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9000分盾山什麼水平

9000分盾山什麼水平

9000分盾山是國服水平,盾山上榜的最低戰力是3000分左右,盾山是《王者榮耀》中的輔助英雄。《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並執行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類國產手遊。王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰。還可以參加遊戲的冒險模式、PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的排位賽等,是屬於推塔型別的遊戲。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

《王者榮耀》的金牌法則,每把都能獲得金牌稱號,具體怎麼操作呢?

王者榮耀在S12之後就加入了一個新的系統,就是除了Mvp之外對其局內表現的評價,這裡說的就是金牌和銀牌稱號。在 遊戲 中大家可以通過是否獲得金銀牌稱號來判斷這個玩家的表現,一局 遊戲 的勝利依靠的不僅僅是Mvp還有他給力的隊友們。

所以除了Mvp之外,金銀牌稱號也都成了玩家們每局比賽追求的目標。但是很多人不知道的是其實金銀牌的演算法是有一定規律的,現在的王者榮耀評判規則是按照生存、發育、輸出、團戰和KDA五個維度來評判,不僅看玩家的段位還要看對方的實力,一般來說如果10分左右就是銀牌,如果是13分的話就是金牌稱號了。

但是很多時候剮們會發現自己拿到了很多擊殺以及很低的死亡數,但是去沒有金牌,而隊友死得很多參團率也不是很高但是依舊拿到金牌稱號,很多人不解,下面就是我要說的了。

前面說過的現在都是看五個維度的資料來評測,在上面這局 遊戲 中,勝利方的法師諸葛亮拿到了很多人頭以及打出了超過30%的傷害輸出,評分也是接近13所以拿到金牌是不可否認的。但是很多人看不懂盾山的資料,死亡次數很多,評分也只有7.7,卻拿到了金牌的稱號,反觀關羽,資料比盾山好的不是一丁點,但卻只拿到了銀牌稱號。

如果自信想的話,你就會發現盾山雖然死亡數很多然後參團率也不是很高,但是他承受了全隊最高的傷害,作為輔助坦克盾山需要的只是承擔傷害以及拿到助攻,聯想諸葛亮的金牌的話就可以得出金銀牌的評比規則和他們的位置有很大關係。

如果你是射手法師,需要做的就是打出30%以上的傷害以及不錯的人頭數,如果是輔助坦克的話就需要承擔將近30%的傷害,而戰士需要的是前排抗傷保護後排,刺客的話需要關注擊殺和傷害。所以知道怎麼拿到金牌銀牌了嗎?只要滿足自己職業定位的一個要求就好了。

王者榮耀作為MOBA多人競技手遊,也就是說王者榮耀是一個團隊的 遊戲 ,在團隊中就會分有作用的隊友和沒作用的隊友。在和朋友開黑時,就會有一種想獲得本局的MVP的想法,如果拿不到至少也要拿到一個金牌和銀牌的榮譽,以這個榮耀證明我是在團隊裡有著重要的作用。

在 遊戲 裡的MVP和金牌是靠五個方面來評定的,分別是 團戰、發育、生存、輸出、KDA 五個方面。而在每一個方面都是有評定的分值的分別是S、A、B、C四個分值評定。

如果你想在當局 遊戲 中獲得MVP和金牌或銀牌的話,你只要需要滿足三個條件就有可能獲得這些榮譽稱號。這三個條件分別是團戰、KDA、生存只要你這三個方面都是評分以上,你就會超過同段位90%的英雄玩家,只要超過90%的英雄玩家就會獲得金牌稱號,低於90%的英雄玩家且超過80%的英雄玩家就會獲得銀牌稱號,只要你滿足這三個方面的要求獲得金牌或銀牌的稱號是沒有任何問題的。

不送,能抗就抗,抗不過跑,多參戰,多幫助人,猥瑣很重要

最簡單的,玩輔助,張飛,套罩子。

兩個字,髒錢

盾山多少分上紅標

是3000左右。

盾山上榜的最低戰力是3000左右。盾山在王者榮耀當中的定位是一名輔助,而且是一名非常具有特點的輔助,他能夠抵擋任何飛行物的攻擊,也就是說,它能完美的剋制各種射手的普攻,所以經常被禁,但這也並不影響他的戰力,一般來講也要3000左右。

王者榮耀上什麼打國服最少積分 國服戰力要多少分

1、王者榮耀裡越冷門英雄國服積分越少,就像韓信則需要5000+的戰力才可上國服。

2、百里玄策是首個操作難度滿分的英雄,傷害高控制強,一套技能直接秒殺脆皮,那他的話需要5000+的戰力就能上國服了。

3、韓信是峽谷中的人氣王不僅菜鳥喜歡,大神也十分喜歡,那麼他的國服戰力和玄策一樣,需要5000+的戰力。

4、阿軻不僅是最像刺客的刺客,而且是拿五殺次數最多的英雄,不僅很多男玩家愛玩,女生同樣愛玩,所以想要到國服的稱號是需要10000+的戰力。

5、盾山用1000+的戰力就可以打上國服最強的英雄,玩家是可以免費得到這個英雄的,抗塔,抗傷,保護隊友的實力非常強悍。

王者榮耀榮耀戰力多少才能上榜?

