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無主之地3有必暴擊的槍嗎

無主之地3有必暴擊的槍嗎

無主之地3有必暴擊的槍,例如J廠左輪,掉落地點為DLC1帥傑作-垃圾蘭蒂斯-高階拾荒,紅字效果為換彈時獲得以下0-5種效果:必定暴擊、全自動、隨機元素、附帶濺射、一槍七彈片。《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,於2019年9月13日正式發售,是《無主之地2》的續作。在遊戲中,玩家將選擇四名全新尋寶獵人的其中一位,在全新的世界中和新型敵人展開殊死之戰。與瘋狂的敵人作戰奪取成堆的戰利品,並從星系最為殘忍的邪教領袖手中拯救家園。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

無主之地3獸王暴擊流怎麼玩 獸王暴擊流天賦武器推薦

  獸王是四個職業中最適合單人遊戲的角色,那麼無主之地3獸王暴擊流怎麼玩呢?今天我給大家帶來的是大神“z1441951763”分享的無主之地3獸王暴擊流天賦武器推薦,有需要的小夥伴不要錯過了。

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  首先說一說這個對這個流派的理解吧。

  主要技能:潛行者系的隱蹤,霧中游擊隊。

  這兩個技能的主要作用就是讓獵人在8秒的時間內打出極限輸出。所以,這八秒的極限輸出怎麼打就成了首要問題。

  接下來先說說我的打法。

  可能有很多人在實戰中都發現了,屠夫這把噴子很適合這套獵人。

  首先,這把的傷害很高,子彈分三發,且子彈的分散區域很窄。並且射速極快,具有秒殺精英怪的潛力。但是他有個缺點是彈夾容量低,導致子彈數目不足以秒殺精英怪,然而獵人正好有個技能可以彌補這一缺點。

  這個技能效果很簡單,大家都能看懂。

  配合霧中游擊隊的八秒百分百暴擊,以及武器的三發分佈極窄的彈片,可以讓屠夫這把在隱蹤開啟的八秒時間裡擁有幾乎無限的子彈。

  我在一週目時出了一把27的屠夫,拿到二週目可以八秒內秒殺37級的福化怪。

  然而,隱蹤有一個致命缺點,就是CD太長,為45秒,而持續時間在加入了霧中游擊隊後僅有八秒,這期間有一個很長的真空期。

  因此,想要達到持續爆發,減CD是必不可少的,獵人的一項技能正好滿足了這個需求。

  有了這個技能,獵人的CD問題便很好解決。

  接下來說一下怎樣能高效地達到減CD的效果。

  首先,如果周圍有那種頭大的(暴擊點大的)怪,直接拿屠夫在中距離突突,各種暴擊打上去之後,CD會有很大的縮減。

  如果周圍沒有暴擊點明顯的怪,我們就需要找個位置,取出另外的打暴擊,達到減CD的效果。

  當然,如果我們只是拿左輪或是單發狙擊一發一發地點,肯定效率是極慢的,所以就需要一些合適的來支撐這種打法。

  接下來推薦幾把。

  從這把的彈道大家就能看出來,屬於那種多彈片且分散較窄的。

  並且這把是類似於M16那種點一下打出很多發子彈的,哪怕你瞄的不是很準,一發下去也能有好幾發暴擊(除非你是往天上瞄的)。

  而且,這把威力不俗,就我的使用體驗來看,僅用這一把也可以輕鬆單挑同等級大部分BOSS,尤其是體型大的。

  順便說一下,這把衝鋒以及屠夫,都是在一個地方爆的:伊甸六號星球,浮空墓BOSS,主線做到一定程度就能知道,這是一個密藏藏身處。至於其他什麼地方還出這兩把,目前我還不知道。

  還有一把比較不錯的步,是主線的任務獎勵,橙色品質的,我給忘了叫什麼,玩一週目的時候大概在12級的時候給了我,一把三連發的,後座裡很小的,用起來很順手,我那把用到了17級。(注意,是後坐力特別小几乎沒有的那一把,而不是到了很後面的那個飄飄乎不知其所以然的橙色三連發)

