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ansys布林運算

主要就是相交、相加、黏結、搭接容易混。相交,就是取其公共部分,比如兩條線相交就會變成一個點相加,就是將其合為一個整體黏結,將圖元的公共邊界連線,公共處部分的維數低於原始圖形一維,圖元還是獨立地搭接,與相加不同的是,搭接是生成多個簡單的區域,且搭接區域必須與原始圖形維數相同,沒有參加交迭的圖形將被刪除至於分割,要注意的是如果交迭區域與原始圖形有相同的維數,那麼分割結果和搭接結果相同,但不同於搭接的是,沒有參加交迭的圖形將不被刪除。

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