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如何評價arnold渲染器在小門神中的運用

不好的地方:省事,養肥了不合格的燈光師,很多基本的場景燈光設定都不合格的人,連幾個基本通道的輸出和合成都搞不清楚,也能混得挺好了。其次是維護成本高,浪費了大量的硬體資源和渲染時間,把使用者的需求導向改變,企圖讓一切問題都都用暴力堆砌硬體來解決。留下無數的硬傷。還有史上最難debug的渲染器,90%的崩潰基本沒有有用的資訊提示,紋理和模型錯誤連個反饋都沒有。紋理效能低下。好的地方:簡化了工作流程。再就是便宜到隨手可得的PBR效果,極簡的渲染測試。還有毛髮和大量模型的場景速度相對較快,只處理diffuse,效能是很好的。

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標籤: arnold 門神 渲染器
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