戰力上榜如下:

在遊戲排行榜中玩家是可以檢視所在街區相同英雄的榮耀戰力值。不過按照目前的戰力值來看,一般熱門英雄要2500分以上,非熱門英雄也要達到2000分才能去進行排名。還是需要以大區實際情況為準。

王者榮耀簡介:

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的排位賽等,是屬於推塔型別的遊戲。

盾山和蒙恬缺陷那麼大,為什麼在高分段是非ban必選的存在? 前言: 一、蒙恬的優勢: 二、盾山的優勢: 結語:

您好,首先,能收到您的邀請十分榮幸。

我們先來說盾山。盾山的一技能屬實噁心,能格擋很多遠端攻擊。目前來看,射手中熱門的伽羅,百里,法師裡火舞的扇子,貂蟬的攻擊,還有最苦命的干將,輔助裡熱門的回血寶寶,以及瑤瑤公主,這些都被盾山克的死死的。盾山的被動修復塔,這樣會使對面的推塔節奏慢下來了。我不清楚改沒改,之前盾山的二技能是可以扔回多個目標的,這樣配合閃現開團很強。前期來講盾山自帶攻擊力就很高,對於前期兵線的處理,以及壓血量很關鍵。

至於蒙恬,我跟您說實話,我沒怎麼玩過。就英雄強度來說,傷害有,坦度也有。但是他太過於死板,而且過於依賴大招。

目前蒙恬已經開發出打野的玩法,秒龍快,清兵快,抓人有控制。這也就很明顯的彌補了蒙恬線上的問題。最主要的事蒙恬的團戰容錯率高,開大後,一二技能能打出一個範圍很大的控制,也能起到分割戰場的作用。剋制一些突進的英雄。

總而來說,蒙恬和盾山整起來說功能性強,蒙恬是團戰容錯率高,盾山是性強,都偏向於團隊。符合五五 遊戲 的觀念。

先說這個英雄的機制,盾山很脆,控制很強,強力開團,需要隊友配合。

高階局,盾山閃現在手,只要不用2技能, 對面的C位一定會離得遠遠地。

因為十個人都相信,這個盾山2閃一定會背到人, 加上大招,只要開到必殺!

地形的原因,一個好的盾山也會分割戰場。

而低端局, 盾山用一次次的2技能,恐嚇對手。。。也不考慮隊友跟得上跟不上。

不熟悉這個英雄的機制,就很難配合, 隊友都不知道你能做到那種地步。

這就是為什麼,低端局後裔,魯班只要有人保,就無敵。 因為很少有人針對前期經濟,繞後擊殺。 一樣的道理。 你懂得越少,越不理解。 甚至你連能抗幾次塔都不清楚。 如何能夠越塔擊殺?

您好,首先,能收到您的邀請十分榮幸。

我們先來說盾山。盾山的一技能屬實噁心,能格擋很多遠端攻擊。目前來看,射手中熱門的伽羅,百里,法師裡火舞的扇子,貂蟬的攻擊,還有最苦命的干將,輔助裡熱門的回血寶寶,以及瑤瑤公主,這些都被盾山克的死死的。盾山的被動修復塔,這樣會使對面的推塔節奏慢下來了。我不清楚改沒改,之前盾山的二技能是可以扔回多個目標的,這樣配合閃現開團很強。前期來講盾山自帶攻擊力就很高,對於前期兵線的處理,以及壓血量很關鍵。

至於蒙恬,我跟您說實話,我沒怎麼玩過。就英雄強度來說,傷害有,坦度也有。但是他太過於死板,而且過於依賴大招。

目前蒙恬已經開發出打野的玩法,秒龍快,清兵快,抓人有控制。這也就很明顯的彌補了蒙恬線上的問題。最主要的事蒙恬的團戰容錯率高,開大後,一二技能能打出一個範圍很大的控制,也能起到分割戰場的作用。剋制一些突進的英雄。

總而來說,蒙恬和盾山整起來說功能性強,蒙恬是團戰容錯率高,盾山是性強,都偏向於團隊。符合五五 遊戲 的觀念。

高階局經常禁的輔助,盾山,魯班大師,經常有人拿的輔助,鬼谷子,蘇烈。另外蒙恬和廉頗對抗路比較多。

這些英雄有什麼特點?先手開團,坦度高,能開團就可以搶節奏,高階局不用害怕隊友跟不上輸出,只要你打了訊號,開到人,隊友都能跟上。

再說為什麼盾山比較火,除了能開團,盾山的盾太剋制對面射手和法師了,尤其是對面先拿了飛行類技能的法師後,這邊補個盾山,對面就很難受,別說你省級諸葛,市級大小姐,我一個綠皮盾山你就服服帖帖的。

最後,盾山還能修塔,這個在低端局沒什麼,但是在高階局那就是賴皮,因為塔就是視野和兵線,沒塔就要丟野區,而高階局兵線運營都很好,很少有沒人管線讓別人舒舒服服拿塔的情況,要下塔,要麼是線上單吃對面然後推塔,要麼團戰贏了推塔,其實是風險很高的。大部分情況都是找機會磨塔的血,磨個幾次就掉了,所以盾山修塔就很噁心了。

先來說說盾山吧

盾山一技能的獨特機制使得他可以廢掉很多英雄,特別是團戰的時候,你家的中單被盾山擋掉一兩個技能,射手被一會兒,這對團戰的打擊無疑是巨大的,這種情況下,你家的肉很可能被對面直接融掉,導致團戰潰敗。

當盾山有閃的時候,盾山的開團能力還是可以的,二閃對後排的威脅也挺大的。

我個人覺得大喬牛魔這種輔助還是挺counter盾山的,大喬的一三技能挺好針對盾山的,其實沒有盾的盾山也不會肉到哪裡去。

蒙恬這個英雄的強度還是不錯的,我才開始玩這個英雄,感覺上手難度比較低,而且還很暴力,感覺是低配版木蘭,也有兩種形態,不用二技能的時候還是比較靈活的,在有大招的時候傷害很高,而且攻擊範圍很大,團戰很猛。可以看我的戰績,雖然輸得多[捂臉],但 遊戲 體驗還是不錯的,感興趣的可以去試一下。路過的給個贊吧,謝謝

盾山是輔助都知道,他的技能非常霸氣。不僅可以抵擋攻擊。還可以抵擋大部隊技能,同時可以給塔回血。而蒙恬是戰士,大招召喚的蒙恬軍,傷害爆炸,位移加技能,甚至可以瞬間帶走射手和法師,又是版本最新出的英雄,你懂的!

