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圖一我想問的是3Dmax切角怎麼把它切圓滑 3dmax切角怎麼用

1.圖一我想問的是3Dmax切角怎麼把它切圓滑

用什麼方法取決於自己習慣,只要用自己習慣的方法,就是效率最高的,除非這個方法是完全錯誤的

3dmax切角怎麼用 圖一我想問的是3Dmax切角怎麼把它切圓滑

圖一 可以用二維線畫一個形狀出來,然後轉成POLY , 再用擠出命令

如果是我,我習慣於用BOX 拉一個長方體,然後轉成PLOY ,用chamfer 命令,倒成圓角,做出一個大概的樣子出來,然後調整點,做成圖一的樣子, 和畫畫一樣,先用最簡單的幾何體做一個基礎形狀出來,然後一點點加工。

不管是什麼模型,想要圓滑,就是加段數,圓柱體之所以是圓的,是因為段數足夠多,

當圓形的段數減少到4段的時候,也就變成長方形了,減少到三段,就是三角形

反過來,把一個方形的物體變成圓形的,就是加一定的段數,然後調整點的位置,就是圓形了

2.3dmax中進行切角怎樣不行切角時沒反應

在max裡,自定義自定義使用者介面 在鍵盤選項組中找到“editable polygon object”將選單往下拉,知道看到下圖中所唆使的就好了。

單擊“切角”,在右邊的“熱鍵”中輸入你想要的快捷鍵,在下面單擊“指定”就能夠使用你設定的快捷鍵了。一樣的方法,可以為任何命令設定快捷鍵。

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