯示卡不好,對遊戲影響大嗎。影響遊戲什麼方面。 顯示卡不好對遊戲影響十分大,特別是多顯示卡要求高的遊戲。影響遊戲的流暢度,你會覺得畫面很卡,看得眼睛很不舒服,操作有延遲,影響還是比較大的。。當然強勁的顯示卡必須要有個強勁的cpu支援

問題七:顯示卡的位寬和視訊記憶體對遊戲的什麼有影響 對於初學者來說,天梯圖才是最好的老師,去糾結什麼位寬和視訊記憶體大小會讓你徹底暈了,你得把兩款近似的產品放在一起比較才行,比如GTX960、GTX760和R9-280,它們的效能基本相當,但是位寬分別為128bit、256bit、384bit,為啥?因為它們的架構不同,視訊記憶體頻率不同,視訊記憶體大小也不同,不能直接作比較的。

這張是卡吧官方組織釋出的2015年3月22日最新版,包括剛剛釋出的新版核彈TitanX,對於小白來說可以先膜拜一下(此貼目前在卡吧置頂,有任何疑問比如970為啥比TTBE高的請自己去原帖看不要在這裡無腦噴)

問題八:電腦顯示卡記憶體對遊戲的影響 要具體的 首先說記憶體,要先從根本理解電腦理解記憶體的作用,硬碟上面的遊戲,先讀入記憶體,再由記憶體傳輸到CPU,這裡可以看到,如果記憶體較小的話,比如說128吧,而每次需要處理的資料大於128,麼這種情況下就會頻繁的去讀取硬碟上面的資料,而硬碟速度較慢,什麼概念呢,固態硬碟也不過是每秒幾百兆的讀取能力,而記憶體速度是以G作為單位,這就會造成需要的資料不能一次性讀入記憶體,反映到畫面上面就是玩玩就卡一下。

而顯示卡呢,最初是沒有顯示卡這種東西的,全部的幾何圖形全部要由CPU計算,所以當時的圖形非常簡單,我們看到的3D影象,是由無數個頂點和三角形構成的,同樣的畫面,頂點和三角形越多,畫面就越發細膩,這個資料量是非常恐怖的,而且這僅僅是一幅圖畫而已,而遊戲的一秒鐘由幾十幅這種圖畫構成。

這種資料量CPU是吃不消的,於是顯示卡誕生單獨用來計算這些資料。反映到畫面上,如果一款顯示卡對當前的遊戲設定不能勝任的話,我打個比方,這款顯示卡每秒處理的資料量為10,而這種設定下每幅圖資料量為1,而這款遊戲需要每秒20幀以上才可以流暢執行(RTS可以,FPS要30以上),那麼每秒資料量就是20,而這款顯示卡每秒僅僅可以處理這種畫質的圖片10張,顯然這距離流暢是遠遠不夠的。

具體表現就是,你感覺像是在看幻燈片,你挪動一下滑鼠,游標半天才能夠移動過去,裡面的移動物體看起來像是瞬間移動,這一秒還在你身邊,下一秒就“飛”到另一邊了。

問題九:玩遊戲時,顯示卡和cpu對遊戲效果各有什麼影響 顯示卡和CPU的關係在玩遊戲的時候是互相配合,分工合作的,CPU複製運算3D模型,而顯示卡負責貼圖和畫面渲染,就像蓋房子和裝修一樣,CPU幫你建造房子儲毛坯房),而顯示卡主要負責給你做裝修。希望幫助你

問題十:跪求:顯示卡的視訊記憶體容量大小對遊戲有什麼影響? 不可以,顯示卡也是臨時儲存,跟記憶體作用相同,實際中GPU運算速度非常快。顯示卡主要看視訊記憶體顆粒,有DDR3,有DDR5,如果其它都相同的話,內比視訊記憶體的話,理論上要好,但實際沒作用。。。買顯示卡第一看視訊記憶體頻率和視訊記憶體顆粒,這是最主要的,其次再看流處理(也叫單元),視訊記憶體大小,實際應用中512M完全夠用,如果頻率1333,DDR5顆粒。1G視訊記憶體和512實際執行中沒區別。。。顯示卡都是即時處理特效的,把資料載入到視訊記憶體中。。。你說能用到多大的視訊記憶體?