  還有下面這把:

  哈哈,電話會議有木有!一眼的彈道,只是射速慢了許多。

  其實有很多都適合獸王打暴擊減CD的,相信大家在瞭解上述技能的用途後都能知道自己遇到的是否屬於這一類。

  言歸正傳,發一下我的滿級加點:

  跟大家說一個理解上的問題,有些人可能不注意會陷入誤區,在這裡說一下。

  那就是,暴擊流獸王雖然名為暴擊流,但絕對不是無腦堆暴擊傷害的。

  因為霧中游擊隊那個技能,這個技能會使玩家造成的暴擊傷害變成原本的百分之50。

  這個技能的意思就是,你通過各種手段增加了暴擊傷害到百分之三百,在開啟隱蹤之後,你的這個加成就變成了百分之一百五,是減半的。

  所以說,堆暴擊傷害的效率是很低的,只有百分之五十,同樣,堆械傷害也不合適。要提升最好是提升一些射速,主動技能冷卻什麼的,當然,如果你需要的裝備上正好有增加械傷害的詞條或是加暴擊傷害的詞條肯定是錦上添花的。但是諸如護衛者等級這種有選擇的東西,儘量優先點減CD,加射速。

  對於獵人來說,射速就是爆發,減CD就是爆發間隔。

  

無主之地3獸王暴擊流怎麼玩 獸王FL4K暴擊流玩法介紹

無主之地3獸王FL4K暴擊流派的玩法首先要點出主要技能中的潛行者系的隱蹤,霧中游擊隊,使獸王在8秒的時間內打出極限輸出,我這邊為大家整合了暴擊流派的具體玩法介紹。

暴擊流獸王玩法介紹:

首先說一說這個對這個流派的理解吧。

主要技能: 潛行者系的隱蹤,霧中游擊隊。

這兩個技能的主要作用就是讓獵人在8秒的時間內打出極限輸出,所以,這八秒的極限輸出怎麼打就成了首要問題。

可能有很多人在實戰中都發現了,屠夫這把噴子很適合這套獵人。

首先,這把的傷害很高,子彈分三發,且子彈的分散區域很窄。並且射速極快!!!具有秒殺精英怪的潛力。但是他有個缺點是彈夾容量低,導致子彈數目不足以秒殺精英怪,

然而獵人“不留痕跡”技能可以彌補這一缺點。

這個技能效果很簡單,大家都能看懂;

配合霧中游擊隊的八秒百分百暴擊;

以及武器的三發分佈極窄的彈片;

可以讓屠夫這把在隱蹤開啟的八秒時間裡擁有幾乎無限的子彈;

在一週目時出了一把27的屠夫;

拿到二週目可以八秒內秒殺37級的福化怪。

說一下這把武器的用途吧。

這把並不是讓你拿著一路通主線的,我的打法是,用高傷害步或狙擊遠處擊殺小怪,遇到惡棍(badass)或者福化怪,或是體型較大,血量較高的怪(例如背後揹著冰桶或炸藥桶的那種大兵)後,衝上去,開隱蹤,一套秒殺。通常我都是一次性秒兩到三個(同等級下)。

在同等級下,這把用這套打法可以很輕鬆地搞定boss。

然而,隱蹤有一個致命缺點,就是CD太長,為45秒;

而持續時間在加入了霧中游擊隊後僅有八秒,這期間有一個很長的真空期;

因此,想要達到持續爆發,減CD是必不可少的,獵人的一項技能正好滿足了這個需求。

有了這個技能,獵人的CD問題便很好解決。

接下來說一下怎樣能高效地達到減CD的效果。

首先,如果周圍有那種頭大的(暴擊點大的)怪;

直接拿屠夫在中距離突突,各種暴擊打上去之後,CD會有很大的縮減;