蒙恬:

他其實比較偏向於戰士類的,而且可以打出很高的傷害的,還可以有個防禦的效果在的;

我們要是玩他的話可以走上單的玩法,比較擅長遊走的哦。

盾山:

他其實的話是比較肉的,可以很好的保護好隊友,但是就行動上的話有點遲鈍了;

總結:

所以大家可以看到兩個人的實際定位不太一樣的,所以也不好比較,還是要看我們玩的方向的。

高階局都是打配合不是打個人,蒙田有傷害,有控制,守住兵線能力也強。單殺能力也強,盾山這個英雄,二技能的背摔幾乎無人能敵配合閃現是個開團利器。隨便把一個人弄到我方人堆裡。集火把他秒掉。就是五打四了再配合他的一技能舉盾剋制絕大多數射手,還有盾山的前期普攻傷害又高。可以幫中路清線。搶升二級。

會玩的盾山配合打野或者射手 ,根本不會讓對面脆皮有反應的機會,1技能不用說了,那是常規操作,關鍵是2技能抓人。

蒙犽作為射手,最主要的一個特點是1技能輸出時候,可以移動,不像其他射手輸出必須站樁,這就導致了蒙犽追擊和逃跑機動性都很強。

沒注意把蒙恬看成蒙犽了,那就再多少2句,蒙恬新上線的英雄,強度超標,一套技能脆皮全死,有位移有擊飛,沒辦法反應。

這是我的理解。

在王者榮耀中,有哪幾位英雄是可以快速上分,而沒有操作門檻的? 一、新手必備,最平衡的英雄—亞瑟: 二、現版本最好上分的坦克英雄—項羽: 三、中路超高爆發傷害法師—安琪拉: 四、射手一姐,被稱為有手就能玩—伽羅: 結語:

在王者榮耀眾多英雄中有這麼幾位不需要任何操作就能穩穩上分的英雄!

1.妲己: 妲己在王者榮耀中是一位輸出非常高的法師,作為唯一一個指向型的控制技能法師,超級簡單的連招讓許多高手直接吃不消,無論是高階局還是低端局都有他的身影。非常針對那些有位移很秀的英雄,由於自身技能的屬性,在中後期妲己的一套技能,連一個坦克都吃不消。是一名當之無愧不要任何操作的英雄。見到人直接放技能就行了。熟練掌握之後上分非常輕鬆。

2.亞瑟: 亞瑟作為王者榮耀中一名萬金油英雄的存在,也是作為王者榮耀新手玩家的英雄推薦。說實話證明英雄技能非常全面,有控制,有沉默,有減速,有回血。根本不需要任何操作,直接開啟一技能,二技能追著打,距離遠了之後開啟大招繼續黏著。它的定位是戰士坦克英雄,但是一個亞瑟出半肉半輸出傷害也是非常客觀,算得上是一個真正的能抗能打的全面性英雄,關鍵是沒有任何操作門檻,很輕鬆。

3.后羿: 后羿應該算得上是王者榮耀眾多射手中操作難度最低的。傷害非常可觀,攻速非常快,只需要追著人點就可以了,不需要任何的操作難度,唯一有點操作難度的就是大招預判控人,這一點非常重要,一個好的后羿就在於大招的運用,后羿的大招可以說是開團神器只要遠距離控到一個人之後,可以集火秒掉非常好的一個開團神器。暴擊傷害特別高,傷害可觀。操作難度也比較低,新手非常喜歡玩。

4. 瑤: 一直以來瑤都被說成是混子英雄,為什麼會被誤解成這樣呢?其實很大的原因就是因為他根本不需要任何的操作,瑤作為王者榮耀唯一個能附身的英雄,只需要跟著一位大神給他護身,自己根本就不用操作。只要找到自己的那一位野王上分非常輕鬆。是當之無愧的零門檻操作英雄。野輔聯動組合非常強勢。

這問題好!王者榮耀中簡單易上手的英雄有很多,大部分的英雄操作難度都不是很高,只要練好了其中幾個,就可以輕輕鬆鬆的上分了!這就大家來來總結一下。

從上單開始說吧!上單一般選戰士去打,戰士中,技能粗暴,操作簡單易上手的有亞瑟、呂布、凱、宮本武藏、老夫子、曹操、夏侯惇、鍾無豔、程咬金這幾位,當然其中有幾個也適合打野,這些英雄都是操作難度不高,技能設計也比較完美,輸出也很高,出個半肉,又能抗抗傷害,又能打打輸出。練好其中幾個,上分之路已經在眼前了。

中路法師,要說法師中操作簡單,技能傷害高的,就屬草叢三姐妹了,妲己、安琪拉、王昭君,後期躲在草叢中,脆皮來一個秒一個,技能CD也短,還有甄姬,彈彈彈,真是團戰攪屎棍,還有張良、墨子、扁鵲、小喬練好這其中幾個,就能在 遊戲 裡橫著走了。

下路射手,最常見,玩家玩的最多的有魯班,后羿,黃忠這幾個英雄出場率最高,也是操作難度低的,從人們都喜歡玩就能看出,後期傷害也是很爆炸的,都是站擼型選手。

輔助中操作簡單的有奶媽、莊周、劉禪、東皇,用好了上分也是很簡單的。

打野,典韋,凱,蘭陵王、劉備都是不錯的選擇,進場都是一套秒,傷害足,又簡單,又有回覆能力,都是不錯的上分利器。

最後一點,上分這個東西,講究的是配合,做好自己應該做的,練好技術,和隊友配合好,才是上分的關鍵,加油!