顯示卡決定了遊戲的什麼?CPU決定了遊戲的什麼方面?硬碟呢?

這話問的……這麼說吧,顯示卡對遊戲執行的影響為60%,CPU對遊戲的影響40%

主要是因為你就算顯示卡再快,如果沒有CPU的協同工作也是個渣……

顯示卡主要看視訊記憶體,位寬,頻率,架構。cpu主要看,主頻,架構。

硬碟對遊戲開始時的載入速度影響很大(可理解為進畫面的讀條),至於開始遊戲了,影響就很小了

顯示卡影響玩遊戲嗎?

影響:

1、顯示卡不行會影響電腦的執行速度。

2、顯示卡是電腦的重要組成部分也是對一臺電腦效能有著至關重要的影響。如果一臺電腦顯示卡不好最直接的影響就是電腦啟動慢,執行慢。特別是執行一些對畫面要求比較高的軟體時會出現卡屏或者是宕機的現象。

3、顯示卡的主要功能就是顯示、平滑、對三角頂點的渲染,對三角面的渲染,顯示卡主要靠顯示核心gpu工作,cpu也會協同計算。外顯示卡對圖形的特效渲染也很重要,比如看電影表現的細膩度,遊戲的特效渲染。

電腦顯示卡GPU配置低,玩遊戲時會對電腦有什麼影響?

總體來說對遊戲體驗影響最大,但是如果顯示卡配置太低,遊戲要求又比較高。顯示卡可能會過載執行,發熱嚴重,容易導致顯示卡損壞。

顯示卡影響電腦什麼效能?

問題一:顯示卡對電腦效能有什麼影響 耿卡是很重要的部件,是對圖形圖象進行加速和渲染的部分,大體上顯示卡分兩種,一種是整合顯示卡,早期的整合顯示卡主要由主機板和cpu設計製造商設計,功能較弱,速度也較慢,隨著技術的發展和顯示卡廠商的加入,功能也逐漸加強,但是整合顯示卡有一個無法克服的缺點,就是要從記憶體中劃出一部分作為視訊記憶體;另一種就是顯示卡,基本上高遊戲效能的機子顯示卡都非常的好,型號都很高,但是,他會增加配機成本。機子本身的配置是由其用途所決定的, 不同用途有不同配置,舉個例子,辦公用電腦用整合顯示卡就可以了

問題二:電腦顯示卡低會不會影響電腦效能 具體要看低到什麼地步了,對於3D渲染類的程式會有影響,也就是通常是遊戲之類的程式,正常操作執行不會有太大影響

問題三:顯示卡會不會影響電腦執行速度? 顯示卡主要是顯示是作用的,電腦的反應速度與這無關,比如電腦執行慢啊,這一般不是顯示卡原因,如果你的電腦看圖片圖片像往下拉窗簾一樣慢慢出來,玩大型遊戲玩不了,花屏等等現象就與顯示卡有很大的關係了。

問題四:顯示卡是否影響電腦執行的快慢嗎 如果是整合顯示卡,肯定要影響執行速度。說不會的兄弟不知理由何在?因為計算機的執行速度主要取決於CPU的運算速度及記憶體的讀取輸出速度。如果記憶體不是很大又是使用的集卡的話,這會影響的。就像一個固定可載二十人的車子,如果突然加了幾個體積很大的貨箱,請問,它還能載二十個人,用一樣的擋次和油門,它還能跑得和原來一樣快嘛? --寂寞大山人

問題五:電腦的什麼CPU,顯示卡,記憶體,硬碟大小啊影響的是計算機哪方面的效能 計算機是一個整體,具體也要看什麼應用,才能看配件對程式執行速度的影響,具體如下:

1.cpu,主要看a.主頻;b.架構;c.快取容量;d.功耗。

新架構的執行效率高;主頻高的速度快;快取(1,2甚至3級快取)容量大的,指令,資料存取命中率高(不用頻繁的從記憶體中讀取指令或資料),程式執行效率高(特別是執行大量浮點運算的程式);採用新制程如35奈米等等,芯片面積更小,功耗更低。