如果周圍沒有暴擊點明顯的怪,我們就需要找個位置,取出另外的打暴擊,達到減CD的效果;

當然,如果我們只是拿左輪或是單發狙擊一發一發地點,肯定效率是極慢的;

所以就需要一些合適的來支撐這種打法。

推薦械:

首先是十字,這把屬於那種多彈片且分散較窄的;

並且這把是類似於M16那種點一下打出很多發子彈的;

哪怕你瞄的不是很準,一發下去也能有好幾發暴擊(除非你是往天上瞄的);

而且,這把威力不俗,就我的使用體驗來看,僅用這一把也可以輕鬆單挑同等級大部分BOSS,尤其是體型大的;

順便說一下,這把衝鋒以及屠夫,都是在一個地方爆的;

伊甸六號星球,浮空墓BOSS,主線做到一定程度就能知道。

無主之地3強力武器怎麼刷 強力武器獲得地點

無主之地3遊戲中一把屬性良好的武器,能給玩家的遊戲體驗帶來很大的提升,本次我為大家帶來了無主之地3中十把強力武器的掉落方式及掉落地點的介紹。

武器:鍊金術師

地區:伊甸6號雅各布斯莊園

掉落怪物:海克與海德

紅字:每次射擊都帶有自傷

自評:雖然有自傷,但是依然是我單怪最喜歡用的,雙屬性,打出的子彈是電屬性,爆炸是火屬性,強強強。

全職業通用

武器:不可饒恕

地區:伊甸6號洪澤盆地

掉落怪物:因多暴龍。

紅字:低射速,高暴擊傷害。

自評:簡單粗暴,432%的暴擊傷害。秒大樹必備神器。

全職業通用

武器:頭腦風暴者

地區:普羅米西亞 天井27

掉落怪物:片川巨球

紅字:敵人與敵人形成連結造成持續高頻電屬性傷害。

自評:破盾神器,範圍傷害。

全職業通用

武器:面部穿孔機

地區:普羅米西亞 天井27

掉落怪物:帥小杰

紅字:射擊的子彈視為近戰傷害,受近戰傷害加成。

自評:近戰必備武器。

全職業通用

武器:十字

地區:普羅米西亞 阿特拉斯總部

掉落怪物:小片川

紅字:6連發,12彈耗,24彈片,彈片呈十字形。

自評:類似二代沙鷹傷害高但是我感覺手感不太好你們呢。

全職業通用

武器:單泵笨蛋

地區:普羅米西亞 勒科特城

掉落怪物:一拳(一拳超人的彩蛋)

紅字:開時有機率不耗子彈,子彈1發,傷害很高。

自評:想體驗一拳超人的感覺嗎,非酋表示我開肯定換彈,用不慣。

全職業通用

武器:國王的召喚/火(女王的召喚/腐蝕)

