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3d渲圖特別慢怎麼辦

3d渲圖特別慢的解決辦法如下:

3d渲圖特別慢怎麼辦

1、分開場景,不同角度請分成不同檔案。不要把所有角度都放到一個場景中,每個場景中相機看不到的模型刪除。

2、刪面,刪邊,刪除相機看不到的面。例如沙發底面,櫃子貼牆的面。場景面數儘量控制在300萬內。刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根,既保證模型完整又能省面。

3、精簡物體個數,把相同材質的多個物體附加成一個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉多邊形後附加為一個物體。場景物體個數儘量控制在200到300個以內。

4、材質細分,要檢查所有的呼叫模型的材質,把反射光澤度和折射光澤度細分降低,有些呼叫模型會把細分調到100多,每一個材質都要檢查到。

5、材質置換,檢查所有材質是否有新增置換貼圖,如果有刪除掉。

6、檢查所有貼圖尺寸,開啟map資料夾,檢查所有貼圖尺寸,貼圖尺寸太大渲染不動,可以使用ps對貼圖進行壓縮或者更換小尺寸貼圖。

7、呼叫模型有問題,有些呼叫的模型自身就有問題,渲染到那個模型附近就會崩掉,解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型。

8、使用vr代理物體,如果場景中有多個一樣的模型,可以把一個模型轉換為vr網格物體。例如場景中有多把一樣的座椅,可以轉換為代理物體,然後其他的座椅通過對代理物體例項來製作。

9、使用超級優化,可以把模型轉換成多邊形,新增超級優化修改器,注意使用超級優化時物體不能成組。

10、刪除vr毛髮物體,場景中如果有用vr毛髮製作的地毯,抱枕等物體,請刪除或者更換模型。

11、vr燈光,如果使用vr平面光要注意面光的面積不能過大,面積越大渲染越慢。所有vr燈光細分要降低。儘量不用穹頂燈光。

12、降低樣條線的插值裡的步數值,尤其是在製作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候,把樣條線的步數設定為3可以降低面數。

13、刪除空物體,可以使用max保姆刪除場景中的空物體。

14、製作模型的時候,把樣條線的步數值儘可能降低。

標籤: 3d 渲圖
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