2.記憶體,硬碟,記憶體看容量跟速度,硬碟看容量,轉速,快取大小,讀寫速度。記憶體大的作業系統整體更流暢,不用頻繁的讀寫虛擬記憶體(其實就是硬碟空間中開闢的一個虛擬空間),記憶體直接跟cpu通訊,速度快整體執行速度快;硬碟關係到你程式,資料的儲存,速度快的存取快,快取大的存取效率高,硬碟壽命更長。

3.i系列跟P系列的差別,主要看這裡:

apps.hi./share/detail/12341034

大概是P系列是低功耗的型號,25w的,當然i系列也有更低功耗的,一般現在i系列是主流配置,P系列屬於上一代的產品。

cpu目前應付主流應用基本綽綽有餘。

4.cs目前任何現在配置的機器都能流暢執行。

魔獸的話記憶體最好1G以上才不會卡。

這兩個遊戲,對於現在配的主流配置的機器來說也是遊刃有餘的。

5.整機中,主機板也很重要,關係機器整體效能的協調和穩定性;

顯示卡對於3D遊戲的影響最大,效能好的跑3D遊戲才能流暢。

以上就是我的一點淺見,希望你滿意!

問題六:cpu 記憶體 顯示卡 好壞,分別對電腦的影響是什麼 CPU的好壞直接影響計算機的效能,其次是記憶體罰記憶體越好,電腦效能也會相應提高。顯示卡是處理影象和視訊體驗的硬體,相對於基本電腦來說,不是很重要,但是在大型圖形方面應用時則需要良好的顯示卡效能。

問題七:顯示卡配置高低對電腦效能的影響是什麼? 50分 以前,由於人們對最終的輸出結果要求不高,所以電腦運算出來的結果是由CPU負責輸出結果的,也就是說CPU既負責計算,又負責將結果輸出到顯示器上。但是隨著人們要求的提高和時代的發展,人們已經不能滿足簡單的文字、圖形輸出了,需要一些更為複雜的輸出,這個時候CPU已經不能再獨自勝利新的要求,所以這個時候顯示卡就應運而生了,顯示卡學名叫顯示介面卡,它的主要作用就是將CPU運算出來的圖形、影象資料進行加工、處理,最終形成我們看到的畫面。顯示卡的高低對電腦的反應有一定的影響,當然這一切都是要建立在其它配置(如CPU:記憶體等)一定的前提下,不一定越高階的顯示卡所配出來的電腦就越快,總之是相輔相成的,相信你明白木桶理論吧?用到這裡也是一樣的。顯示卡的高低不太影響畫面的清晰度,但影響流暢度。當然,顯示卡是一代比一代畫質好的。

問題八:顯示卡效能會受cpu效能影響嗎?原理是什麼 cpu是通用計算,GPU(顯示卡的圖形處理器)是專門進行向量運算的,簡單來說就是gpu一個單元的向量效能和cpu的差不多,或者更差一點,但是cpu是通用運算所以其他方面(比如複雜的邏輯運算等非向量運算)也非常優秀,所以成本高,現在民用cpu最多8核而已,價格就已經很高了,而gpu只要求單方面的能力很強,所以相對cpu的一個運算單元要便宜的多,所以顯示卡大多是數百個甚至上千個處理器核心,向量運算能力極強。

回到問題,影響當然有,當GPU效能不足時,必定要由CPU代理運算,但是核心數帶來的絕大差距使cpu杯水車薪,尤其是許多遊戲還有大量的邏輯運算,所以顯示卡效能不夠,會直接導致顯示效能的瓶頸,cpu為力,同樣的,現在大量的技術都在發展用GPU協助cpu進行通用計算的能力,釋放大量cpu無法企及的多核效能優勢,但是目前轉化效率又很低。對於一個遊戲,這兩方面都要達標才可以順暢執行,有一個性能不足都會導致另一個處理核心要進行補償運算,會拖累另一個核心,因為現在大多數CPU效能都比較過盛,inter i5的cpu就能滿足大多數電腦遊戲的需求,所以往往是顯示卡效能不足導致遊戲不能執行,給人顯示卡是玩遊戲最關鍵的錯覺,但實際上,網遊類的遊戲因為一些特點,cpu比顯示卡重要。