地區:潘多拉 毀滅者裂隙

掉落怪物:毀滅者泰芮

紅字:暴擊後會出3發跳彈、飛出擊中僅限同一個目標。

自評:能打暴擊就無敵像我這種手殘就很沒用。

全職業通用

武器:夜鷹

地區:潘多拉 旱土/食人獸營地

掉落怪物:旱土→惡魔異犬 食人獸營地→飛龍俠。

紅字:天黑時候附帶高傷火屬性。

自評:手感極好,冰流派必備。我最喜歡的一把。

全職業通用

武器:鐳射爆炸

地區:墓園之星 塔曾迪爾廢墟

掉落怪物:斯萊斯特羅

紅字:同時發射鐳射和火箭彈

自評:我覺得這是最好用的步 手感好,無後座,傷害高。

全職業通用

武器:鞭笞

地區:墓園之星 星火之焰

掉落怪物:孵化之母

紅字:發射一顆導彈,導彈持續生成圍繞自身的小導彈。

自評:配合不可饒恕伐樹神器。

全職業通用。

無主之地3t0級別的槍

無主之地3t0級別的:盧西恩的召喚、馬拉克之禍、者、十字、地獄行者、莉尤達。

1、盧西恩的召喚

丁可機器人落下的“寶藏兌兌GO等”交換;之星3000青焰落下。高射速、低後坐力;暴擊後退還兩顆子彈至自己的彈匣內,對最鄰近的敵人射出兩枚跳彈。

2、馬拉克之禍

之地,鳳凰隕落。本實用新型能夠實現狙擊與霰彈2種模式之間轉換;能夠滿足近遠距離射擊要求。每次子彈命中目標後,都會濺射出兩發子彈攻擊別的敵人。

3、者

是遊戲裡突擊步裡非常厲害的;當你按住z開關雙腳架的時候,你就跑不起來、跳不起來、彈片加倍。

4、十字

射速最高的亥博龍出品衝鋒,非常厲害的兵器,功能非常強大;此是boos的小片川掉出來的;可多刷數把屬性各異的十字,對付各種敵人。

5、地獄行者

是雅各布斯霰彈之一,更新固定掉落之後守望先鋒彩蛋攔路狗上就能刷出;打子彈時有沒有BGM,一股濃郁的西部風格、紅字效果就是打換彈,傷害尚可。

6、莉尤達

一把傳說中的狙擊也是弱化了,是遊戲裡最厲害的狙擊之一;完成0的刺殺系列任務完成後還將獎勵莉尤達1把,可全職業通用使用。

無主之地3dlc3浴血鏢客莫澤武器選擇推薦

無主之地3更新了dlc3浴血鏢客,新增了大量武器,那麼莫澤在這個版本選擇什麼武器好呢?下面一起來看看“chen1123207642”分享的無主之地3dlc3浴血鏢客莫澤武器選擇推薦吧。

無主之地3dlc3浴血鏢客莫澤武器選擇推薦

第一把探照燈

榴彈模式傷害巨高 在DLC裡面我獸王隱蹤刮痧 莫澤拿上這把 2一個**敵人 傷害數值大部分時間白字4M 火屬性5M左右 榴彈速度也還可以 吃濺射什麼奇奇怪怪加成 吃不吃步加成還沒測試

第二把這個任務紫裝豌豆射手

紅字效果應該是 手帶濺射傷害而且暴擊3個跳單掉下來可以爆炸 這比幸運7好用傷害更高 唯一的缺點應該就是不能有受福 這武器獸王用刮痧我沒想到的 莫澤用起來不錯

無主之地3全傳說武器強度排行一覽

無主之地3傳說武器是遊戲中常用的強力械,如何選擇傳說武器?下面一起來看看無主之地3全傳說武器強度排行一覽

無主之地3全傳說武器強度排行一覽

本榜單所有械都經過測試,具體測試地圖為混亂等級10難度的真獵殺馬裡旺,普通缺口,之井三個地圖。

本榜單不一定代表遊戲內械真實強度,一切都是一句話,看一個樂子。

2.影響榜單排名因素主要有泛用性以及傷害兩大因素。其中泛用性佔有相當大一部分佔比,所以你可能會發現很多傷害高的因為泛用性差,並沒有給太高的評級,你可能很喜歡的泰迪爾廠商的排名普遍很低。

像抗性小手,狂人刺客,不可饒恕之類的工具因為不好做評定,也不好單獨開一個評級,所以都放在了T1行列,不代表真實強度,僅供參考。

濺射型別武器普遍排名很高,主要原因是它們能夠依靠失效濺射受福以及濺射詞條加成打出比非濺射類武器高的多的傷害。而四大職業都能很好的發揮出濺射類武器的最大強度。

測試中有很多樓主感到驚豔的,樓主給的排名很高。可能會有比較大的爭議,會補充說明,當然你也可以自己去實際測一測。

如果發現有些跟你預想中的排名差距很大,放心,你是對的。我只是拿這些過了幾個圖簡單評價了一下它,而你可能真的是認真的去使用了它。

手節奏榜

1.可能會有爭議的:阿特拉斯回放。回放這把我給了相當高的評分,它對阿特拉斯廠商可能是一個變革性的意義,完全不亞於當年的版本之神OPQ。實際測試中阿特拉斯因為全圖示記,隨意開火打中敵人是一件非常輕鬆的事。且因為全圖示記帶來的射速加成以及極高的面板,這把的火力極其猛。濺射彈,高頻火力輸出,你幾乎找不出這把的缺點。當然你如果覺得頻繁切換模式很累那就另當別論。