我是農藥界的逗比,首先,祝願各位小夥伴順利上分,達到自己想要的段位。

說到沒有操作門檻的英雄,王者榮耀裡確實有很多,但能用來簡單粗暴上分的,還真的是不多,不過,逗比我這裡還是給小夥伴們找出了幾個。

一、打野位

說到打野的話,逗比我這裡最推薦的還是雲中君。

雖然雲中君在最近有了一次削弱,就是在釋放一技能的途中可以被選中了,同時二技能的免傷效果也被移除了,間接的削弱了他的生存能力,比賽的勝率直線下降,但還是可以拿出來上分的,特別在低分段或者王者低星局,還是有一戰之力的。

2、中單

中單這個位置,有操作門檻的英雄不是很多,絕大多數都是不需要操作的,有點意識就可以了,比如妲己。

妲己這個英雄aoe(範圍傷害)傷害不是很高,但爆發和單秒能力卻是非常不容小覷的,到了中期,只要妲己出了迴響之杖和帽子,一套就能輕輕鬆鬆秒掉脆皮,在段位不是很高的情況下,絕大多數玩家都是沒有那種意識和操作來規避妲己的爆發的,所以也可以用來簡單粗暴的上分。

3、對抗路

對抗路的英雄大多都是那些帶些位移又帶些控制但又不是非常靈活的戰士,適當出一些輸出裝能抗能打,往往配合閃現還能瞬秒敵方c位,但容錯率不是很高,不過,逗比我今天給你們推薦一個英雄,不僅沒有多少的操作難度,而且容錯率也不低,他就是亞瑟。

亞瑟在前期可以說是一個線霸級的人物,不僅傷害高,而且還帶有破甲和沉默,基本可以吊打絕大多數的戰士,並且他的一技能還能提供大量的移速,我們就可以利用這個優勢,推完線就去支援,儘量的加快比賽的節奏。

當然,亞瑟的短板就是,沒有任何位移技能,容易被對方c位放風箏,所以在打團的時候,我們要儘量選擇合適的位置繞後,給予對方c位最大的威脅。

4、射手位

射手位有很多帶位移的射手,這些射手當然也是位於需要一定操作的行列,玩得好的話,可以秀出一片天,不過,逗比我給你們推薦一個沒有位移,但也能打出一片天的英雄,她就是伽羅。

伽羅雖然沒有位移,但她的一技能能提供150碼的射程,而且只要暴擊裝成型,觸發了暴擊,還能減速敵方50%,不僅能拉扯還能留人,關鍵是,後期的傷害非常的爆表,幾點就能點死一個脆皮,而且,對面的脆皮還碰不到你。

短板就是,發育週期比較長,前期不是很強勢,因為沒有位移,容易被對方針對,從而發育不起來。

好了,今天的分享就到這了,謝謝各位小夥伴的耐心閱讀,我們下期再見。

王者榮耀裡有很多的英雄都很適合新手上分,以下兩個英雄特別適合新手玩家。 1、亞瑟

這是一個新手都會贈送的一個英雄,因為是新手英雄所以操作和技能機制都很簡單粗暴,從做後的亞瑟更加簡單爆炸。

被動技能——聖光守護:亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,每10點護甲能夠提升亞瑟1點攻擊力,每8點抗效能夠提升亞瑟1點法術強度。被動技能讓亞瑟出肉就能有不低的攻擊和法術加成。這個被動有可能讓亞瑟變成法戰英雄。也可以讓亞瑟在戰士和坦克直接更加均衡。

一技能--亞瑟祝福聖劍: 強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,並增加自身移動速度;如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神聖火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環最多持續5秒。這個技能讓亞瑟有了一定的加速逃跑或者追擊都更加有把握提升了亞瑟的機動性,而且還有擊飛的控制效果和持續法術傷害,讓亞瑟對抗上也毫不遜色。

二技能--聖佑之盾:亞瑟祝福聖盾,短暫提升自身移動速度,並阻擋附近的飛行物持續2秒。被動:亞瑟週期性回覆生命值。這個技能就厲害了,有點類似宮本的1技能格擋飛行物,並且該技能被動可以週期性回覆生命值。亞瑟的二技能是一個範圍性傷害,而且施法不受,可以用一技能和普通攻擊配合二技能傷害很客觀,也大大加快了亞瑟的清線能力。

技能3--神聖領域: 亞瑟召喚聖光,對身邊的敵人造成減速效果,並在聚集足夠能量後灌注大地,造成法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成法陣持續一段時間,期間不斷為友軍回覆生命值。大招基本把亞瑟定在了輔助類的戰士,召喚法陣對敵人造成傷害並減速,而且期間可以對陣內的友軍不斷回覆生命值,被動疊加魔抗增加法強配合大招的法術傷害,可以把亞瑟當成一個法師類戰士來打了。

2、孫悟空

孫悟空作為一個刺客簡單粗暴,被玩家稱為猴三棒,由此可見他的傷害有多高。

被動--大聖神威:孫悟空每次釋放技能後下一次普通攻擊變更為強力敲擊,強力敲擊會衝鋒至目標身旁並掄起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)點物理傷害,該傷害可全額享受暴擊收益。孫悟空天生擁有20%暴擊機率,但初始只能造成150%暴擊傷害。被動技能就讓猴子在開局有了一定的暴擊前期具有更強的戰力,但是暴擊收益為150%對於後期的猴子還是比較吃虧的。強化下一次普攻還能衝鋒至目標身旁敲打讓猴子的機動性變強了很多。

一技能--護身咒法:孫悟空念起護身咒,護身咒可為孫悟空抵擋一次敵方技能,護身咒最多持續1.5秒;若成功抵擋,孫悟空將獲得0.2秒的無敵效果以及抵免傷害的護盾,持續4秒。開啟技能時自身增加40%移動速度,持續1秒。這個可是猴子的神技,既能主動釋放加速追擊敵人,進場切人也可以更加穩定,而且他抵擋傷害後會無敵一段時間,而且還會獲得護盾大大的增加了猴子的生存能力和切人能力。可以說只要這個技能用的好,猴子簡直是團戰大核。

二技能--鬥戰衝鋒:孫悟空向指定方向衝鋒,如果衝鋒路徑上遭遇敵人會借力騰空跳躍;釋放普通攻擊或技能可中斷跳躍。猴子可以憑藉這個技能追擊敵人或者逃跑,穿越牆體,都是非常容易。尤其是一些玩的特別好的玩家,猴戲身法那可是亮畫眼睛,雖然猴子比較簡單,但是也可以有一定的技術上限。