問題九:整合顯示卡影響電腦速度嗎?加顯示卡會提高效能嗎? 我可以很認真的回答你 會影響 但影響不大 對一臺電腦除玩遊戲以外的其他效能會帶來不到1%……的影響但你卻可以省下最少500元的錢(關工你不玩大型遊戲)用於別的地方(比如買一個mp3或mp4用用)你如果不玩遊戲就不要花這無謂的冤枉錢了

用這點錢買點自己喜歡的東西吧^_^

問題十:顯示卡的效能會被什麼因素影響 顯示卡效能首先取決於本身頻率,視訊記憶體代數,視訊記憶體位寬,視訊記憶體容量等

另外顯示卡效能的發揮受系統以及其它硬體的制約。比如CPU,主機板等都是影響顯示卡效能的關鍵。

遊戲軟體開發,硬體的架構影響有多大?

影響很大。硬體的功能及效能直接影響遊戲軟體的開發。早期的遊戲機主機為了提高效能(主要是圖形效能)往往採用了大量的定製晶片,這就導致給它們程式設計非常困難。在早期 PC,畫圖的方法就是寫視訊記憶體,在螢幕上畫條線就是把線條覆蓋到的畫素對應的視訊記憶體給寫成 換言之,顯示屏上所有的畫素在都有對應的地址。但是遊戲機不同。早期「遊戲機」的視訊記憶體並不直接儲存畫素,相反它儲存了構成遊戲畫面的資料結構,比如各個圖塊的內容(起始地址)、位置、調色盤,高階些的主機還有大小旋轉等。有些像什麼呢?像HTML+CSS……對,就是 HTML4 時代做無 flash 頁遊。遊戲機和 PC 統一架構是第八代才做到的,當然苗頭是在第六代,這個過程功不可沒。

顯示卡的效能會不會影響到遊戲幀率

會,影響最大。兩種情況,不玩特效並且網遊的話,顯示卡沒有CPU影響大,如果是單機大型3D遊戲,並且玩特效的話顯示卡佔65%CPU佔30%記憶體佔5%,謝謝採納

帕斯卡架構成熟後顯示卡遊戲效能是否會過溢?

這主要是因為高質量的實時渲染,對素材(紋理、模型、材質、動畫)的要求要高得多,所以現在的畫面提升相對緩慢是因為瓶頸已經逐漸轉移到了DCC上。的確有顯示卡可以跑牛的shader,但是這些複雜的shader和幾何模型,總還是要有人寫的不是。所以現在的3A遊戲成本越來越高。當創作成本高到一定程度時,顯示效果的發展就會暫緩下來。對,我是說,二階導數下降了。但是 ——如果不使用現有將人工創作與物理相結合的技術路線,轉而大量使用基於物理和過程化的模型,比如暴力法的路徑追蹤、實時輻射度計算、BRDF/BSSRDF、更加精細的運動模擬(IK骨骼動畫、柔性材料模擬、高精度高解析度的流體模擬)、甚至利用機器學習直接從現實世界中習得渲染經驗,像人腦一樣直接獲得視覺上正確的結果,現有的計算能力又差的太多。眼光更長遠一些,運算能力提升和畫面質量提升的競賽,在可以預見的將來,都是運算能力更加落後一些。因為質量的提升,很大程度上來自於誤差的控制。最後,無論是應用、科技還是基礎科學,都是階躍性的。在現在這個平臺期,或許硬體是稍微勝利了:因為人類生產力的後腿。但是一旦基礎科學取得突破,或者全新理念的誕生,再次將人類的生產力從細節中解放出來,那麼與之相關的技術和應用,就會迅速產生並發展。軟體和硬體,會在下一個平臺上、重新開啟新一輪競爭。

標籤: 遊戲 顯示卡 架構
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