2.不可饒恕,狂人刺客,抗性因為特殊性給的分數很高。

衝鋒節奏榜

1.可能會有爭議的:暴擊。暴擊作為莫西小費,跟冰雹一樣,擁有雙發版本近五萬的面板,且一樣擁有高額的暴擊加成,與陰間彈道的冰雹不同,暴擊的彈道正常,雖然身略微有點抖動,但跟大多數非濺射馬廠類似(例如奉獻),都在可接受範圍內,高額射速+高額面板+暴擊傷害加成,使得暴擊的總體輸出幾乎碾壓了現版本所有衝鋒。如果你有辦法能控制住丟的話,它可能是你倉庫裡最強的武器之一。

突擊步節奏榜

1.可能會有爭議的:冰雹。作為一把藍色稀有度的步,加入了本榜單,並且給了極其高的評價。自2月份熱修以來,冰雹的強度一直頗受爭議,有人說它強的離譜,完全可以稱為版本之神,有人說它陰間彈道完全沒法用。無屬性冰雹的面板達到了4.4萬之高,超越了目前絕大多數的橙色步的面板,且因為高達150%的暴擊傷害加成,這把的輸出極其恐怖,且最為重要的是,它繼承了莫西械的一貫特性,吸血。本身輸出十分破格的冰雹加了吸血特性可以說如虎添翼,你甚至可以不必要扔18響,也可以不用帶當前版本大火的士兵盾就能大批怪中站穩腳跟,對比這等強度,彈道真的是小事。

霰彈節奏榜

1.可能會有爭議的武器:護衛者4N631。霰彈的榜單是我第二個做完的,當時這把我把他放在了T3的行列,堪用,或許偶爾會拿出來玩玩打打副本,但絕不會拿來當主力武器。這把本體的強度就四個字來形容,華而不實。近距離射擊傷害遠遠達不到及格線,遠距離又因為彈片散佈大且飛行速度慢,經常容易打空。直到看到大佬分析這把的紅字能夠切觸發,跟不可饒恕一樣能給其他械帶來額外的加成。去試了一下,果然可以。這簡直要逆天啊,高達500%的增傷並且沒有像不可饒恕那樣有太強的拘束,充滿了無限的可能性。

狙擊節奏榜

可能會存在爭議的:風暴。對大多數人來說,風暴的印象可能就是不起眼,說起風暴可能就覺得,開荒時拿著還不錯。現在頂多也就拿來切刷受福的工具罷了。直到再次拿起這把的時候讓我有了很大的改觀,首先是將近6萬的面板,主彈片濺射這一點就非常優秀,打出的傷害也非常的對得起這個面板,一直接將真馬裡旺女武神從滿血滿盾直接打到了半血鎖。這個輸出是絕大多數狙擊都做不到的,加上還有做工具的能力潛質,給個t1真的不過分,重新拾回馬廠狙的感覺真的不錯,包括同樣給了超高評分的喀拉喀託。火山狙沒有什麼時代的眼淚這一說,傷害還是那麼高,射速還快。狙擊能做一個秒字就足夠了,另外的特色,就是加分項了。

