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ui與ue的區別在哪

一、含義不同:

1、UI:泛指使用者的操作介面,包含移動APP,網頁,智慧穿戴裝置等。可以讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。UI用於軟體、遊戲開發,網頁設計製作等。

2、UE:使用者使用產品時的純主觀感受。個體差異也決定了每個使用者的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。但是對於一個界定明確的使用者群體來講,其使用者體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。UE貫穿在一切設計、創新過程。

二、目的不同:

1、使用者介面(User Interface),對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。

2、計算機技術和網際網路的發展,使技術創新形態正在發生轉變,以使用者為中心、以人為本越來越得到重視,使用者體驗也因此被稱做創新2.0模式的精髓。

UI的全稱是User Interface,即使用者介面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和介面的設計。但現在我們一般說的UI設計,主要是圖形介面的設計。

UE的全稱是User Experience,既使用者體驗。UE=UX,UE是國內的說話,國內一般取全稱的首字母作為簡稱。UX是國外的叫法,但也有一些國內的公司的使用者體驗叫UX的。使用者體驗指的是使用者在使用產品過程中的主觀上的個人感受。包括使用者在使用前、使用中、使用後過程中的整體感受,從感官體驗、互動體驗、情感體驗、信任體驗、瀏覽體驗這五個體驗來提升使用者的使用者體驗。最終的工作的目的就是讓使用者用起來順暢、簡單並且可以產生情感上的某種情感。

ui與ue的區別在哪

使用者體驗強調以人為本,使用者體驗的設計原則有:介面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智慧化服務、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓使用者在整個產品使用過程中簡單、輕鬆、有趣的使用產品,減少使用者在使用產品中的疑問,避免出面模稜兩可的操作或語言,讓使用者遲疑或卡頓思考下一步怎麼辦。

使用者體驗從抽象到具象的過程經歷5個使用者體驗要素。分別是戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層。這5個要素準確的回答了“為什麼做、做什麼、怎麼做”等一系列關於產品的問題。

UI設計需要掌握表現層內容。視覺方面的系統知識體系和一定的互動設計,明白產品的定位,屬性。做出符合產品氣質的使用者介面。在實際的工作中,主要處理視覺方面的內容包括產品的色調、圖示設計、插畫設計、字型設計、logo設計、視覺規範制定、動效設計、產品切圖和標註等內容和產於產品前期需求分析和原型圖制定等內容。

UE設計除了掌握UI設計需要掌握的表現層內容以外,還需要掌握戰略層、範圍層、結構層、框架層四個方面的內容,包括使用者調研、需求挖掘、使用者畫像、流程分析、競品分析、產品戰略等下面一張圖中是UX設計師的職責,其中藍色部分是UI設計師的職責。同時藍色也是UE設計師應該具備的技能,所以可以看出,UE設計師從最開始的需求確定,到最後的產品上線及後期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比UI設計師,UE設計師更加懂產品、懂商業、懂使用者,在整個產品形成和成長過程中UI設計師和UE設計師各司其職,完善好自己的部分,才能產出使用者滿意的產品。

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