大招--如意金箍:孫悟空將變大的金箍棒直插入地,對範圍內敵人造成物理傷害並將其暈眩1秒。同時範圍內敵人獲得3層印記;孫悟空的普通攻擊命中帶有印記的敵人將消耗1層印記並額外造成物理傷害。這個技能不僅擁是一個範圍性的團控技能,而且還會為猴子提升傷害,可以說有了這個技能讓猴子團戰也有很大的威脅,同時傷害的提升讓猴子的猴三棒更加真實。

其實王者榮耀有非常多的厲害英雄,最主要是適合自己的。我覺得這兩個英雄簡單有暴擊,非常適合新手玩家,只要多加練習上分是很容易的。

大家好,我是 遊戲 小牙,很高興回答這個問題,我有很多的觀點。希望我的回答能引起你們的好奇心,喜歡我的朋友也可以關注一起交流哦。

王者榮耀目前更新沒有多久的s19賽季,小夥伴們都在瘋狂的上分,我自己也是一樣。

在王者榮耀裡面,有簡單容易操作的英雄,也有操作超強難度的英雄。

在我看來每個英雄都有一定難度,說沒有門檻是假的,玩得久了熟練了,自然就簡單了。

而我本人喜歡挑戰,不管生活還是 遊戲 ,要玩就要技術行的英雄。

我這就給大家推薦幾個。

首選 李白

李白這個英雄,算是王者榮耀裡顏值比較高的英雄了,特別是配合面板特效,顯得更加高冷帥氣,那麼用李白上分難嗎?在我看來不難。只要掌握好,李白這個英雄的,特點,技能,銘文。再加上自己平時加以練習,相信是沒有問題的。

李白一技能是三段位移,這點我非常喜歡,總是叫敵方英雄捉摸不透,前兩段,可以使敵人短暫眩暈。

改版後的李白二技能能免疫所有技能造成的傷害,還能加持減速。一技能跟二技能配合好可以,騙對手技能,跟保命!打不贏就跑。

李白大招,正是這個英雄的獨到之處,高傷害同時不能被選中,加上面板加成,大招可以造成更加高傷害!飄逸劍法,秀翻全場!

第二個 孫悟空。

最近反場的至尊寶面板,不知道小夥伴們有沒有入手,熱度似乎還未減,排位賽中經常遇到孫悟空這個英雄。所以說也是非常吃香的。

孫悟空這個英雄對於一些想快速上分的玩家也非常適合,首先你得弄一套孫悟空專用銘文。不是說沒有銘文不能玩,但是都想快速上分了,是不是把工作做全一點,不就更加完美一些。

孫悟空也是一位打野型英雄。

我這裡簡單的給大家說一下怎麼搭配出裝順序,跟銘文匹配!

打野位置裝備:紅色打野刀、急速戰靴、無盡戰刃、閃電匕首、碎星錘、泣血之刃。推薦銘文:10無雙、5奪萃、5狩獵、10鷹眼。

孫悟空前期是比較弱的,所以還是以發育為主,盡力量不開戰。等到4級以後可以配合下路線去抓下射手。

中期裝備起來以後,猴哥的傷害就非常高了,配合好鋪助英雄,多壓著對方脆皮打。不讓他發育起來。

後期更加不用說了,除坦克英雄,沒有幾個脆皮能抵擋得住猴哥幾棒敲打,基本都是一套帶走。

最後要注意的是玩猴子,打團一定不能先進團開戰,找準脆皮位置,從後面切割。

最後推薦一位 趙雲

作為天美的寵兒,趙雲在高階局總是能看他的影子,熱門打野英雄,李白,跟孫悟空,如果被禁以後,就是趙雲表演的時候了。

趙雲可打野可作為戰士也可以很肉,可以說是一個萬能的人物。雖然沒有很高的控技,但是輸出也是非常高的,最為可氣的是你打半天抓不到他又打不死他。所以玩好趙雲可以帶領隊友翻盤!趙雲的一絲血,曾經騙過多少玩家,最後被他反殺的,氣得都沒地方撒。

趙雲的出裝 我這就推薦的是打野裝

巨人之握+抵抗之靴+寒冰之心+紅蓮斗篷+振奮之甲+霸者重灌!肉套裝!能打能抗!

趙雲二技能是主要輸出手段,可以對範圍較近的敵人,持續造成傷害。一技能走位可以保命,大招更加是突飛猛進,使用前判斷好位置,可以擊飛敵人再配合二技能收割!

最後我為什麼一直推薦打野英雄,因為打野我覺得在王者榮耀裡面,是一個很重要的位置。掌握著整場比賽的節奏。所謂命運要掌握在自己手中。我認為只要打野起來了,沒有贏不下的比賽!當然還有很多英雄都是上分好選擇。希望我的回答能幫助到大家,喜歡的也可以一起交流,畢竟學海無涯!

從職業來看的話,在不熟悉操作的情況下,上單和法師比較容易上分。

上單推薦:孫策,廉頗,白起,這幾個英雄在對線時很容易打出壓制,支援能力也很強,而且上手單獨不高,在團戰中能夠先手開團,能扛能輸出,容易和隊友打出配合;

中單推薦:小喬,甄姬,高漸離,法師的作用就死在前期幫助其他路抓人,打出優勢,如果逆風,那就安心發育,在後期團戰中打出一套技能爆發甚至多套,法師在技能真空期沒有其他的輸出手段,要儘量保護自己不被殺,和射手不同,射手需要不斷的用平a打出傷害,很容易被擊殺,英雄基本可以在打完一套後成功退出,等技能再打,上手也比較容易。

打野:打野需要有很好的大局意識,支援要及時,節奏要帶好,而且大部分打野都比較吃操作,打野對於玩家的要求比較高,在不熟悉的情況下,很容易被對面反制;如果玩打野的話,推薦:娜可露露,趙雲。6