重型武器節奏榜

1.可能會有爭議的:R.Y.N.A.H。與前幾把給的高分說明不同,這次是低分說明。這把給的評級僅僅只有T3,從幾個方面說一下這把為什麼給了這麼低的分數吧。第一,彈耗,這把達到驚人的8彈耗,常常是你還沒開始發力,你彈藥沒了,這麼大的彈耗換來的火力其實也並沒有那麼優秀,實在是不應該,你看看人家瘟疫筒子,同樣的跟蹤系筒子,一個8彈耗,一個3彈耗,而且無論從火力覆蓋還是輸出能力,瘟疫筒子都壓這貨一頭,實在是沒法比。。第二,對單體打擊能力,太弱了,清圖還可以,打boss真的不行,而且還固定輻射屬性。。。可以說既不中看又不中用的一把筒子。

無主之地3武器選擇攻略

無主之地3作為一款射擊遊戲,選擇一把趁手的武器械是非常重要的,但本作複雜的詞條和屬性使很多玩家無從下手,今天來分享一個武器選擇攻略供各位玩家參考。

首先在如何選擇武器前要了解無主之地武器的廠商,每個廠商的武器各有特色

武器是什麼廠商在武器簡介裡面的右下角可以看見

無主之地3武器廠商共有9家,分別是:

Atlas-阿特拉斯-A廠

Dalh-達爾-D廠

Hyperion-亥伯龍-H廠

Jakobs-雅各布斯-J廠

Maliwan-馬裡旺-M廠

Tediore-泰迪爾-T廠

Torgue-託格

Vladof-維拉多夫-V廠

CoV-祕藏之子-CoV

現在來說說每個廠商武器的特色,這裡只說廠商基礎特色,不涉及紅字和異形管

部分武器有模式切換,模式切換預設按鍵是C

A廠:副模式為射出手雷或飛鏢在X秒內標記敵人,在X秒出的子彈會自動追蹤被標記的敵人。A廠武器在傷害、精準度、穩定性上表現平平,但在A廠步中有把武器名字尾名為Q系列的,傷害較高,無論品質如何,都推薦使用。

D廠:射擊模式可以在X連發、全自動、半自動其中2個型別切換,同時瞄準倍率同步切換。D廠武器造型風格和現代械接近,其穩定性,精準度上表現優異,射擊手感貼近傳統FPS,推薦使用。

H廠:開啟準鏡時會在武器上展開護盾,護盾有不同效果(吸收子彈、反彈子彈、提高武器傷害),同時武器持續射擊時會提高武器精準度。H廠因武器持續射擊時會提高武器精準度的特色,導致前幾精準度較差,開鏡晃鏡厲害,因萌新前期備彈不足,前期不推薦使用。

J廠:在暴擊的同時在中彈點會生成一發跳彈射向周圍目標,必定無屬性。J廠武器造型風格比較復古,其基礎傷害和暴擊傷害高於其他廠商,推薦使用。

M廠:必帶元素屬性,可以在2種元素屬性之間切換,射擊前需要蓄力。M廠因必帶元素屬性,在傷害剋制情況下,傷害不俗,但因射擊前需要蓄力,以及精準度欠佳,推薦能接受蓄力射擊的玩家使用。

T廠:在換彈時將武器當做手雷丟出,丟出時彈夾裡子彈越多,傷害越高。T廠武器射擊上在傷害、精準度、穩定性上表現平平,但因廠商特色建議留1-2把不同型別的武器(手或霰彈),主要T廠砸傷害很高,用於針對BOSS或血厚的怪,更可以用於起身。

Torgue-託格:子彈都帶爆炸效果,能造成範圍傷害,但子彈飛行速度較慢,2種射擊模式,一種是直接射出爆炸子彈,副模式為射出粘彈,不會立馬爆炸,每多粘一發提高X%傷害,換、換彈或切換模式時引爆。

V廠:武器下掛副武器,副武器子彈慢慢恢復,副模式有霰彈,榴彈,火箭;其中步還有額外管、腳架。遊戲裡獲得的第一把就是V廠的手。V廠武器風格接近毛子風,武器在傷害、精準度、穩定性上表現平平,但射擊速度和彈夾基本高於其他廠商,因萌新前期備彈不足,彈藥會消耗過快。

