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刺激戰場為什麼下架

1、盈利

2、競爭

3、稽核

4、戰爭節奏感和真實感強烈

5、血腥和暴力的畫面

刺激戰場為什麼下架
1.

盈利 既然不能盈利,那麼騰訊與光子需要解決盈利的問題,那麼怎麼解決呢?首先就要讓刺激戰場過審,但遊戲內容不符合過審要求,才讓過審後的和平精英替代了刺激戰場。如果沒有替代的遊戲,運營不下去,也只有下架過稽核後重新推出,但下架後必然會有一部分使用者選擇新的遊戲或類似這種型別的遊戲,這裡肯定會有疑問?刺激戰場那麼多使用者量,流失一點使用者沒關係啊,後續還可能增加使用者。

2.

競爭 那光子會讓自己競爭對手白白獲得自己爭取來的使用者嗎?答案是顯然的。 那就算替代刺激戰場的遊戲上線不符合某些玩家的口味,旗下還有一個國際版來選擇,所以和平精英上線後會替代刺激戰場下架的空缺時間,不會造成太多玩家的流失。不過網上還有流傳可能會上架?怕是免費午餐吃多了呢。不過這招“狸貓換太子”用的非常好,讓我玩了一年多的刺激就這麼下架了。

3.

稽核 那很多人都不知道,刺激戰場一直沒有版號的,但是為什麼能上架?就如我上方所說的沒有盈利,單純讓玩家測試體驗(官方說法),所以玩了這麼久的刺激戰場為什麼過不了審。

4.

戰爭節奏感和真實感強烈 它是一款還原端遊絕地求生內容為主的官方正版遊戲,顯然手遊沒有真正的將絕地求生的因素完全複製。但相比其他型別的吃雞手遊,刺激戰場的戰爭節奏感和真實感更加強烈,正是因為這款遊戲太過於“真實”成為了無法過審的主要核心因素。

5.

血腥和暴力的畫面 刺激戰場在剛釋出的一段時間內,是沒有取消隊友傷害的,往往會出現遊戲人物角色在被淘汰前死亡後屍體和垂死掙扎的動作,這些場景不得不說還原真實度還是比較高的,但一味接受這種血腥和暴力的畫面侵蝕,讓人總有殘忍的感覺。也不利於眾多人群與青少年兒童觀玩,所以再之後的畫面是經過嚴格修改的內容,更將遊戲主題更改為挑選特種兵軍事演習。是不是有種熟悉的聲音“加油特種兵,飛機很快要起飛了,各位特種兵請做好準備”

標籤: 戰場 下架
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