射手:近幾個賽季,射手一直是一把 遊戲 裡的親爸爸,射手打出優勢,這一局就好打了,所以,射手也成了最容易被針對的分路,如果在不熟悉射手的情況下,很容易被抓,團戰中,很難找準輸出位置,影響整體實力,玩射手的話推薦伽羅和虞姬,伽羅在後期,只要切不死,那團戰中傷害可以成噸,實在不會的話就無腦發育;虞姬的自保能力較強,很難被抓死,注意中路的動向就可以了,只不過虞姬對線需要會用二技能去換血,打出壓制。

輔助:最近這段時間,王者局中,出現一個問題,大部分非輔助玩家都很抵制軟輔,就是沒有強控的輔助,大多數玩家喜歡硬輔的原因是,他們能開團,又可以很好的保護c位,可以說,玩輔助一點也不比玩打野輕鬆,輔助要時時刻刻注意到自家人的狀態,以及對面的動向,給c位開路,給c位扛傷,還要開團,這一切都非常講究時機,如果輔助意識不強的話,會帶亂節奏,單純的為了開團而開團,而不為了勝利而開團,成為隊友口中的混子。在瞭解了輔助後,推薦容易上手的輔助:白起,廉頗,張飛,牛魔,項羽這些英雄能在團戰中起到先手作用,也很容易反制對方的開團,在扛傷的同時,給到控制,還能打出不低的傷害。

這只是個人見解,歡迎各位玩家交流。

  第:孫悟空

  猴子這個英雄,在刺客堆裡可是出了名的簡單粗暴,只要經濟打出來,裝備成了型,就能充分發揮他的暴力美學。相信不少小夥伴都經歷過被猴子支配的恐懼,雖然猴子看起來凶的不行,但是他的上手難度是很低的,甚至和后羿魯班是一個等級。非常適合想要carry全域性,但是手又有一點殘的小夥伴。

  王者榮耀:官方認定最簡單的6個英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩夢

  第五名:小喬

  小喬在前段時間可謂是大火,身影越來越頻繁地出現在高階局。她出色的aoe傷害,以及被動的加速,能夠讓她在戰場裡靈活地來去自如,再加上一技能的超遠範圍,她可以安安心心地在戰場邊緣打一套傷害,再開大招收一波殘血。

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  第四名:蔡文姬

  蔡文姬至今還是一個很煩人的存在,無論是鑽石局,還是星耀局,ban位都有她的身影。只要對面的傷害不是爆發式,她都能把隊友奶回來。再加上二技能的彈彈彈,每次放技能,就像是扔出去一個低配版鍾無豔一樣。遇見會玩的蔡文姬,即使出了制裁和夢魘,都夠嗆與之一戰。

  王者榮耀:官方認定最簡單的6個英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩夢

  第三名:莊周

  莊周在低端局,被不少人稱為混子英雄,那是他們不瞭解大魚的可怕之處。在kpl上,大魚可謂是非ban比選的存在。無論是一樓拿出來對面,還是五樓拿出來針對對面,都是很好的戰略。有莊周的隊伍,只有控人的份,沒有被控的份。

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  第二名:妲己

  妲己作為一個新手英雄,自然是比較容易上手的。別以為妲己簡單,就是低端局的代表了。會玩的妲己,可以被多人追殺,還能成功地反殺,要不然,那句:''殘血的妲己不要追''是怎麼來的?

  王者榮耀:官方認定最簡單的6個英雄,猴子上榜!第1是脆皮的噩夢

  第一名:典韋

  典韋可謂是峽谷中最簡單的一個英雄,但是自從上次加強之後,他就成為了夠成為制霸全域性的存在,兩斧子一個脆皮,那酸爽,誰玩誰知道。典韋除了長得醜之外,幾乎是沒什麼毛病了,在不會玩打野的情況下,拿他去補位,是非常穩的。

第一,亞瑟。作為 遊戲 的標杆人物,他是每個玩家必備。至今還沒有哪一個玩家,出現沒有亞瑟的情況。上手容易,操作簡單,是段位低的玩家迅速上分的第一人選。

第二,后羿。上個賽季所有人都經歷了被他碾壓的恐懼。 遊戲 對其功能進行了毫不留情的削減,即便如此還是阻擋不住他在低段位佔據C位,任何多餘的走位都會影響他的傷害。各位徘徊在黃金、鉑金的朋友,想要上分不妨試試。

第三,鎧。這款 遊戲 有一個特點,免費的英雄都很厲害。他最擅長的就是切後排,裝備方面出了提高血量的刀,後期有了斧頭和加速的鞋子,會立刻成為邊路一霸。只要在前期猛加攻擊的裝備,最後補充兩件提高防禦的即可。

第四,妲己。不花錢,是我推薦的原則。她是可以完美適配所有段位的存在,只要前期隱藏好,不被對手群毆死。等出了迴響和麵具,傷害就會變得相當高,後面想KO誰KO誰,CD快傷害高,無論對手是什麼人都不在話下

有很多,也不一一列舉了,比如白起,盾山,瑤等一些開團比較強勢的英雄

王者榮耀剋制司空震的英雄排行剋制司空震裝備分享

首先我們要知道司空震強勢的地方,目前在遊戲中開了大的司空震就是他最強勢的時候,平時沒開大的時候傷害可以說還刮痧的,而且司空震大招的持續時間也不是很長,所以我們在和他對線的時候儘量規避一些司空震的大招就行了。

而且在線上司空震有著傳統法師都有的缺陷,那就是缺少續航能力,在對抗路對線一些線上有回覆的英雄還是比較難打的,中單的話沒有大招的司空震還是需要持續平A來打傷害的,前期裝備沒有成型前以持續傷害為主,依賴大招來打爆發。

自身身板比較脆、回覆能力比較差是這個英雄比較明顯的區別,所以想猴子和鎧這樣帶有強勢爆發的英雄,打起司空震還是比較容易的,其次亞瑟、司馬懿、盤古之流這些帶有沉默技能的英雄在打司空震的時候效果也是非常不錯的。

剋制裝備:

裝備方面因為司空震主要是法術傷害以及持續的輸出,所以能夠做一件魔女斗篷的話就可以避免被他大招一套直接秒殺了,在對面司空震比較肥的時候,這些魔抗裝備是肯定要安排上的,不然就只有被他開大秒殺的份了。

總的來說司空震現在作為一位新英雄強度還是比較高的,特別是在裝備成型之後,一套技能技能基本都是能夠秒人的。

《王者榮耀》剋制司空震的英雄介紹

第一位:盾山

司空震的雷電屬於飛行物,盾山只要舉起盾,司空震的一切攻擊都會失效,瞬間成為打團零輸出手。

第二位:司馬懿

司空震靠的是技能穿插普攻打傷害,怕的就是沉默和機動性,司馬懿二技能接平A,完美契合這兩點。

第三位:鎧

司空震爆發能力一般,主打持續傷害,看到開大之後的鎧只能跑,遠距離打不疼,正面硬剛必先陣亡。

第四位:妲己

控住一套直接秒,司空震完全沒有持續輸出的機會。

王者榮耀最新英雄排行榜_哪些英雄好上分

王者榮耀基本每個版本都會對英雄進行調整,因此強度也在不斷的變化。那麼目前為止哪些英雄好上分呢?今天就帶來了王者榮耀11月最新英雄排行榜,想要上分的玩家可以參考一下。

中路榜:

T1:不知火舞,上官婉兒,干將莫邪,張良,沈夢溪,司馬懿,小喬,嫦娥,周瑜,姜子牙,諸葛亮,楊玉環

T2:嬴政,武則天,貂蟬,西施,王昭君,元歌,扁鵲,高漸離,弈星,甄姬,女媧,墨子,安琪拉,妲己

在S21賽季初,確實冒出了不少黃刀中路,像姜子牙就是其中的ldquo;佼佼者rdquo;,他走ldquo;黃刀流rdquo;路線,甚至可以頻繁出現在頂端局上,但可惜的是,在黃刀降溫後,這種打法就有點ldquo;銷聲匿跡rdquo;了,並沒有對中路大環境造成太大的影響。

推薦上分英雄:小喬

銘文出裝:10x夢魘,10x心眼,7x狩獵,3x貪婪

對抗路榜:

T0:馬超,關羽

T0.5:蒙恬,夏洛特

T1:豬八戒,老夫子,廉頗,羋月,狂鐵,曜,白起,項羽,呂布,橘右京,楊戩,李信,花木蘭,夏侯_

T2:亞瑟,哪吒,鎧,曹操,元歌,AP夢奇,劉邦,孫策,程咬金,達摩,鍾無豔,宮本武藏

新英雄夏洛特上線了一個多月的時間,現在,她的出場率位於巔峰賽1350分以上的對抗路榜首位置,認為她的強度已經可以跟馬超,關羽和蒙恬齊名,一起組成目前版本的ldquo;新四大邊路rdquo;了。

至於夏洛特的強勢點,主要體現在她的線上壓制力上,特別是那減攻速的debuff,足以讓大部分普攻型戰士和射手廢掉一大半,就連羋月,遇到四級的夏洛特,都要退讓三分。

除此之外,夏洛特也擁有著超強的優勢轉勝勢能力,畢竟她的CD特別短,可以頻繁用二技能跑圖,然後參團快速切C,幫助隊友建立優勢。

推薦上分英雄:夏洛特

銘文出裝:10x異變,10x鷹眼,10x調和

打野榜:

T0:阿古朵,鏡,露娜

T0.5:裴擒虎,橘右京,百里玄策

T1:蘭陵王,趙雲,劉備,韓信,羋月,曜,雲中君,夏洛特,雅典娜,娜可露露

T2:李白,阿軻,宮本武藏,鎧,盤古,李元芳,孫悟空,典韋

首先,阿古朵還是路人局裡,最具有壓制力的打野,即便10.15版本更新對她進行了中小幅度的降溫,但也絲毫沒有影響到她的地位。

推薦上分英雄:橘右京

銘文出裝:10x異變,10x鷹眼,10x隱匿

輔助榜:

T0:魯班大師

T0.5:太乙真人,盾山

T1:張飛,大喬,鬼谷子,廉頗,孫臏,項羽,鍾馗,劉禪,牛魔,東皇太一T2:蔡文姬,蘭陵王,夏侯_,劉邦,姜子牙,蘇烈,莊周,瑤,明世隱

輔助榜變化比較大的地方,就是ldquo;黃刀流rdquo;輔助幾乎ldquo;全軍覆沒rdquo;了。

推薦上分英雄:張飛

銘文出裝:10x宿命,10x虛空,10x調和

發育路榜:

T0.5:馬可波羅,公孫離

T1:孫尚香,后羿,蒙_,百里守約,虞姬,李元芳

T2:伽羅,魯班七號,狄仁傑,黃忠,成吉思汗

推薦上分英雄:后羿

銘文出裝:5x紅月,2x禍源,3x無雙,10x鷹眼,7x狩獵,3x奪萃

王者之心2點選試玩

王者榮耀邵陽市多少分能拿標

王者榮耀在邵陽市的分數分為青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者七個段位。每個段位又分五個星,每個星需要贏得一定數量的勝利才能獲得。具體的分數線是不斷變化的,因為它與這個段位中的玩家水平和勝率有關。一般來說,每個段位的分數線都會在每個賽季初期進行重置。在邵陽市,拿到不同段位所需要的分數不同,具體情況如下:

- 青銅:0~1399分

- 白銀:1400~1699分

- 黃金:1700~1999分

- 鉑金:2000~2299分

- 鑽石:2300~2599分

- 星耀:2600~2999分

- 王者:3000分以上

因此,如果您想要在邵陽市拿到某個段位的標準,需要在該段位分數線之上,同時具備相應的勝率和實力。具體來說,您需要多次進行排位賽並贏得足夠的勝利,才能夠達到該段位的分數線。