CoV:武器直接使用備彈,但射擊會過熱,過熱後需要冷卻再使用(其實就是換彈)CoV武器在傷害、精準度、穩定性上表現平平,同樣彈藥消耗過快。

(主要針對開荒一週目)

總結:前期萌新備彈沒升級滿,打怪過程中容易打到沒子彈,所以這裡推(自律)薦萌新前期使用效率高,傷害高的武器。

比如:J廠的手,狙擊;D廠全家桶;A廠步Q系列;M廠全家桶(能接受蓄力射擊的,屬性要客制的)。

霰彈前期不太推(自律)薦使用,原因:備彈少,需要中近距離甚至貼臉輸出(容易讓自己陷入危險)

建議萌新留1-2把T廠的(手或霰彈),利用廠商特色砸,可有效針對BOSS或血厚的怪,但要注意不要和自己的主要武器衝突,因為T廠的會快速消耗備彈。

建議萌新手裡帶不同型別的(手、狙擊、突擊步、衝鋒),避免備彈被消耗光後的尷尬。

武器等級最好不要低於敵人5級,無論什麼品質的武器,低於怪物10級就必須換。

無主之地3武器品質對傷害的影響不是特別明顯,同等級下哪怕是綠色或藍色的武器,只要順手,一樣可以通關。

PS:紅字武器簡單說明,如果得到帶紅字的武器,建議先看看武器屬性和射幾看看。

紅字一般帶來的改變有:

改變子彈或彈道:射出鐳射、射出滾地鋸片、射出緩慢的光球,彈道呈現愛心或鐮刀形狀等

改變廠商特性:帶屬性的J廠武器、M廠射擊不蓄力、V廠帶護盾等

帶有特殊效果:吸血、換彈增加武器傷害等

帶紅字的武器不一定比常規武器強(多數紅字武器都是玩具),比如J廠紫色狙擊(大人物)基本可以完爆大部分紅字J廠狙擊,萌新在沒滿級前不用刻意追求紅字武器或橙色武器,如果在練級的過程中遇見了,好用那就用,不用刻意去刷哪一把特定的。

無主之地3DLC3贊恩紅系雙管槍玩法心得

無主之地3近日更新了DLC3,新增了很多裝備,也做了很多平衡調整,贊恩的紅系大招雙管也得到了變相的加強,下面一起來看看贊恩的紅系雙管流怎麼玩吧。

無主之地3DLC3贊恩紅系雙管玩法心得

DLC3強化了各職業的寵物與主動技能傷害,所以讓贊恩的紅系終極大招雙管大放異彩,選配合適的械與受福,數碼分身的傷害遠超本體,幾乎成為DLC3贊恩不得不點的技能。

1.先來說給數碼分身配什麼。首先,必須全自動:因為半自動械分身有固定很長的開間隔,所以我本想用幸運7看看電腦手速的想法失敗了其次,最好械本身特效跟暴擊無關:分身會暴擊,但準頭欠逢,所以一些特效主要依賴暴擊的效果不是太好,例如千里眼(哦,現在叫靈視,一直改口改不過來)。因為分身贊恩不會去點護盾,所以再分配器不可用(也就是不能AOE),所以強烈建議DLC3新出的投石器,一定要刷到轉輪配件(這樣才有全自動):投石器的特效是無論打到敵人任何部位都會產生3顆跳彈(如果是打到暴擊點,那麼Jakbos械的固定特點會多增加一枚跳彈),由特效產生的跳彈無法攻擊目標本體,簡單來說,就是一把大號的全自動版貨車輪。AOE極其給力,單體傷害也不低,很好的填補了再分配器退役後的AOE空缺。我試過配複雜根鬚,太容易濺射死本體,放棄。