王者榮耀S23賽季改動一覽

王者榮耀中S23賽季還是很不錯的,那麼到底要怎麼玩比較好呢?要有什麼改動呢?希望下面這篇王者榮耀S23賽季改動一覽能幫到大家。

王者榮耀S23賽季改動一覽

高分段4位強勢輔助調整:

盾山:

被動:能量回復:每2.5秒回覆1點→每2秒回覆1點

一技能:冷卻時間:4→6

解析:

被動能量回復速度小幅提升,但一技能的冷卻時間增加2秒,結合來看屬於降溫多於加強的調整。

由於盾山的一技能與大招格擋彈道傷害均需要消耗能量,如果是面對高攻擊頻率、能快速破盾的英雄如蒙_、嬴政與馬可波羅等,被動能量回復速度提升的作用會更大,但如果是面對低攻擊頻率、很難快速破盾的英雄如守約、孫尚香、姜子牙等,被動能量回復速度提升的作用就會相對較低,一技能冷卻時間增加2秒會導致很多時候無法及時格擋彈道傷害,旨在降低盾山對彈道傷害的剋制程度,降低其操作容錯率。

調整後的盾山依然對貂蟬、干將、婉兒、墨子、虞姬、伽羅、守約、諸葛亮、孫尚香、蔡文姬、姜子牙等英雄有極強的效果,仍推薦用於上分,不過也最好是要看陣容選,盾山的核心作用在於一技能和大招能擋掉彈道傷害和控制、分割戰場,及關鍵時刻二閃開團,在四五樓選出才能讓剋制效果發揮到極致。如當敵方射手選了守約,中單又選了干將、輔助選了蔡文姬的話,就能單靠盾山一個人打得他們痛不欲生,從而使剋制作用提升至最大。

太乙真人:一技能:效果調整:自動煉製結束後命中英雄可立即重新整理一技能→煉製時間越久,命中英雄後返還CD越高,最高可達70%

解析:

調整後的好處是不用蓄滿力才炸也能返還CD,壞處是無法再像現版本打出三連控操作(蓄滿力的炸+一技能+二技能+未蓄力的炸)及卡一技能爆炸時間不斷重新整理技能追擊敵人,屬於降溫多於加強的調整,旨在降低太乙的控制能力及追擊能力,平衡太乙在高分段的強度(太乙在高分段屬於非ban必選的輔助,且對操作與意識的要求均較大喬更低,團隊適配性也更強,由於最核心的被動技能效果沒被動刀,還是能讓隊友更快獲取經濟,調整後依然推薦用於上分)。

大家玩太乙時需記得太乙的大招可在被控制期間使用(但無法在被白起、東皇和張良的大招控制期間使用,團戰時如果馬上要被東皇或張良的大招控住,可考慮提前開大招以防自己被秒),同時保護隊友時,面對有高爆發傷害的敵人時最好提前使用大招,如干將開大強化後的二三技能、鎧開大接二技能後的普攻、宮本大招落地後的一技能接普攻、蘭陵王二技能標記後接大招加一技能等,這些傷害都能在一秒鐘內把你所要保護的目標擊殺。大招是太乙最關鍵的保護技能,使用得當與否往往能決定團戰的結果,自從復活甲修改為每局只能生效兩次後,太乙和大喬的出場優先順序一下子提升了,正是因為這兩個英雄都能很穩定地在後期為團隊帶來更高的容錯率。

大喬:二技能:冷卻時間10(-0.6/Lv)→12(-0.6/Lv)

解析:

二技能冷卻時間固定增加2秒,旨在降低大喬體系的帶節奏能力及團隊容錯率,不過由於最核心的技能機制沒被動刀(能讓整個團隊遊走、支援、轉線更迅速,追擊或撤退也更容易,同時還有擊退與沉默技能),調整後依然還會是高分段最強輔助之一,仍推薦用於上分。

這裡小黃人給大家幾個建議:調整後需更謹慎地使用二技能,但在越塔抓人、分帶到深處及中後期團戰時還是要養成隨手放二技能的習慣,但需注意不能到隊友的走位;探草時也可提前放出二技能,便於在遭遇危險時能快速回城。

此外,被敵人包抄和追擊時切記不要把二技能的電梯扔在原地,這就表示自己和隊友必須在當前這個小範圍內扛揍4秒,活下來的成功率很低。正確的做法是扔在逃跑路徑上,跑著進電梯,降低敵人的攻擊頻率,以增加自己逃生的成功率。

而對於大喬體系的應對措施,小黃人也有以下幾個建議:

1、選擇具有能讓敵人強制位移的技能的英雄(如瀾、關羽、項羽、盾山、周瑜等),大喬的二技能。

2、做好基礎的兵線運營,兵線不好切忌打架。可與隊友溝通選擇打“131”分帶,即中路分配3個人,雙邊路各分配1個人。

3、嘗試藉助抓人來騙出大喬的大招,如打野和輔助出現在大喬的視野範圍內但不真正發起進攻,大喬一放出大招即可馬上撤退。

4、團戰前多盯緊大喬的位置,如果大喬體系選擇打32分帶或41分帶的話,可選擇去抓大喬無法保護到的分帶邊,以此作為突破口。

5、大喬在經過數次調整後,大招的基礎CD長達80/70/60秒,可在大喬沒大招可用時主動開團,以此來降低大喬體系的團戰容錯率。

張飛:大招:新增預警效果

調整前:

調整後:

解析:

由於張飛大招的極限生效距離超出螢幕可視範圍,高手張飛玩家通常會用三指操作來放大招,以讓大招能命中最遠距離的敵人,並提升同時命中多人的成功率。

此次調整讓張飛在用出大招前新增預警效果,會使得敵人能有更多的反應時間來躲避,屬於純降溫調整,對高手張飛玩家來說影響較大,而對只會在敵人面前開大的新手張飛玩家來說則無實際影響。

相比盾山、太乙與大喬的降溫調整,張飛此次的降溫調整屬實無傷大雅,二技能機制未被動刀的情況下依然還會是高分段最強輔助之一,仍推薦用於上分。

標籤: 分盾
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