2.分身所用械的受福選擇。注意了, 當前版本,所有受福是否生效都由使用者狀態決定。分身不能動,所以騰空滑鏟類受福不生效,分身沒技能,所有跟主動技能掛鉤的受福不生效。是的,最後測試下來,分身會觸發的受福只有兩個:50%生命150%輻射受福與連續打擊受福。建議必選50%生命150%輻射受福,因為分身法不是太好,加上分身不吃知識寶珠,連續打擊受福的增傷效果微乎其微,倒是分身經常處於半血狀態以下(即使紅系點出交換位置給分身回血也無妨,因為那個技能是交換位置後分身回血,但最大隻能回到50%而不是一次回50%血),這受福在混10下幾乎等同於常駐(注意,本體不需要壓血,分身使用時此受福是否生效只看分身的血量),而且一旦觸發這個受福,傷害明顯增強。

無主之地3衝鋒槍武器推薦本體+DLC強力衝鋒槍彙總

超電漿線圈

收起超電漿線圈飛鰭暴擊D.N.A科幻力量某人的財產考桑激流克拉德的EMP5再分配器煙霧淘金熱針擊黑暗軍隊

無主之地3衝鋒是遊戲中近距離交戰的主要武器,本體+DLC有哪些主流的強力衝鋒?下面一起來看看無主之地3衝鋒武器推薦

一、首先,馬裡旺廠出產

馬裡旺的衝鋒可算是佔盡排行榜風頭啊,各各都是數值怪物,且各種屬性應有盡有,就是單純和你拼面板也不弱於其他廠商。

1. 真·數值怪物——超電漿線圈,這玩意兒的面板數值是真不當人啊,紅字效果為固定電輻射雙屬性切換,極高射速,極高面板傷害,每射出16發子彈會有短暫停頓;掉落於DLC5風盲之地-傳奇寶箱B

數值怪物,這麼說你可能看不出來,請繼續往下看

不知道發了多少次了,大家背過位置了嘛?

我給的評價是,前期去風盲之地(13級就可以去,可以通過建立新角色的方式直接開始DLC任務)刷一把,之後的路途是“風雨無阻”啊,朋友。我們從面板屬性來看,我採用的是16級無混亂等級和受福詞條的各品質同廠衝鋒武器,

綠色品質,16級面板傷害20,元素傷害36/s

紫色品質,20級面板21點(實在是刷不到16級的同廠衝鋒了)

傳奇品質16級同廠衝鋒,面板傷害96,元素傷害205/s

傳奇品質16級同廠衝鋒,面板傷害80點,元素傷害171/s

16級無混亂無受福,面板261點!元素傷害600/s!

為了這幾把武器我刷了好久,新建了兩個檔開始刷風盲之地,一個打到21級都沒出,又開了一個打到16級才出的無一例外,超電漿線圈的數值是穩穩勝過其他同廠衝鋒的,這也就是他恐怖地方所在,近乎碾壓般的數值就是自身強大的資本,且本身面板上其他資料也為頂尖行列,射速更是一絕,可謂是靠面板就可“一力降十會”。而輻射和電的固定屬性,面對大多數情況都有很好的對敵效果,可謂全職業通用的神器。

美中不足的,可能就是那個16發之後的短暫停頓,會稍微影響射爆敵人的手感,不過瑕不掩瑜,這就是版本T0衝鋒的任性!

無主之地3裝備競賽模式新增裝備一覽

地圖

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無主之地3裝備競賽模式即將在11月10日正式更新,新模式裝追加了部分裝備和武器,下面給大家分享無主之地3裝備競賽模式新增裝備一覽

今天在更新的新一期無主廣播節目中,大佬Joltz和K6參與了四人聯機的裝備競賽模式演示,視訊中顯示了部分他們在新模式中獲取的新裝備(武器,護盾,神器和模組)。值得注意的一點是,該模式獲取的專屬掉落似乎無法直接裝備使用,需要用傳送機傳送回去才能用(類似全境封鎖的暗區裝備獲取機制)。裝備競賽模式將於11月10日更新,包含在季票2中;同時包含在季票2中的另一個“導演剪輯版”dlc目前還未公佈內容,將於明年春季釋出。

先給大家展示一下新模式的達爾設施大地圖,還是挺大的:

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